recenzija nove zgodbe z zamejstva

Nisem želel, da bi moral to storiti, vendar mi niso dali izbire
Bil sem zelo navdušen, da sem lahko naredil Nove zgodbe z zamejstva ocena za Destructoid. Telltale's Zgodbe z zamejstva je moj najljubši ves čas, ki sem ga večkrat igral, in čeprav sem bil razočaran, ko sem videl, da Gearbox prevzame Takšna ne bi nadaljeval zgodbe Rhysa, Fione in Sashe, sem bil optimističen, da bo nadaljevanje prijetna izkušnja. Kako sem se motil.
Ko sem se prebijal skozi vsako naslednjo epizodo, mi je vse bolj obžaloval, da sem se lotil tega pregleda. Zdaj imam nalogo, da podrobno opišem, kakšna mučna izkušnja je bila to, in da sem nosilec slabih novic. In si verjetno nakopati nekaj jeze tistih, ki želijo braniti to vročo zmešnjavo.
Iskreno niti ne vem, kje naj začnem.
Nove zgodbe z zamejstva ( PC , PS4 , PS5 , Nintendo Switch , Xbox ena , Xbox Series X|S )
Razvijalec: Gearbox Software
Založnik: 2K
Izdano: 21. oktober 2022
MSRP: 39,99 $
Ali to sploh šteje kot zgodba?
Tempo te igre je tako, torej počasi. Pripovedno povedano traja večno, da naredimo vse. Večino te igre prikazujejo liki, ki stojijo v isti stavbi in se pogovarjajo - celo v enem od velikih bojnih sekvenc so se liki ustavili in govorili vsako drugo sekundo. V zadnjih epizodah, kjer naj bi bila zgodba najbolj klimaktična in navdušujoča, bi jo po polžje potegnilo, če bi bilo dogajanje sploh smiselno.
Glavna točka zapleta je odvisna od montaže likov, ki sedijo in ubijajo čas. V zadnji epizodi eden od glavnih likov dobesedno reče, da tavajo naokoli in ne delajo nič posebnega. Ne vem, kdo je pisateljem rekel, da želim opravljati hišna opravila in se ukvarjati z zavarovalniškim zahtevkom v a Borderlands igro brez kakršnih koli komičnih pridihov, vendar so se hudo, hudo zmotili.
Ko je prišlo do dejanske hitrosti dostavljenih vrstic ali premorov med vrsticami, se je tudi zdelo, kot da se vse premika v počasnem gibanju. Ne vem, ali je bila težava v tem, da motor ni dovolj hitro nalagal stvari, vendar se mi je zdelo, da se ves čas prebijam skozi melaso.
Ravnam se
Nobeden od likov sploh nima lokov. Osebnostno se ne spremenijo ali imajo kakršne koli oblike introspekcije (do nekaj pretiranih prizorov proti koncu). Odnosi niso razviti na smiseln ali zanimiv način. Eden od stranskih likov je imel nekoliko zanimivo majhno podobo loka, vendar ga uporabljajo tako zmerno, da izgubi večino svojega učinka. Nekateri liki so predstavljeni v prvi epizodi in se nato nikoli več ne pojavijo, razen v finalu celotne zgodbe. Niti so uvedene in opuščene ali predstavljene na način, ki bi nakazoval nekakšen pomen, ki ni bil nikoli postavljen vnaprej.
Zadnje epizode poskušajo izvleči nekaj čustvenih likovnih trenutkov, a če v prvih nekaj epizodah niso dobro raziskane ali zastavljene, se zdijo melodramatične in prazne. Poleg tega je ton v samih prizorih zelo neroden in čuden, tako da niti ne delujejo zunaj konteksta. Iskreno se zdi, kot da je nekdo 15-letniku zaupal vajeti ene največjih serij v igrah in upal na najboljše.
Pustolovščina se je upočasnila, da bi mi razložil stvari, ki so se pravkar zgodile, ali pa me je kar naprej tepel po glavi z isto točko. To je drzna poteza, ko zgodba nima niti svoje notranje logike. V enem prizoru lik priročno ne prepozna stavbe, v kateri je delal leta in je v lasti ženske, ki ga je v bistvu vzela k sebi kot svojega sina, kar na koncu vse zajebe. Resno?
Tudi motivacija likov se mi ne zdi smiselna. Nočem ničesar pokvariti, ampak ideja o tem, kdo so ti liki v tako nasilnem in grozljivem svetu, kot je Borderlands vesolje je samo po sebi smešno. V izvedbi so najbolj suhoparni, najbolj nezanimivi liki, kar sem jih videl v igri že dolgo časa. Nikoli nimajo enega velikega cilja, h kateremu delajo skupaj, motivacije posameznih likov pa nikoli niso manj nejasne kot »rešiti svet« ali »začeti uspešen posel«.
Prve tri epizode, čeprav so hudičevo dolgočasne, so vsaj ... nekako ... nekaj? V resnici ne dodajajo ničesar likom ali kakor koli nadgrajujejo pripovedi ali imajo kakršen koli občutek za vzrok in posledico, ko gre za pripovedovanje zgodbe, vendar vsaj niso bili nekoherentni. Toda z zadnjima dvema epizodama so stvari res šle iz tira.
Ali je sramotno, če je sploh brez sramu?
Boli me, da moram o tem sploh govoriti, vendar morajo ljudje vedeti. 4. epizoda Nove zgodbe z zamejstva je poln čudnega kinka/fetiš sranja. Nisem preudaren, in če obstaja prostor za 'ostre' spolne šale, Borderlands je kraj za to. Toda o moj bog, nič v zvezi s tem ni bilo smešno, predrzno ali kakorkoli prijetno. Bilo je samo nerodno in grdo in v meni je bilo zelo, zelo neprijetno.
Sama ta epizoda je priklicala lulanje, molžo, prisilno hranjenje, omejevanje in dominacijo, javno ponižanje, robota, ki je v celoti samo dolgotrajen orgazem pred vsemi, in šalo o analnem posilstvu o omenjenem robotu, ki je dobil spolno prenosljive bolezni. To ne vključuje drugih primerov, kot so namigovanja na nekrofilijo in ena od glavnih likov, ki odkrito izjavi, da želi večkrat seksati s svojim nadomestnim sinom. Kaj za vraga? Kaj za vraga?
Ne obstaja Borderlands v mojem Borderlands igra
Ena največjih tragedij pa je ta Nove zgodbe z zamejstva se sploh ne počuti kot a Borderlands igra sploh. Postavljen je v Borderlands vesolja, v njem so liki iz Borderlands , in tam je nekaj nasilja, kot bi ga lahko videli Borderlands , a tu se podobnosti končajo. Zadnje epizode se še posebej sprevržejo v smešne znanstveno-fantastične/fantastične stvari, ki bi jih videli samo v nekaterih animejih D-stopnje, ne pa tudi v Borderlands igra.
Moram govoriti tudi o glasbenih uvodih, saj je licenčna glasba v Zgodbe z zamejstva ni nič drugega kot ikona. Te pesmi imajo bahatost in določeno trdno prizemljenost, ki se res dobro prilega svetu. Pesmi v NewTales? Ne preveč.
Pesmi so bile preveč medle, preveč na nosu ali pa sploh niso zvenele kot prave pesmi. Redno se vračam in poslušam seznam predvajanja vseh pesmi iz OG Takšna , vendar imam občutek, da tokrat ne bo tako.
Mislim, da je to precej varno reči Borderlands je znan predvsem po svojem smislu za humor. Seveda ne bo vsak košček v vsaki igri v seriji pristal, ampak Borderlands je vedno ohranjal neumen, zabaven duh, medtem ko nas je dokaj dosledno vsaj nasmejal. Ko gre za Nove zgodbe z zamejstva , vendar lahko na eni strani preštejem, kolikokrat sem se nasmejal. To preprosto ni smešna igra.
To ni zgodba, ki deluje na kateri koli ravni. Očitno naj bi bila ta igra namenjena upiranju velikim korporacijam? Ali kaj podobnega? Mislim, da je zlobnež igre tehnično generalnega direktorja, vendar je zgodba preveč nekompetentna, da bi sploh kaj rekel, kaj šele o notranjem delovanju poskusov razgradnje kapitalizma. Kot najdene družine, zdravljenja razpadlih odnosov prav tako ne deluje, če vaši liki nimajo nobene kemije. Če mi rečete, da jim je mar drug za drugega, ne verjamem.
Zgodba je bila res tako smešno slaba, da sem čutil, kako grem skozi vse stopnje žalosti, ko sem igral. Čeprav morda tega še nisem sprejel. Ne bi bil tako oster, če pripoved ne bi bila vse, kar ima, vendar ima nekako manj igranja kot izvirne igre Telltale.
Kaj pa igranje?
'V redu, zgodba je bila torej grozljiva, toda morda je bilo igranje v redu?' Slišim, da sprašuješ. No, upam, da vam je všeč razočaranje, ker je to vse, kar mi ta igra dosledno daje.
Nove zgodbe z zamejstva se komaj sploh šteje za igro - pogosto boste preživeli nekaj minut brez kakršne koli oblike interakcije. Mogoče, če ne bi uporabili ' Zgodbe z zamejstva ” bi lahko obstajala kot samostojna stvar, a očitno izhaja iz uspeha prve igre. Kar me zmede, je, zakaj se ne bi nekoliko držali formule Telltale.
Prvotne igre Telltale so imele veliko elementov pokaži in klikni, ki so bili zmanjšani na minimum Nove zgodbe z zamejstva . Odsekov, kjer se dejansko lahko sprehajate in komunicirate z okoljem, je malo in ne dodajo veliko, razen časa izvajanja.
Klasične možnosti dialoga so še vedno prisotne, vendar jih je bilo tudi manj in dlje med njimi, kot bi si želel. Ob redkih priložnostih so ponudili zanimivo malenkost, a večinoma so se mi zdele precej enake in medle. Poskušal sem izbrati najbolj razpoložljive možnosti, da bi videl, ali mi bodo dale kaj več vpogleda v like, a brez uspeha.
Z izjemo dobesednega vrhunca se je zdelo, da manjkajo tudi tiste velike odločitve s posledicami, ki bodo trajale ves preostanek igre. Menjalnik se je zelo potrudil, ko je želel biti manj očiten, ko se odločate zaradi potopitve.
Seveda bi se teoretično lahko bolj poglobil, če bi bila zgodba dobro napisana in bi bile izbire prepričljive. Toda skrivanje velikih izbir pred igralcem in nejasno kodiranje, kako so se te izbire izplačale Nove zgodbe z zamejstva počutim se resnično v tirnicah, tudi če bi bilo moje igranje videti povsem drugače kot pri nekom drugem. Celo najmanjša prosojnost, kot nekaj tako preprostega, kot je drevo zgodb na koncu vsake epizode a la Detroit: Postani človek bi jim tukaj koristilo.
Vsem najljubši, hitri dogodki, so v tem res osrednjega pomena - še posebej, če upoštevate novo mini igro. Liki se začnejo zelo ukvarjati s temi majhnimi figuricami, ki jih lahko najdete, in ko se borite z njimi, vam to samo vrže kup QTE-jev in to pomeni konec. Bili so tudi tako lahki, da mislim, da sem bil enkrat zadet v eni od teh borb v celotni seriji. Referenca borbene igre je prvič simpatična, vendar zelo hitro preseže svojo dobrodošlico.
kako odpreti bin datoteke na računalniku
Za konec: želim si, da ga ne bi igral.
Imam nekaj pozitivnih točk: ta igra izgleda zelo dobro. Vsekakor je potreboval več videza v senci celice, če je želel natančno zajeti Borderlands slogu, toda z izjemo nekaterih dolgočasnih nastavitev so bili animacija, slika likov in okolja videti lepo. Gre za tisto, kar bi pričakovali kot naslednjo evolucijo sloga Telltale. Prav tako med igranjem nisem naletel na nobene napake, vsaj tako sem opazil, tako da je vsaj mogoče igrati in je do neke mere izpopolnjen. Hura.
Prepričan sem, da bodo tam zunaj ljudje, ki se bodo s tem bolje zabavali kot jaz (vse, kar je boljše od čiste bede, bo zadostovalo), toda če bo splošno mnenje, da je ta igra povprečna ali višja, bom zmeden. Toliko je drugih stvari, o katerih bi lahko govoril tukaj, a iskreno povedano, na koncu sem bil jezen, ker mi je ta igra zapravila toliko časa. Zagotovo ni vredno 40 dolarjev, to je gotovo. Če mi ne bi bilo treba dokončati za ta pregled, bi verjetno potopil po prvi uri.
Želim si, da bi lahko rekel, da sem uspel Nove zgodbe z zamejstva s slabim rezultatom, ker sem ga držal za višji standard, ker ga je razvil Gearbox, in da je moral veliko izpolniti z upoštevanjem izvirnika Takšna . Te stvari so morda res, vendar je ta igra brezdušna šlamparija, ne glede na to, kdo jo je naredil ali del katere serije je.
Če me sprašujete za mnenje, ne igrajte Nove zgodbe iz zamejstva . Ali pa morda združite svoj denar s prijatelji in to storite kot ironično, The Soba -slog igranja. K sreči ta igra ne bo zmanjšala mojega užitka v izvirniku Takšna , vendar je prava škoda pomisliti, kako bi to lahko nadgradilo prvo igro. Za razliko od predhodnika, mislim, da ne Nove zgodbe z zamejstva je naslov, h kateremu se bom še kdaj vrnil.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
3
Ubogi
Nekje na poti je šlo narobe. Prvotna ideja je morda obetala, a v praksi ni uspela. Včasih grozi, da bo zanimiv, a redko.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid