review mothergunship
Komaj čakam Dadpunchplane
Saj veste, kako v 'Družini kartuš' (sezona 9, epizoda 5 od The Simpsons ), Moe pokaže, kako 'z nekaj manjšimi prilagoditvami' pet pušk spremeni v eno pištolo?
To je tisto Materinstvo .
Materinstvo (PlayStation 4, Xbox One, Windows (pregledano))
Razvijalec: Grip Digital, grozne drvne igre
Založnik: Grip Digital
Objava: 17. julij 2018
MSRP: TBD
Materinstvo je roguelike strelec za prvo osebo, ki omogoča igralcu, da ustvari nore kombinacije pušk, da odstrani prostor za sobo smrtonosnih robotov na vesoljskih ladjah tujcev. Za vse, ki so igrali zadnji naslov studia, Tower of Guns , to je zelo psevdo nadaljevanje. To je čuti enako kot predhodnik, vendar nadgradi, da ustvari dovolj drugačen projekt, da upraviči svoj obstoj. Če še niste igrali Tower of Guns , kaj za vraga, človek?
Igralec ima desno in levo roko, da se opremi s katerim koli orožjem, ki ga pridobi v določenem teku skozi sovražnikovo ladjo. Glede na misijo lahko igralci s seboj prinesejo nabor elementov; v nasprotnem primeru so prepuščeni samo svojim udarnim pestim (kar je super). Nekatere vrste misij bodo igralcu omogočile uporabo nekaterih predmetov, čeprav jih je mogoče prezreti in preprosto uporabiti udarne pesti (resno, super).
Predmeti so razdeljeni v tri kategorije: priključki, sodi in pokrovke. Konektorji so kosi, na katere se pištole pritrdijo in igralcem omogočajo, da na isto roko namestijo veliko različnih pušk. Sodi so pištole, ki prihajajo v različnih velikostih in streljajo na najrazličnejše načine. Kapice so majhni nastavki, ki delujejo kot modifikatorji; nekateri bodo posneli rikošete, drugi pa lahko povečajo škodo in / ali potisni strel.
Vse skupaj se združi v zmešan nered pištole. Skozi vsako vožnjo bodo sovražniki spuščali kovance, ki jih je mogoče uporabiti v trgovini. Trgovina se bo naključno prikazala v prostorih in je dostopna šele, ko se soba očisti sovražnikov. Predmeti imajo različne ravni redkosti, stroški pa so odvisni od redkosti in vpliva predmeta. Puške lahko dodate / uredite le na začetku nivoja ali v eni od teh trgovin.
Na splošno obstajata dve do štiri priložnosti za uporabo trgovine in veliko je priložnosti, da imata na obeh rokah spremenjeno pištolo. Nivoji so ponavadi dovolj kratki, da preprečijo, da bi se kake nore kombinacije pištole zamašile, kar je velika škoda. Pravzaprav sem izgubil sled, kolikokrat sem ustvaril zanimive kombinacije pištol samo za raven, ki je končana. Zbiral bi kovance in pričakoval naslednjo trgovino, le da bi jo imel v zadnji sobi. Ker se odklene šele, ko so vsi sovražniki mrtvi, je bilo to sporno.
Puške in deli, zbrani v begu so dodano v stalno banko, ki jo lahko v prihodnje pripeljemo v misije, vendar je skupno največ 100 skupnih postavk. Razumem potrebo po tem, vendar to postane neverjetno frustrirajoč, ko bo zadela kapica. Po misiji, če je banka presežena, igralec prečka celoten seznam elementov in izbere, koliko jih potrebuje, da se vrne na 100. To je grozen postopek, ki se počuti arhaično in nerodno. 85% zaslona se ne uporablja in predvajalnik je prisiljen brskati po seznamu elementov, ki prikazuje morda sedem naenkrat. Večino časa sem si želel le izbrati predmete, ki sem jih pobral na prejšnji vožnji, vendar so bili že vsi skupaj združeni. Spet razumem potrebo po tej kapici, vendar je treba njeno vzdrževanje racionalizirati.
Sobe so izbrane naključno, prav tako tudi sovražniki v njih. Medtem ko lahko večkrat naletite na isto sobo, so sovražniki lahko različni. Zdi se, kot da obstajajo določene kombinacije sovražnikov po sobi, kot jaz so večkrat videli isto točno sobo, vključno s sovražniki in njihovimi umestitvami. To ima za posledico, da se v ne-zgodbi misije na trenutke skoraj identično počutijo, saj se estetsko nikoli ne spremeni. Tudi v teh misijah ni borbe za šefa, zato se misija konča šele, ko stopite na gumb za samouničenje. Tudi v misijah za zgodbe je skupno le nekaj šefov, kar je veliko razočaranje.
Kar zadeva misije zgodb - so res čudovite. Estetika je drugačna in prijetna, in čeprav se nasprotniki ne razlikujejo veliko od stranske misije, je velikost sobe (pogosto zelo velika) in potrebne strategije edinstvene. Te misije so pogosto tudi na težki strani stvari, zato je ideja, da se igrajo stranske misije, da zberejo predmete in uporabijo najboljše v zgodbah misijah. Večina sob za misije je tudi naključno izbrana (iz različnih sklopov sob), čeprav so nekatere vedno enake. Ker umiranje na misiji povzroči izgubo orožja in delov, ki jih vzamem s seboj, bi na splošno vstopil v zgodbeno misijo z ničimer (samo s svojimi super super udarnimi pestmi) in videl, kako daleč bi lahko prišel. Do konca te navadno neuspešne vožnje bi vedel, katere predmete je najbolje prinesti, da bi zagotovili uspeh.
Sama ploskev je pripovedana z liki po komunikacijski liniji in je zlahka eden najbolj zapomnjenih delov Materinstvo. Govorno igranje in pisanje sta histerični in všeč mi je bilo vsako minuto. Vraga, na koncu je celo zanimiv zasuk, ki me je popolnoma ujel! Vodi dialoga so v glavnem sedežu ali med čakalnimi prostori v čakalnici. Pri tako hitri igri je bilo veselje brcati nazaj in poslušati posadko tako pogosto in razbiti nasmeh.
brezplačna programska oprema za vhod in izhod
Oh in verjemite mi, ta igra je hitro . Ljubitelji strelcev prve osebe so všeč Quake in Nerealni turnir se bom počutila kot doma Materinstvo . Nadgradnje so na voljo za mech obleko pilotov igralcev, med nadgradnjami pa sta povečano število skokov in povečana hitrost gibanja ter hooo fant lahko gre ta stvar hitro in veliko skače. Dodatni skoki se lahko pridobijo tudi na srednji progi in, no, recimo, da sem dosežek dosegel s tem, da sem dosegel 40 skokov naenkrat. Tu je treba narediti cel kup skakalcev in kroženja, zato pripravite te WASD prste.
Igra se še ne konča, ko so končane vse misije zgodbe. Razen v neskončnem načinu delovanja (kjer lahko kombinirajo pištole res zmešaj), obstaja končnica, ki igralcu omogoča nadaljevanje, izravnavanje in soočanje s težjimi in težjimi ladjami. Obstajajo tudi številne načrtovane posodobitve, vključno z več puškami in dvoosebnimi kooperanti, toda tisto, kar je prisotno ob zagonu, se zdi trden temelj. Obstaja nekaj nenavadnih in motečih oblikovalskih odločitev in zdi se mi frustrirajoče, če se redko spustiš v poštev s kreacijami pištole, ampak prekleto, če se ne vrnem, da bi šel skozi nekaj ladij in videl, kakšno uničenje lahko povzročim.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)