infinity wards new take call dutys zombies wont have shadow treyarch looming over it
'To je povsem naš projekt, toda Treyarch je tam, če jih potrebujemo.'
c # vprašanja in odgovori za sveže
Zombiji v igri Infinity Ward? Bil sem skeptičen.
Call of Duty: Neskončna vojna je imel eno najslabših razkritij v novejši zgodovini, od tam pa je šlo le še navzgor. Zdelo se je, da so se ljudje včeraj razstavili večplastnega elementa na dogodku XP in igrali nove 'Zombija v vesolju', sem bil prijetno presenečen.
Prav tako sem dobil priložnost spregovoriti z glavnim oblikovalcem zombijev Infinity Ward Lee Rossom o tem, kaj naredi ta kljuk podfranšize in koliko prispeva Treyarch (ustvarjalec zombijev) v njihov projekt.
unix lupine skript skrivnost intervju vprašanja vprašanja odgovori in pojasnila pdf
Stvar je v tem, da jo je imel Infinity Ward nekateri izkušnje z zombiji že (nekako) z Duh (odličen) način izumrtja - le potisne tujce namesto sprehajalcev. Kakor se izkaže, je bil Ross pravzaprav ustvarjalec tega igralnega tipa in je s tem koščkom znanja uporabil, da je razodel, da imata pri zombijih veliko avtonomije. 'To vse počnemo sami', je dejal. „Vsekakor cenimo Treyarhovo zapuščino in se lahko z njimi pogovarjamo, kadar hočemo, vendar smo to želeli ugotoviti po lastnih pogojih“.
Od tam sem se potapljal v veliko edinstvenih elementov, ki sem jih opazil, da so podkrepili to trditev, od čudnih melejev (klofut, udarec, razbijanje steklenice piva) do samih modelov zombija, Ross pa se je lahko malo otresel. luč, zakaj so se odločili iti v drugo smer. 'To je povsem način, ki ga vodi skupnost', je dejal. 'Nismo pustili nobene ideje za mizo, naš temeljni koncept pa je bil' kako se lahko zabavamo, medtem ko idejo o zombijih še vedno obračamo na glavo 'in odšel od tam. Na koncu so nas najbolj navdihnili filmi, kot so Shaun mrtvih … Mediji, ki so bili nekaj tako groznega, kot je zombi apokalipsa, vendar so se zlepili tudi v večjo levičnost “.
Koncept, ki se ga je ekipa vedno znova vračala, je bil tematski park, kot je Disneyland. Dejansko so se v parke odpravili na več referenčnih potovanj, prav tako pa tudi že v jeseni obiskali različice za prenovo. Ross pravi, da so 'vedeli, da želijo potovati skozi čas', na koncu pa so se leta 1980 odločili zaradi tega, kako revolucionaren je bil. Navaja, 'veste, da se dogaja tako bogata kulturna revolucija. Imate fante, ki nosijo ličila, imate pisana oblačila, filme pop kulture, ki zdržijo do danes. Morali smo biti del tega “. Ta zavzetost do obdobja je ponazorjena samo z Davidom Hasselhoffom, ki bo igral različico samega sebe, ujet v parku in igralcu namigoval med poskusom pobega.
V primeru, da ste bili zaskrbljeni, Ross trdi, da bo o zombijih v Spacelandu raztresenih več velikonočnih jajc kot kdajkoli prej. Uspel sem najti in sestaviti izzivnega robota, ki občasno predvaja nove cilje, ki jih je treba izpolniti med mojim igranjem, vendar je Ross tudi dražil vrnitev Pack-a-Punch-a, kako 'doseči resnični potencial orožja', sistem žetonov z Nagradi 'opremo za spominke' in mehanika, ki ga lahko zamenjate za ultra orožje.
Imel sem tudi priložnost, da izrazim razočaranje nad dejstvom, da je bila predstavljena podobno neverjetna igralska zasedba Black Ops III začetna raven zombija, nato pa je bil zaradi prvotnega opuščen Svet v vojni posadka - sprašuje, ali bi ta novi vesoljski kolektiv doživel isto usodo. Ross je samo izjavil, 'da bodo to morali narekovati navijači'. No, mislim, da lahko berem med vrsticami, toda vsaj enkrat bomo v Spacelandu prišli do ene super dogodivščine.
(Izjava o omejitvi odgovornosti: Potovanje je na dogodek prispelo Activision.)
vprašanja in odgovori na razgovor z analitikom za zagotavljanje kakovosti