destructoid review wario land
Veste, kdo ni nikogar najljubši lik videoigre? Tako je, Wario je. Ta bizarčeva moška stvar z vijoličnim nosem obstaja že več kot petnajst let, v tem času pa so nekateri postali tako všeč njemu, mnogi so se ga naučili prenašati, toda nihče ga resnično ne ljubi.
Še vedno pa Nintendo temu grdemu moškemu daje pozornost v središču pozornosti, medtem ko čedni moški, kot sta Kid Icarus in Little Mac, ostajajo priklenjeni na radiator nekje v Nintendo HQ. Prejšnji teden je Nintendo dejansko postavil Wario na glavo proti Capcom-ovemu številu 1 za 2D platformo Wario Land: pretresti je bil izpuščen še isti dan kot Mega Man 9 . Medtem ko je nova igra Mega Man zelo ljubezenska pisma nizkotehnološkemu in hardcore izvoru tega junaka, je ta novi naslov Wario Land nekakšen ročno narisan, z večjo ločljivostjo in okrepljeno prenovo platforme Wario.
Če želite vedeti, ali mi je bila igra všeč, potem zadeti ta skok in preberi moje besede.
Wario Land: pretresti (Wii)
Razvil Good Feel
Založil Nintendo
Objavljeno 22. septembra 2008
Če ste že kupili Mega Man 9 , Lahko vam prihranim trud, da preberete ostalo in vam samo povem - Wario Land: pretresti je proti- Mega Man 9 . Če vam je všeč ideja starodobnikov, 2D platformerjev, vendar sovražite njihov videz in kako težko se igrajo, potem Wario Land: pretresti morda igra za vas. Najboljše je v Nintendovi 'lite' seriji ne-mario plaformerjev (vključno z igrami, kot so Super princeska breskev in Jošijeva zgodba ), vendar gre tudi približno za daleč od hardcore, kot ga lahko dobite.
Najprej vam lahko povem, da igra izgleda neverjetno. Wario je bil videti super kot sprite in kot model na poligonu, vendar se vsekakor najbolje znajde, ko ročno riše. Animacija Waria in sovražnikov, s katerimi se bori, je videti tako dobra kot vsi, ki sem jih videl v 2D videoigri. Vse, od najtanjšega goona do šefov, ki zapolnjujejo zaslon, je videti popolnoma fantastično in to je prvi razlog za igranje igre. Te grafike so tudi razlog, da igra WiiWare ne bi bila mogoča, ker Wii ni trdega diska.
Med igranjem Wario Land: pretresti Prejšnji teden sem se s skupino prijateljev, ki sovražijo divjad, presenetil, kako dobro je šlo. Do tega je največ prispevala grafika. Liki so tako izraziti, da tudi sovražniki v igri ne bi mogli, da bi jih očarali. Prizor Waria, ki ga je srkal simpatičen mali gusarski blob, ga je prijel za obraz in ga pretresal do smrti, je bil dovolj, da so vsi vzklikali 'I love this game' !, čeprav nihče od njih pravzaprav ni hotel igrati. Kolikor sem morda rad Mega Man 9 ' 8-bitni videz, to moram priznati Wario Land: pretresti je premagala v smislu zmage nad neznanci.
Glasba igre je tudi žrebanje. Na trenutke je malce težka, vendar deluje. Vse skladbe zvenijo, kot da jih igrajo na resničnih inštrumentih, kar je daleč s takšnimi mesarji (gre ... mislim, 'ljudje'), ki še vedno mislijo, da je glasbena igra v videoigru samo kup 'krvavitev in zaletavanja'. Medtem ko nekatere skladbe niso nič bolj zapomljive od glasbe, ki jo morda slišite, ko ste na čakanju s svojim kabelskim podjetjem, druge pesmi dejansko prikličejo zabavne dneve Fat Alberta in njegove skupine Junkyard. Vse skupaj je malo previsoko, a nikoli ni rešetko.
Razvijalci Wario Land: pretresti se je moralo zateči, da glasba njihove igre ni napol slaba, saj velik del sistema nagrajevanja igre vključuje odklepanje zvočnega zapisa. Vsaka stopnja v igri ima naloge, ki jih imenujejo 'misije', na primer 'Ne škodovaj za celo raven' ali 'Zberi X količino zlata'. Večino teh ciljev je izredno težko izvleči že ob prvem poskusu. Te naloge so prijaznejši in nežnejši način za uresničitev preizkušene in resnične 'ta igra je prekratka, na koncu dodamo lov na velikonočno jajce' Nintendo trik, ki so ga igralci morali pripraviti že od N64 dni.
Na žalost, Wario Land: pretresti obupno potrebuje to oblazinjenje v oddelku za dolžino iger. Je morda najlažja igra Wii do zdaj. Igra je razdeljena na pet različnih zemljevidov, ki vsebujejo 17 rednih stopenj, 12 tajnih stopenj in 6 bojev. Če preskočite vse tajne ravni, bi se lahko celotna stvar končala v približno petih urah. Skrivne ravni najdemo precej naključno, ko z različnimi potezami Waria (s tresonjem Wii Remote-a) razbijemo različna območja. S pomočjo pogostih vprašanj sem prepričan, da bi jih bilo vse enostavno najti, toda če jih sami preizkusite, bo še dolgo minilo, preden jih boste našli.
Kar zadeva posebne poteze, Wario začne to igro v celoti in povsem prenasičeno. Tradicionalno so bili 2D platformi vse prej kot 'fantazije moči'. Mario, Sonic, Arthur iz Duhovi in goblini , Ladd od Bionic Commando - če se kdo od teh enkrat ali dvakrat zadene brez ustrezne opreme, bo to potiskal marjetice, potencialno prisiljene začeti svojo raven ali celo celotno igro. Za Wario ni tako. Lahko teče navzgor in trebuh pretepa večino sovražnikov v igri in se ne poškoduje. Ima neomejeno življenje. Ima napad tal, ki omamlja karkoli na zaslonu, ki se dotika tal. Lahko potuje sovražnike, se jih loteva ali pobere in vrže. Wario kot igralni lik v Wario Land: pretresti , je strožji od katerega koli šefa, za katerega se je kdajkoli boril 2D Mario. Tudi ko igra napreduje do strožjih ravni, le redko pride čas, ko morate aktivno skrbeti, da bi umrli.
Če vas igra ne zasede s kakršno koli potrebo, da predvajalnik ne bi umrl, kaj storite, da ste zaposleni? Presenetljivo je, da gre za cel kup 2D Metroid- stilsko raziskovanje območja in interakcije z okoljem. Čeprav igra nima enakega smisla za raziskovanje ogromnega, skoraj neomejenega sveta, kot ga imajo Metroidove igre, Wario Land: pretresti ima istovrstno česanje okolja in iskanje skrivnosti. Neprestano boste poskušali najti stvari z razbijanjem opek, plaziti po luknjah, narediti skoke s hitrostjo, ki pospešujejo hitrost, v bistvu iščete katero koli potencialno pot do sicer nedostopnega območja.
V igri je celo tonizirana različica 'sijaj iskrenja', ki doda nekaj prepotrebne globine sicer preprostemu igranju igre. Tudi iz sveta Metroida se je treba vrniti nazaj in pobegniti pred stopnjo časa, razen v Wario Land: pretresti , to se zgodi na koncu leta 2007 na vsaki ravni . Med temi zaporedji in bitkami za šefa sem najbolj umrl - ne od sovražnikovih napadov, ampak samo predolgo. Tudi takrat smrt še vedno ne pomeni veliko. Takoj se moraš znova zagnati od trenutka, ko se je začel timer, in Wario tako ali tako živi.
Presenetljivo je, da je ena mojih očitkov o Wario Land: pretresti je njeno pomanjkanje osebnosti. Mislili bi si, da bi bila igra Wario napolnjena z čudnim humorjem in rahlo motečo norostjo, če pa kaj, Wario Land: pretresti je suh tad v oddelku za stil. Tudi razmeroma ukrojena Super papir Mario predstavil bolj zanimive sovražnike in okolja. Nasprotno, vse o Wario Land: pretresti kriči 'igra varno'. Na druge igre Nintendo ni čudaških omembe, nobenih grozljivih zombi oblek ali čudaških prikritij. Sploh ni nobenega prdenja. To pomanjkanje čudnih vragolij je samo po sebi čudno. Za Wario je normalno, da je čudno. Njegova druga hit franšiza, The WarioWare serija, se je zaslovela s svojim panačem za nepredvidljivo in nadrealistično. Videti, da se Wario sploh ne poskuša zmešati, je precej zmedeno in precej razočarano.
Z vsem srcem lahko priporočam nakup v celoti Wario Land: pretresti samo trem skupinam ljudi: otrokom med 5–10 let, trdo ljubiteljem ročno narisane animacije in ljudem, ki imajo radi „enostavne, a pametne“ 2D platforme. Igra je vrhunska po svojem videzu, nadzoru in oblikovanju. Zakaj sem si torej želel nehati igrati v prid še enemu pohodu na izziv Tornado Man's Time Attack v Mega Man 9 ? Zaradi primerjave Mega Man 9 je kot krtača s smrtjo, vznemirljiva vožnja ob robu vašega sedeža na povsem novem dirkalniku, medtem ko Wario Land: pretresti je bolj kot lagoden, brez tvegan hmelj v skodelicah za čaj. Če bi se igra Wario začela s polovično količino posebnih potez, ne bi bila tako odporna, da bi pustila umreti, in bi imela nekaj te blagovne znamke Wario čudno, potem bi bila bolj primerna, da bi jo priporočila vsem. Škoda, ker si resnično želim Wario Land: pretresti da bi uspeli, če ne le, da bi razvijalcem poslali sporočilo, da domači konzoli, ročno narisanih 2D dejanj / platformerjev ni bilo treba umreti skupaj s Sega Saturn. Najbrž bom samo upal Muramasa da se izkaže dovolj dobro, da to povem ...
Rezultat: 7,5 - Dobro (7s so trdne igre, ki vsekakor imajo občinstvo. Morda nimajo vrednosti za predvajanje, lahko je prekratka ali je nekaj težko zanemarljivih napak, a izkušnja je zabavna.)
vprašanja za pogovor s spletnimi storitvami za počitek in milo