getting emotional with zac gorman
Zac Gorman je zver. Njegovo spletno mesto Magical Game Time je zbirka samostojnih umetniških del in stripov z enim posnetkom, ki raziskujejo bolj miselno in introspektivno plat videoigre. Njegova umetnost vzbuja vse te stare občutke sreče in srčnosti in služi kot primer zelo resničnih povezav, ki smo jih vzpostavili z našimi najljubšimi junaki in junakinjami. Najbolj pa nas njegova umetnost opominja, da so včasih najboljše lekcije in izkušnje tiste, ki jih odkrijemo sami, ne pa izrecno preko zasnove ustvarjalcev.
Poleg tega je Zac prispeval k različnim umetniškim projektom, kot je Zelda Zine revija indie in likovna razstava Pokémon: Battle Royale. Začel je tudi zabaven meme Dumb Running Sonic, v katerem različni izvajalci ustvarjajo progresivno bolj smešne tekaške animacije za Blue Blur. Človek se naokoli - v svojih najpreprostejših karikaturah je tako oprijemljivo čustvo, da jih lahko kdo pove.
To, da bi radi posnemali svojo ljubezen do iger iz mladosti in zaslužili spodoben denar. V ta namen sem želel z njim poklepetati in se samo dobro zaljubiti. Moramo razširiti tiste dobre vibracije, veste?
(Jellybeans, spet?)
Ne marate trenutnega stanja internetnih umetniških krogov? Hudič je premagal tiste dni, ko je bil samo frigiran deviantART, kajne?
Jaz. Še čez dan sem imel račun deviantART. To je bila moja prva stvar v spletu umetniške skupnosti. Resnično upam, da nihče ne gleda tako navzgor. Nekaj res nerodnega dela tam.
Ha ha ha ha! Zdaj to vsekakor moram storiti!
Ne morem se spraviti v to, da bi ga spodnesel. Ne vem zakaj.
NAŠEL SEM! speedball0o, kajne?
O ja. Verjetno je to zanimiv pogled nazaj na to, kako grozno sem bil včasih. Nisem ravno zasebna oseba. Saj ne, da v resnici sploh ni več možnosti.
Pojdi! Ta Krang je neverjeten! Ne vem, o čem govoriš!
Takrat sem bil zelo eksperimentalen. Zares lahko začutiš, kako obupno sem našel slog. Tam sem bil nekaj časa res obsedena s fanti, kot sta Skottie Young in Sean Galloway. Vsi so bili bes, ko sem imel svoj dA račun. Zdaj večinoma kradem vse od francoskih umetnikov stripov, kot so Trondheim in Sfar, tistih vrst.
Francozi so. To je Ah-MUH-rica! Nihče se ne bo ujel. Na jasnem ste.
Ha ha, to mi je bilo skoraj ves čas v mislih! Samo upam, da večina ljudi ne gleda na kaj takega naprej in se zavedam, da gre samo za bolj izpopolnjeno različico tega, kar počnem. Kljub temu ne skrivam svojih vplivov. Ne vidim smisla. Ideja o 'slogu' je tako nejasna in neumna. Dokler ne sledite ploščam, boste pustili svoj odtis na karkoli naredite. Ljudje se morajo nehati obsediti s to idejo 'sloga'.
( Finalna fantazija VI igrajo)
Ja, vsi si sposodimo drug od drugega. To počnemo s tistim znanjem, ki resnično definira same sebe.
O tem me veliko sprašujejo, zato to omenim. Mislim, slog.
Brez skrbi. Drugi dan sem se samo šalila z Ashley Davis o tem, kako njena umetnost začenja izgledati Neverjetni svet žametnice .
primer razvrščanja mehurčkov c ++
Ha! Res je! Ashley sem srečala lani v PAX-u, super je. Pozabil sem, da je pisala za vas. Počutim se, kot da je videoigranje stripov / umetnosti / novinarstva tako majhen incestuozen svet ... in to mislim na najboljši možni način. Zdi se, da se vsi poznajo.
Rekel si. Kakorkoli že, ne glede na to, od kod izvira vaš slog, ste ga uporabili za nekaj čudovitih stvari, bom rekel.
Hvala. Mislim, da je dobršen del tega, da resnično ljubim svoje zadeve. Mislim, da je celoten trik samo biti čim bolj pristen. Vedno se mi zdi res očitno, ko sem nekaj prisiljen. Počuti se votel. Ali ko vidim koga drugega, ki to ponareja. Pravi diehard fandom ni lahka telefonska številka.
(Vse je bilo popolno)
Vse svoje Zemljani kosi lahko to dokazujejo.
Imel sem res čuden odnos Zemljani ko sem bil mlajši. Prvi izvod, ki sem ga igral, je dejansko pripadal mojemu prijatelju, a sem se takoj zaljubil. Potreboval sem še kakšno leto ali približno toliko, da sem dobil kopijo zase (morda čakam na rojstni dan ali kaj podobnega, nisem prepričan), vmes pa mi je res vzbudilo domišljijo.
Tisto leto ali tako, so ti majhni utrinki v igro, ki sem jo dobil z igranjem s prijateljem ali branjem v revijah z videoigrami (to je bilo pred internetom ... no, vsaj zame), resnično spodbudili mojo domišljijo. Do trenutka, ko sem ga končno dobil in zaigral skozi, začeti dokončati, sem se počutil, kot da sem že eno leto sodeloval s temi liki.
Na žalost še nisem igral nobenega od teh Mati Igre sam, ampak vsi, ki imajo, so tako strastni do njih. Fangamerja imam Mati 3 Priročnik, čeprav. To je nekaj ljubezni, prav tam.
Pravzaprav ne, presenetljivo dovolj. In že nekaj časa delam s posadko Fangamerja… morda bi jih moral dobiti, da mi jo pošljejo. ljubil sem Mati 3 !
(Protoman ima svoje razloge)
Ti deli, pa tudi skoraj večina preostalega dela vaše umetnosti, se zelo slišijo o njih. so zelo ganljivi in introspektivni; vzbujajo me 'občutki'. Predvidevam, da si ti umetnik!
Ha ha… ja, to se zgodi. Nekako nenavadno se mi zdi, kako sem se zapletel v to zelo ganljivo delo, ko sem se vedno videl kot bolj humor / umazani šaljivec. Namesto tega sem bolj kot nostalgična različica Billa Keana iz 90. let.
Če me Bil Keane ne bi hotel udariti dojenčka, zagotovo.
Mislim, mislim, da je nekoliko čudno ozemlje, če bi stripe, zlasti na internetu, izvajali brez udarne šale.
Šale pridejo, ko pridejo. Včasih je dovolj le uživati v skupnih trenutkih in spominih.
Ja, to je del tega zagotovo. To je bil velik del tega, kako sem se spustil v to nišo in delal to, kar zdaj počnem. Razmišljal sem o svojem osebnem odnosu s temi igrami in spoznal, da je verjetno veliko drugih ljudi, ki bi se lahko povezali. Izkazalo se je, da jih je bilo.
V njih je veliko dobrih sporočil, kot je Mario Strip o odhodu iz vsakodnevne službe in o tem, kar vas osrečuje. To je nekaj, kar smo že vsi povedali, vendar je tako impresivno videti, da se nanaša na ikono, kot je Mario.
Veste, kar je bilo čudno pri tem, je, da sem zaradi tega dobil nekaj sranja.
Res?
Bilo je nekaj ljudi, ki so se počutili, kot da je to malo proti ljudem, ki delajo od 9 do 5 delovnih mest in nimajo svobode samo odstopiti, ljudi z družinami za podporo itd. Nekako me je nagajalo, ko sem slišal, kako se ljudje razburjajo o tem, ko naj bi bilo pozitivno sporočilo o spremljanju vašega srca. Toda za vsak negativen komentar sem dobil štiri ali pet e-poštnih sporočil ljudi, ki so mi povedali, da se jim zdi resnično navdihujoče, zato ne morete ves čas ugoditi vsem ljudem.
Vem, da morda ne bo deloval za vse, ampak tako sem živel svoje življenje. Zato sem to napisal. In v teh dneh sem precej vesel človek.
No, potem pa pokaži ljudem Sabin supleks. To jim bo pokazalo, da nikogar ne jemljete!
Človek, ljubil sem FFVI ! Kakšna igra ... Sabin je bil tudi eden mojih najljubših. Lahko bi karkoli zaničil.
Zdravo. ZDRAVO! Neumen Running Sonic ... ki je popolnoma postal stvar. Vau
Ja, res je! Res je bilo vse po zaslugi Anthonyja Clarka ( Nedroid ) ki je naredil enega sam in ga objavil na Twitterju. To je tisto, kar je žogo res valjalo.
Kako ste sploh nastali z originalnim delom? Kaj vas je spodbudilo? Tako je levo polje.
To je bil res samo kos ogrevanja. In začelo se je, ko sem poskušal, da bi GIF Sonic normalno tekel, vendar sem ga zajebal in se mu zdel res smešen, tako da sem ga objavil. To je bilo res samo zaradi moje nesposobnosti tekaškega cikla. Resnično uživam v animiranju, vendar sem včasih precej grozen. Čeprav občasno velja, da je najboljše, predvidevam.
Srečno malo nesreč, kot bi rekel Bob Ross.
Vsekakor.
Dokazal je tudi moč mreže izvajalcev na spletu. Vsi so samo skakali na krovu in se med seboj podpirali.
Res je zanimivo, kako se to izkaže. Ne morete je prisiliti, preprosto morate biti potrpežljivi in nadaljevati z delom, ohranjati prijateljske stike z ljudmi in res se lahko zgodijo res kul stvari.
(Mega Man ni otrok)
Je vaša umetnost vodila do ali menite, da bo v prihodnosti pripeljala do dejanskega igralskega projekta? Je to nekaj, kar bi radi počeli, ali ste z vidika gledalca zadovoljni?
Pravzaprav trenutno nekaj delam, samo od sebe. Na tej točki je grobo, samo risbe in ideje o zgodbah, vendar sem si vedno želel sodelovati pri dejanskem ustvarjanju iger. Mislim, da mi je bila vedno ena od teh stvari. Srbenje, ki jo moram opraskati. Zelo rad bi lahko ujel le delček te čarovnije, ki sem jo s starejšimi igrami odnesel v novo kraljestvo, in upam, da bom v to lahko prinesel zanimivo perspektivo.
Veste, v katerem žanru bi snemali? RPG morda?
Mislim, da so RPG-ji v resnici zajeli mojo domišljijo kot otrok in tako bi seveda rad delal kaj takega, le treba bi bilo premisliti, da bi delal z načinom, kako ljudje igrajo igre zdaj. Mogoče nekaj malo obrezano, karkoli že to pomeni. Ne glede na to, kaj je bilo, bi morali biti zgodba in razpoloženje ključnega pomena.
Koliko bi rekli, da se je duh iger, v katere ste se zaljubili, oprl na to, da vam bodo nahranili zgodbe nasproti, da vam omogočajo, da 'zapolnite praznine', tako rekoč?
Ja, to je tisto, o čemer zagotovo veliko razmišljam. Vrniti se na Zemeljski komentar, ki sem ga napisal prej, mislim, da je bil eden najboljših delov moje izkušnje s to igro, kako sem si, preden sem sploh vedel, kaj je zgodba, sanjal o teh dogodivščinah in odnosih z liki. Mislim, da se tam resnično veliko dogaja z igrami. Nekje je med zaslonom in predvajalnikom, lebdi v slabo definiranem prostoru, ki je del vas in del igre. Mislim, da je pomembno najti ravnotežje.
(Ne bomo šli sami.)
Popolnoma prav imaš. RPG scene že dolgo ne spremljam veliko, vendar težko zamudim očitke. Ravno zjutraj sem prejel e-poštno sporočilo o tej 'Final Fantasy: Doba razočaranja?' Facebook skupina. Veste, nekaj podobnega gibanju 'Retake Mass Effect'. Kolikor bi rad rekel, da so igralci na nek način naslovljeni, zgodbe so na nek način takšne, kot jih imajo razvijalci.
Ha! Ja, mislim, da problem iger, ki ne spoštujejo igralca, prečka veliko različnih žanrov, vendar se zdi še posebej boleč v zvezi z RPG-ji. Mislim, da je to zato, ker so ljudje tako čustveno navezani nanje. Smo pravi naslov, to je zagotovo, vendar mislim, da je to stranski produkt interakcije, ki jo imamo z igrami. Ne krivim nas, ker se počutimo tako povezani z igrami, mislim, da je to neizogibno. In v večini je dobra stvar.
Strinjam se. Toda nekateri ti fantje so nori. Niste nori, kajne?
Ne kolikor vem. Nikoli nisem šel v kampanjo pisanja pisem za igro, toda prepričan sem, da sem se pri prijateljih zaradi njih oglasil nevihta.
… Ali koga v dosegu ušesa.
Kljub temu je veliko bolje širiti ljubezen.
Ja, točno tako. Večinoma se poskušam osredotočiti na dobro in tam je veliko dobrih iger.
(Kaj se bo zgodilo ...)