destructoids favorite ps3 games
Hvala za spomine
Na zadnji strani generacij konzole se vedno počuti malce bolj sladko. V naglici, da nestrpno pozdravimo nov, sijoč stroj k vedno večjemu naboru škatel pod našimi televizorji, začnemo zanemarjati sisteme, ki jih trenutno krasimo - tiste, ki so nas zabavali v večjem delu desetletje. To je dovolj lahka past, da lahko zaidete vanjo; vsi skomignejo s hišne mačke v korist sprite, mlade mucke. Ampak, resnici na ljubo, hišni maček je bil dolgo prekleto lep spremljevalec.
Ko se bomo z novim PlayStationom 4 postavili v novo obdobje, je pravi čas, da se spomnimo vsega, kar je PS3 lahko ponudil. Tako kot takrat, ko je bil postavljen Wii U, bi se tudi mi želeli vzeti za trenutek, da bi se vrnili k izkušnjam, ki so za nas osebno definirale to generacijo iger. To so bili najljubši naslovi PlayStation 3 Destructoid Staff:
(Vir slik)
najboljši program za izdelavo diagramov poteka
Pomeranij, ki se lovi od leva v srednjih ulicah postapokaliptičnega Tokija, je tisto, kar me je prodalo Tokijska džungla , kajti kako takšna premisa ne bi bila uspešna? Da, to je smešno in ja, to je velik del pritožbe. Toda kopajte in našli boste igro, ki je veliko globlje, kot bi predlagali prvi vtisi. Tu je nekaj res dobrega dizajna.
Ne glede na to, ali igrate kot piščanca, povodnega konja ali dinozavra, obstaja en resnični cilj: preživeti. Živali ne živijo večno, še posebej ne takrat, ko je med njimi vsestranska vojna Tokijska džungla je obsežna zbirka vrst, tako da to pomeni jesti. In parjenje. In potem še nekaj parjenja, samo za dobro mero - vaši otroci navsezadnje služijo kot dodatna življenja. Karakteristike se sčasoma prenesejo na prihodnje generacije, ko dosežete cilje, in čeprav je neizogibna smrt zavojčka trajna, ne bo ves napredek izgubljen za dobro.
Vztraja se statistika vsake vrste za tiste, ki jih želijo izkoreniniti in, vraga, najprej odklenite vsa bitja. Tokijska džungla je približno tako kot 'PlayStation' igra, ko pridejo, če takšna sploh obstaja - počuti se kot doma na platformi in ostaja eno mojih absolutno najljubših izkušenj. Nobena knjižnica PSN ni popolna brez nje.
Kljub moji dolgotrajni ljubezenski zvezi z japonskimi igrami vlog, nisem bila vedno tako vroča do njih. Znano je bilo celo najsvetlejše plamene, ki občasno utripajo in bledijo. Ko pa je bila noč na videz najtemnejša, Valkirijske kronike prišel sem, da znova razburim svoje strasti in se zavedam, zakaj tako zelo obožujem JRPG.
Valkirijske kronike res je udaril akord pri meni. Vizualna zasnova je prav tako izrazita, kot je osupljiva in spominja na nekaj v skladu z akvarelno sliko v gibanju. Bitke so usmerjene okoli tradicionalnih taktičnih elementov igranja vlog, vendar se zlivajo tudi v vizume tretjih oseb. Fuzija je mojstrsko izvedena in omogoča neprimerljivo izkušnjo, ki je hkrati sveža in znana.
Poleg tega dobro pripovedovana pripoved, ki je osredotočena na majhen narod, ujet v večji konflikt, podoben drugi svetovni vojni, ljubka zasedba likov in čustveni rezultat povezujejo, kar je enostavno eden mojih najljubših naslovov zadnjega desetletja.
Častitljive omembe: Zgodbe o Xillii , Dež, Killzone 3 , inFamous, Nedokončani labod
Nisem bil pripravljen na potapljanje Demon's Souls prvič. Pa ne zato, ker je bilo posebno zahtevno, ampak zaradi dejstva, da je ponudilo svet, ki ga redko vidimo v kraljestvu videoigre. V Demon's Souls , nič ni bilo sveto in za vas ni bilo nič zapisano.
Ker bi večina iger vsebovala naporno urno vadnico, napolnjeno z namigi, tudi potem, ko ste se naučili osnov, Demon's Souls vam omogoča, da samo tečete brezplačno in se učite pravil, ko greste naprej. Bil je sijajen pristop, ki je pripeljal do številnih različnih strategij, odkritij in sposobnosti, da v bistvu sestavljate svojo pripoved.
Čeprav Temne duše prinesel franšizo v ospredje, prav njen predhodnik je resnično postavil temelje. Tudi zdaj, čez štiri leta, Demon's Souls je še vedno pomembna in je vreden dodatek k knjižnici lastnikov PS3.
Zame je ena od glavnih značilnosti te pretekle generacije eksperimentiranje z igrami, katerih glavni cilj ni užaloščati nečesa ali nekoga z mečem ali pištolo. Nekaj naslovov je ta ideal več kot ponudba te družbe. Roža je bila ena prvih iger, ki sem jo igral s poudarkom na širjenju lepote, zato je mojstrsko potiskal strojno opremo.
Kljub zvezdnemu sunku vetra in brez govorjene ali napisane besede, Roža še vedno uspe povedati izrazito zgodbo s celotnim lokom konfliktov in reševanja. To, da se bo odločil rešiti konflikt z ustvarjanjem, ne pa z uničevanjem, pomaga, da postane eno najbolj spominskih izkušenj na PlayStation 3.
Častna omemba: Killzone 2
Vprašanja in odgovori za uglaševanje uspešnosti oracle
Ja, tako da se zdi, da moje najljubše igre zadnjega rodu vse vključujejo to, kako sem se zaradi igre čustveno spopadla in nobena druga igra ni blizu temu, kako Potovanje lahko človek počuti. Igra je praznovanje življenja, usmerjanje vsega od tega, kako izgubljeni se lahko počuti odraščanje, vse do tragedije smrti. Sploh me ne začnite z zvočnim posnetkom in kako lahko tudi sam pošlje osebo skozi val čustev.
Potovanje je morda ena najpreprostejših iger, ki pa jo je igrati, toda, kako se po dejstvu počutiš, je praktično nepopisno.
Ok, moja najljubša igra je Potovanje, toda neki kreten je že to vzel. Torej, Ni No Kuni prihaja na drugo mesto. Takoj ko sem videl prvi napovednik za Ni Kuni, Vedela sem, da se želim izgubiti v njenem svetu. Če še niste opazili, je igra videti popolnoma osupljivo, tako v igri med animiranimi rezinami. To je svet, poln nedolžnosti, korupcije in morda najpomembnejše barve. Ne mislim samo pigmentov in odtenkov, ki jih igra uporablja (ki so, mimogrede, čudovite), ampak mislim tudi na divje osebnosti, ki jih srečujemo skozi igro. To je fantazijski svet za razliko od vseh drugih.
O ja, igranje. Kljub mojim zaveznikom pod nadzorom AI SUCKING je osnovna mehanika igranja zelo solidna. Pokémonski slog 'moram ujeti vse' je privlačen kot kdajkoli prej, še posebej če upoštevamo, da ga spremlja razvijalec mehanike v stilu Pokemona. Srečanje novih pošasti je navdušujoče in ko se pojavi priložnost, da ulovimo enega, bi morda lahko malo plesali, da bi proslavili. Le malo plesa, čeprav. Mogoče.
Zadnji tip je prva igra, ki sem jo kupil na PSN, in ostaja ena mojih najljubših. V igri igrate kot Titular Last Guy, rešujete preživele napadi globalne pošasti in jih vodite v varnost, obenem pa se izogibajte sovražnikom, ki preplavijo labirintne ulice.
Sladka poroka mehanikov, najdena v Kača in Pac-Man , igra uravnoteži tveganje in dobro nagradi, tako da igralec postane močan in ranljiv z vsako zbrano skupino preživelih. Sovražnikove vrste so raznolike in v kombinaciji smrtno nevarne kot greh, zaradi česar je to en pekel izziv. Prav tako je kul videti, saj vse faze izhajajo iz letalskih fotografij resničnih krajev. Definitivno takšen, da preverite, ali se niste poglobili v starejše naslove knjižnice PSN.
Kovinska prestava 4 je skoraj popolna metafora za to generacijo japonskih videoigrov. Gre za starega moškega, ki se bori proti času, razmišlja o svoji preteklosti, se nerada prilagaja novim standardom, samozavestni, plašni, napeti, poskuša ostati zvest samemu sebi, pri tem pa razumeti zahteve sveta okoli sebe. Hideo Kojima je star več kot 50 let. Igre igra za ljudi, starejše od polovice. Stavim, da se pogosteje počuti kot stara kača.
Medtem ko imam raje njegov predhodnik na splošno, Kovinska prestava 4 predstavlja serijo na najintenzivnejši in samokonfliktni ravni. Tu je napetost, ki je ne boste našli nikjer drugje. To je tako težko, da bi bil film, nato pa vam v obraz porine obilico logike videoigre. To vas vrže v ogromne dramatične puške, vendar vam omogoča, da med bitko poslušate Sea Breeze na svojem ponarejenem iPodu. Gre za globus, ki ga lovijo globusi, hkrati pa majhna igra labirinta, podobna arkadi.
Kovinska prestava 4 je videoigre na križišču. Gre za serijo, rojeno na MSX-u in NES-u, ki gleda v prihodnost in ni prepričan, kaj se bo zgodilo. Za fanta v svojih tridesetih, ki se je prvič zaljubil v videoigre zaradi takšnih stvari Pac-Man in Donkey Kong , enostavno se je povezati s Kojima in njegovim grizenim, ostarelim akcijskim junakom.
Častitljive omembe: Yakuza serija, Zadnji tip , Guacamelee, samotni preživeli
Gotovo sem stal tam pet minut. Čez nekaj časa sem celo odložil svoj krmilnik. Kot gledanje Elizabeth, kako pleše na pomolu BioShock Infinite , Nikoli nisem želel, da se konča. In to vem jaz je bil edini, ki je znal narediti konec je bil najtežji del.
Gledal sem Joela in Ellie, kako opazujeta žirafe, in čas miroval. To je bilo to. Najbolj miren, spokojen trenutek katerega koli od teh likov bi kdaj doživel, in to sem lahko doživela prav skupaj z njimi. In bilo je lepo. Bilo je popolno.
Težko je verjeti, ko zdaj razmišljam o tem, da se v igri, napolnjeni z zobmi z gobami z glavo in nekaterimi prekleto najtežjimi človeškimi sovražniki, ki so se kdaj pojavili v videoigri, moj spomin z žirafami vedno znova vrača na tisti prizor. Ampak to je narejeno Zadnji izmed nas tako posebno; zagotovo je bil boj navdušujoč in zgodba je bila izvedena brezhibno, ampak zame bo vedno šlo za Joela in Ellie in tisti kratek trenutek predaha sem imel srečo z njimi deliti. To je bila ena največjih radosti, kar sem jih kdaj doživela v igralništvu, in si želim, da bi se lahko vrnila in zaživela v tistem trenutku za vedno.
Častitljive omembe: Potovanje , Uncharted 2: Med tatovi
Če obstaja ena serija, se mi je ta utelešala Mega Man v 3D je Insomniac's Ratchet & Clank . V njeni srži je igra vse v teku, skakanju, platformiranju in razstreljevanju sovražnikov z noro, nadpovprečno množičnim orožjem uničenja - nekaj, kar je Capcomova priljubljena serija odmevala v času 2D. Zaljubil sem se v kosmati Lombax in njegovega robotskega spremljevalca na PlayStation 2, toda šele na njihovem prvem velikem izletu na PS3 so me resnično prodali na novi konzoli Sony.
Ratchet & Clank prihodnost: orodja za uničenje je bila prva igra, ki je vizualno zabrisala črte med videoigro in filmom Pixar. Eksplozije, polne naplavin, ki letijo vsepovsod, čudovito bujne svetove, ki prekrivajo skrivnostnost, visokointenzivno vesoljsko bitko in nekaj najbolj realistično nanešenega krzna, ki je kdajkoli popestrilo ustvarjalca videoigre Orodje uničenja igra, ki je zadovoljila vsak občutek mojega telesa. Popolno spremljanje, Razkorak v času , je bilo tudi super in nestrpno čakam, da se podam na roke V Nexus , ampak Orodje uničenja vedno bo imel mesto v mojem srcu. Kot sem že rekel, to je tisto, kar me je najprej prodalo na PS3 in še pomembneje to generacijo HD iger.
Častitljive omembe: Zmajeva krona, folklor, junaki s 3D pikami, Soldner X-2