destructoid review super paper mario
Ko sem bil prvič objavljen, mislim, da je prav vsak oboževalec Nintendo in Mario navdušen nad dejstvom, da se bo franšiza Paper Mario prebila na Wii. Po kopici govoric, posnetkov zaslona, filmov in drugih dražljajev Super papir Mario se je končno podala na drobno.
kako narediti navzkrižno brskalnik
Kaj smo si mislili o tem? Zasledi skok, da ugotoviš.
Velečasni Anthony
Resnično, resnično sem si želel všeč Super papir Mario . Ne mislim, da sem bil nad njim resnično navdušen (nisem bil, zelo) ali da sem ga v mislih pretirano zapisal (še nisem), ampak nisem hotel, da bi dal še eno igro Nintendo ocena pod 6 in res sem cenil kaj SPM poskusil uresničiti.
Toda tu smo.
Super papir Mario je v marsičem popolna igra 5/10 - s tem, da naredi polovico stvari, ki jih poskuša res dobro, drugo polovico pa res slabo. Ima kul grafiko, nekaj fantastičnih idej za igranje in veliko splošno vibracijo, vendar pogosto ne uspe tam, kjer šteje - in sicer na področju težavnosti. Zdaj bi lahko rekli, da igre Mario naj ne bi bile Ninja Gaiden , in to je res, toda v nobenem trenutku ves čas, ko sem igral Super papir Mario sem se počutil celo na daljavo izzvan.
Ta srhljiva slabost dejansko izvira iz ene od močnih točk igre - poroke žanrov platforming in RPG. Hipotetično bi tak kombinacija pripomogla k odličnemu igranju: težko platformiranje s strateškim elementom za gradnjo statistov. Težava pa je v tem, da platformiranje nikoli ne postane celo težko oddaljeno, gradnja statistov pa stvari le olajša. Če bi eden uporabil platformo in iz njih naredil ločeno igro Mario, bi bila to najlažja igra Mario doslej - za razliko od drugih iger na platformo v seriji je sovražnikov razmeroma malo in zelo malo težko skoki.
Zdaj si vzemite neverjetno lahko platformo in dodajte HP-jev sistem. Ne le, da je zelo enostavno krmariti po nivojih platforme, ampak ste zelo redko kaznovani zaradi zajebanja: nalet na sovražnika običajno vzame le dve ali tri zadetke (do sredine igre boste imeli okoli 25) , in padec po jami brez dna odnese samo enega.
In četudi se zdravja slabo počutite, lahko preprosto uporabite enega od številnih zdravstvenih napitkov, da se vrnete v boj proti moči. Zaradi teh dejavnikov igralec nikoli ni prisiljen biti previden: v lahkih situacijah se lahko z nepremišljenim opuščanjem in zadeti tolikokrat, kot želite, saj boste tako izgubili le približno tretjino svojega zdravja (kar bo takoj napolnjena). Seveda so tudi uganke, vendar so te skoraj vedno zelo, zelo preproste (poglejte okoli, se zataknite, pojdite v način 3D, poiščite namig, rešite sestavljanko, ponovite).
Vredno je omeniti, da v celotni igri nisem niti enkrat umrl. Niti enkrat. Ker se nikoli nisem počutil izzivalnega, se je večina igre počutila manj kot dejanska video igra in bolj kot niz nalog: pojdi sem, prelistaj to, vrni se. Seveda skoraj vsaka druga igra na planetu deluje iz tega okvira, toda popolno pomanjkanje težav SPM naredile pomanjkljivosti v tem sistemu veliko bolj očitne. Igra se je začela bolj spominjati na interaktivni film kot na resnično igrano izkušnjo z video igrami.
Kljub temu gre za precej kul interaktivni film. Dialog (čeprav je preveč obilen) je pogosto smešen, grafika odlična, ravni same pa zabavne, čeprav na pasiven način (zabavali bi se tako zelo, ko bi nekoga igrali SPM kot igranje samega sebe).
Vse skupaj, kolikor bi rad priporočil Super papir Mario , Ne morem. Popolno pomanjkanje težav razveljavi občutek pretočnosti, ki bi ga lahko igrala prej, in kar bi lahko predstavljalo razburljivo platformacijsko pustolovščino, se je spremenilo v vrsto zapletenih, samostojnih nalog. Medtem ko je estetika odlična in osnovna mehanika igre zelo zabavna, ne morem iskreno reči, da to zahteva nakup. Najemite ga, če ste radovedni.
Končni rezultat: 5
Aaron Linde
Moram ti povedati, banda, resnično se borim z idejo o klofuti Super papir Mario z razsodbo, kljub temu, da sem iz tega užival v hudiču. To je ena tistih iger, za katero si mislim, da jo bom skozi leta večkrat pregledovala - takšen naslov, s katerim ne trgujete, ki ima stalno mesto na vaši polici. Eno odpovedovanje po Svetu 3 je to mnenje utrdilo, in kljub številnim slabo zamišljenim nivojem in oblikovalskim odločitvam, ki se pojavljajo v preostalem delu igre, moje češčenje stoji. Kljub temu gre za čudno vrsto ljubezni, ki jo moraš izpolniti z zvezdico in kratko razlago.
Ob napovedi te igre so se moje prestave znova spremenile, seveda je bila preusmeritev serije Paper Mario kot predvsem platformo izkušenj z elementi RPG. Nintendo se je v končnem izdelku približal resničnemu uspehu, vendar je prišel le malo na kratko - Super papir Mario je malce preveč poenostavljeno in preveč enostavno, da bi ga postavili poleg všečkov Novi Super Mario Bros. in njeni 2D antecedenti.
Če rečem, sem se še vedno igral z eksplozijo - uporaba 2D / 3D flippinga v igri kot del njegove platformarne in uganke zelo dobro zaplete, kar smo pričakovali od žanrov, ki jih predstavlja. Ironično je, da je to tudi ena največjih omejitev igre; potreba po načrtovanju ravni z mislijo na „prevračanje“ pomeni nekaj zelo, zelo navadnih 2D pokrajin, ki jih ni treba veliko storiti, dokler ne naredite premora za tretjo dimenzijo. Razočaranje je, vendar le v primerjavi z neverjetnim nivojem zasnove, ki smo ga videli v nekaterih Nintendovih naslovih v preteklih letih.
Ta mitski 'Nintendo lak' je predstavljen v skoraj vseh vidikih Super papir Mario proizvodnja. Vizualno je to morda najboljša igra, ki smo jo videli na Wii-ju, in nima nobene zveze s konjskimi močmi, ampak se ji namesto tega zahvaljuje občutek za slog in neko fenomenalno umetniško smer. Pisanje, kot sem prepričan, ste že slišali gor in dol, ni nič manj spektakularno. Pripravljenost Nintenda, da se zabava nad samimi seboj, svojimi oboževalci in nasploh igralsko kulturo (Svet 3 vas bo zasmejal, zajamčeno), se osvežuje sredi panoge, ki jemlje samo lase preveč resno. To je morda ena izmed najbolj smešnih iger, kar jih je kdaj bilo.
Super papir Mario je morda najboljši dokaz, da je Nintendo obesil svojo občinstvo. V določenem smislu je to mojstrstvo dostave - razvijalci pri Intelligent Systems so skupaj z ekipo piscev lokalizacij in urednikov pri Nintendo of America izdelali igro, ki je zasnovana tako, da navduši določeno skupino igralcev in ponudi pol dostojno zabavo ostalim. Ne bodite napačni Super papir Mario kot revolucionarji ni revolucionaren, prav tako ne naredi veliko, da bi pretresal žanr RPG. Vendar je opazno, da kombinacija teh elementov - kot tudi zajeten odmerek izkoriščenosti Nintendove dolge zgodovine klasičnega igranja - daje tej igri sijaj. Kot skupno izkušnjo, Super papir Mario je sijajna.
Končni rezultat: 8.3
kako uporabljati timski strežnik
Dick McVengeance
sql vs nosql prednosti in slabosti
Po igranju Super papir Mario nekaj časa moram reči, da me RevAnthony zagotovo počuti, kot da sem popolna bedačica. Ta igra je zame res ljubezen / sovražni odnos, zato se mi zdi ta pregled izjemno neroden. Ko je igra dobra, je fenomenalna; ko je slabo, ga želim preluknjati. Tudi tokrat sem prvič igral igro Paper Mario, za tiste, ki se sprašujete, zakaj pripeljem očitno očitne stvari.
Pisanje v igri je ponavadi duhovito, iznajdljivo in vse, kar mi reče igra Paper Mario, je - kdor je videl novice na Svetu 3, ve, zakaj je čista osupljivost. Vendar je na drugi strani dejstvo, da je besedilo preveč - in ni vse dobro. Na primer, obstaja en lik, ki je vse govoril v rimah in dalj časa. Tudi gledanje nad besedilo me je bolelo, da sem zasukal oči.
Grafika za igro ima edinstven videz, za katerega ne verjamem, da bi bil lahko boljši, če bi ga poskušali izboljšati na PlayStation 3 ali Xbox 360. Kot sem že povedal, stilizirana grafika najbolje deluje na Wii-ju. Prehodi iz 2-D v 3-D so lepi in gladki. Ponavljajoče se animacije, ki so običajne za šprite, me nekoliko motijo, vendar je to le osebna težava.
Kar se tiče kontrol: na eni strani so prehodi z 2-D na 3-D tekoči in nikoli ne počnem nobenih težav s tem, kar želim početi, ko gre za pritisk na gumbe. Po drugi strani uporaba Wiimote za ciljanje ni vse tako dobra. Priznam, da je moja namestitev v moji sobi dokaj tesna, vendar ne doživljam nobene druge igre (niti ne Rdeče jeklo ). Sem se celo premaknil nazaj v veliko bolj udoben položaj, vendar bi s krmilnikom občutil zmotnost, prav tako pa se občasno zataknil v mini igrah.
Običajno so uganke dokaj preproste, toda približno četrtino časa moram odgovor poiskati, ker je tako prekleto prikrit, ali poklicati Aarona Lindea v skrajno neprimernih časih (bodisi v nujnih primerih ali po spolu), da bi našli odgovor. V kombinaciji s pošastmi, ki so včasih lahko dražilne, na primer, ko bom nenadoma od nikoder zasiljena tolpa in izgubila 1/3 zdravja, ali me bo napadel napačni napad in umrla tako kot bom uporabila artikel.
Kot sem že rekel, ko je super, je super. Težava je v tem, da je le približno polovica časa. Trenutno mislim, da gre za najbolj prijetno igro na Wii-u in rekel bi, da bi jo moral pobrati vsak, ki ima Wii. Gre za spodobno igro, le da bi lahko naredil obilico izboljšav.
Končni rezultat: 6
Čad Concelmo
Super papir Mario je prekleto dobro vreme, preprosto kot to. Želim si, da bi lahko samo predstavil pregled fotografij, ker bi velikanski nasmeh na mojem obrazu skozi skoraj vsako zaporedje vse skupaj povzel res lepo. Zdaj to ne pomeni, da je igra popolna. Vendar pa po mojem mnenju prednosti daleč odtehtajo slabosti in imajo za posledico končni izdelek, ki ni za razliko od ničesar, kar sem jih kdaj igral (in to je zelo dobra stvar!).
Čudno, da se pravzaprav strinjam z večino točk dobrega veleposestnika. Predvsem da, igra je zelo enostavna. Zdaj je preveč enostavno? Ne vem za to. Super papir Mario nikoli ni bila mišljena kot težka igra. Pravzaprav bi trdil, da pomanjkanje izziva ni posledica napake v oblikovanju igre, temveč je dokaz o fantastični hitrosti naslova. Samo zato, ker je igra 'enostavna', ali jo je treba res kritizirati? Če med igro sploh ne doživite nobenega frustrirajočega kolcanja, je bilo, vsaj povedano, osvežujoče.
Kar je osvežujoče, eno področje, ki zagotovo sproži razpravo, je količina besedilnih močnih rezin, ki se med igro pogosto srečujejo. Ker sem velik oboževalec starih šolskih iger Nintendo, sem si lahko prisluhnil, vendar sem se resnično glasno nasmejal nekaj zaporednim izbiram (še posebej simpatični Peach sim je imel ROFL). Čeprav je v igri veliko besedila, me je pisanje tako navdušilo in zabavalo, da se niti enkrat nisem dolgočasil v številnih pogovorih.
Zelo redko je pri taki igri, da igralcu ponudimo toliko različnih likov (igralnih in neigralnih), vsak s svojo edinstveno osebnostjo. In na koncu vse to je bilo izvedeno brez glasovnega delovanja; to je precej impresiven podvig. Pokličite me staromodno, vendar se moram še pridružiti 'Nintendo mora imeti glasovno vlogo'! križarska vojna, za katero se zdi, da vsak dan raste. Zame je igra, kot je ta posebna, majhni podrobni dotiki besedila - na primer, kako hitrost in pisava pomagata pri upodabljanju čustev. Zakaj bi odnesli to edinstvenost? Dokler se to ne postara, ni hitenja, da se znaki pogovarjajo samo zaradi tehnologije (glej: Simfonija noči ).
Še vedno bi lahko poetično počel o vseh stvareh, ki so mi bile všeč (sploh me ne začnite pri likovnem slogu in nivoju oblikovanja!), Vendar bi to odklonilo priložnost, da opozorim na nekatere stvari, ki bi jih bilo vsekakor mogoče izboljšati. Na primer, možnost preklopa znakov je dobrodošla sprememba (ki je uvedena ravno ob pravem času), vendar ostali predvajani znaki niso uporabljeni skoraj dovolj. Poleg tega, ker sem zadnje dve igri Paper Mario zelo vzljubil, sem se imel težave pri prilagajanju dejstvu, da se to nadaljevanje ni zdelo 'odprto'.
Podarjena je igra spustila nekaj svojih funtov RPG, da se je prilegala elegantni, platformerski obleki, toda zaradi samo enega glavnega mesta v vozlišču in brez pravega razloga, da bi se vrnili nazaj in obiskali prejšnje lokacije, se je igra počutila nekoliko preveč linearno. V tem se strinjam z Anthonyjem, da se je včasih zdelo, kot da samo izvajam vrsto nalog.
Ko pa se je začelo vprašanje, ali je treba to igro priporočiti ali ne, je bil odgovor enostaven. Kljub nekaterim godrnjanjem, ki sem jih morda imel med določenimi deli (boo, upočasnitev!), Je celoten lakiranje in osebnost v končnem izdelku zlahka eden najboljših naslovov, ki jih Wii še vedno krasi. Čeprav je igra pristanišče (in pokaže - še nikoli se mi ni zdelo, da igre ne bi bilo mogoče izvesti na GameCube-u), je to še vedno eden najbolj izvirnih naslovov, ki sem jih dolgo igral pri Nintendu. Iskreno, če iščete nekaj drugačnega ali preprosto zabavno, je to ena izkušnja, ki je res ne bi smeli prenesti.
Ocena: 8.8