diablo 4 sezona 2 povzetek klepeta ob tabornem ognju
Napolnite vedra škode

'Merilo inteligence je sposobnost spreminjanja.'
Oprostite za naključni citat, vendar se zdi zelo primeren za Diablo 4 z Klepet ob tabornem ognju 2. sezone ki se je pravkar končalo. V približno 1 uri in 15-minutnem toku je Hudič ekipa je poudarila vse velike spremembe, ki prihajajo v ARPG z uvedbo 2. sezone, Season of Blood.
aplikacija za prosti čas za iphone in android
Moram reči, da sem bil zelo navdušen nad tem, kar sem videl v tem razvijalskem toku in zadnjih tednih. Medtem ko se je prejšnji tok osredotočal na novo vsebino, ki prihaja z 2. sezono, je današnji namesto tega izpostavil večje bistvene spremembe, ki prihajajo v Diablo 4 vključno s spremembami razreda, posodobitvami kakovosti življenja in še več. Nisem še pripravljen staviti hiše. Ampak, rekel bom tole: Diablo 4 Sezona 2 izgleda obetavna in bom poskusil. Tukaj je celoten povzetek Diablo 4 2. sezona Klepet ob tabornem ognju.
Diablo 4 Povzetek klepeta ob tabornem ognju sezone 2
Prva tema je bila predelava Elemental Resistances. Predvsem pa bodo zdaj seštevalne namesto množilne. To deluje zelo podobno kot Pot izgnanstva , ki pošteno dobro prenaša upore, tako da je to dobra stvar. Elemental Resistances bo imel osnovno zgornjo mejo 70 % z učinki predmetov, ki lahko povečajo zgornjo mejo na 85 %. Ker so stvari aditivne, boste imeli jasno sliko o tem, kje vaša obramba zdrži. Če imate trenutno 20 % požarno odpornost in opremite predmet, ki daje 10 % požarno odpornost, imate zdaj 30 %. Tako enostavno je.
Kot del spremembe bodo prstani in amuleti imeli modifikatorje All Resistance, kar bo olajšalo omejitev vseh vaših uporov. Še vedno boste morali uporabiti drugo opremo, vašo Paragon Board in Skill Tree, da dobite preostale specifične upore.
To je vsepovsod dobra sprememba. Lažje boste razumeli, kje točno so vaše obrambne sposobnosti, hkrati pa vam bo ponudila usmeritveno rešitev za povečanje vaše sposobnosti preživetja.
Po mnenju Blizzarda, dokler igralci posodabljajo svoje prstane in amulete, ne bi smeli zaostajati za odpornosti. Igralci bi morali biti sposobni doseči osnovno omejitev 70 % okoli stopnje 80.
Predelava unikatnih predmetov
Skoraj vsak unikat v Diablo 4 posodobljen na nov sistem. Po tem novem sistemu bodo edinstveni predmeti imeli statistiko, ki ne obstaja nikjer. Blizzard je ponudil ponarejen primer, da bi lahko imeli predstavo o tem, kaj lahko pričakujemo. V primeru ima lahko element »Povečano trajanje tornada«. Še enkrat, to ni prava statistika, vendar kaže, da je statistika edinstvenega predmeta resnično edinstvena.
Prav tako so bili povečani razponi statistik za edinstvene predmete. Tako bo več variabilnosti, ko pade edinstven predmet. Še vedno bo vedno dobra stvar, vendar vas bo morda zamikalo, da bi še naprej kmetovali zaradi boljšega. Poleg teh sprememb lahko zdaj ciljate tudi na edinstvene predmete, specifične za farmo. Vsak od novih šefov, ki prihajajo v 2. sezoni, ima svojo lastno tabelo padanja edinstvenih predmetov z veliko višjo stopnjo padanja, kot trenutno obstaja za edinstvene predmete.
Končno lahko edinstveni predmeti preglasijo obstoječa pravila za reže. Na primer, orožje običajno ne more imeti statistike zmanjšanja ohlajanja.

Class Buffs
Vsak razred je bil izboljšan, kar mislim, da se lahko vsi strinjamo, da je bilo potrebno. Sezona 1 se je zdela počasna, kot da bi nas namerno onemogočali, da bi postali močni. Po besedah Blizzarda je bilo nekaj situacij, ki so jih ciljali s temi ljubitelji.
Prvi so zgradbe in slogi igranja, ki so dramatično prekašali druge. Blizzard želi, da imajo igralci možnost preživetja različnih gradenj in da se ne počutijo, kot da bi morali igrati eno ali dve določeni. Nato so želeli odpraviti nenamerne interakcije, ki so povzročile nekaj ekstremnih odstopanj. Takšne situacije Zgradba OP Rend Bleed . Nazadnje so želeli spremeniti določene zgradbe, ki so imele potencial za neskončno povečanje moči.
Seveda se je ekipa s tako obsežnimi spremembami zavedala, da bodo morda morali sproti izvajati prilagoditve, če bodo nekatere zgradbe zaradi sprememb na koncu preveč uspešne.
Celotne opombe o popravkih naj bi izšle vsak trenutek, toda na podlagi primerov v Devstreamu je tukaj nekaj poudarkov, ki sem jih lahko videl:
Berserking bonus škoda za Barbaisn je zdaj multiplikativna namesto aditivna (več škode). Za Sorcerers se bo Incinerate zdaj povečal hitreje, Enhanced Frozen Orb pa elitam podeli dodatno škodo zaradi eksplozije. Kot nekromant je pasiv Death's Defense zdaj osnovni in ne zahteva točke spretnosti. Poškodba golemov je bila povečana na vseh področjih in večini vozlišč Minion Paragon Damage so se povečale njihove vrednosti.
Morali bomo počakati, da vidimo celotne opombe o popravkih, a na prvi pogled se zdi, da gre za kakovostne spremembe, ki bodo naredile vsak razred bolj zabaven in uspešen.
Damage Buckets in novi paragonski glifi
Za kritične udarce, ranljivost in premoč bodo zdaj vsi bonusi za multiplikativno škodo omejeni. Ranljivost bo imela zgornjo mejo x20 %, medtem ko bosta Crit Damage in Overpower Damage omejeni na x50 %. Ko dosežete to zgornjo mejo, bodo namesto tega pridobili dodatno dodatno škodo. Po besedah Blizzarda je bil tudi Overpower predelan, da je zdaj veliko boljši.
Cilj teh sprememb je nagraditi igralce za vlaganje v primarni vektor škode. Pošasti so tudi nekoliko prilagojene, da se ustrezno prilegajo novim omejitvam in spremembam.
Kot takih je bilo dodanih več Multiplikativnih statističnih podatkov opremi, Paragon Nodes in Aspects. To bo dalo več možnosti za ustvarjanje posebne vrste bonusa za škodo.
Nazadnje bo vsak razred dobil dva nova simbola paragona.
kaj so metapodatki v podatkovnem skladišču
Kot lahko vidite, prihaja do množice temeljnih sprememb Diablo 4 s Season of Blood. Glede na vse, kar sem videl, so to dobre spremembe. Previdno sem optimističen, da bo to dobra sezona, seveda če bo sezonska vsebina zabavna. Samo čas bo pokazal svoje, vendar se zdi, da se stvari vsekakor gibljejo vsaj v pravo smer.
Oh, in lutka za usposabljanje je dodana v Kyovashda v popravku 1.2.1.
Diablo 4 2. sezona, Season of Blood, se bo začela 17. oktobra na vseh platformah.