dokoncajte predstavitev operacije serafin scit destiny 2

20-minutna pustolovščina notri in ven
Operacija: Serafin ščit je eksotična misija v Usoda 2 ki vključuje uganke, boj, nekaj platformiranja in nekaj prikimavanj Onkraj svetlobe Racija Deep Stone Crypt. Morda se sprva zdi zastrašujoče, a tudi osamljeni Varuh se lahko spopade s temi izzivi, če ve, kaj storiti.
Tukaj je kratek vodnik, ki zajema vse korake, potrebne za dokončanje te misije, in nekaj nasvetov, kako jo premagati na legendarni težavnosti.
1. korak – Vkrcajte se na postajo Seraph

Po nalaganju v misijo bodo morali igralci vstopiti v bližnji objekt Bray, medtem ko se skrivajo pred stražnimi stolpi in branijo vse dohodne panje. Vhod v objekt varuje Ogre, ki ga lahko popolnoma zanemarimo.
Ko ste notri, se izognite laserjem in šprintajte skozi temno dvorano na levo. V sobi na koncu bo skupina padlih, vključno z enim sovražnikom z rumenim simbolom nad glavo. Ta ikona predstavlja razširitev optičnega bralnika in bo uporabljena vseskozi Operacija: Serafin ščit .
Izpraznite sobo in poberite buff. Igralci bi zdaj morali imeti možnost videti računalniške terminale, označene z rumeno. Sodelujte z vsemi tremi v sobi in sčasoma bodo stroki pristali na bližnjih izstrelitvenih ceveh. Skočite noter in se pripravite na odhod v orbito.
2. korak – Inženirski sektor

Prvih nekaj sob na postaji se vrti okoli uporabe optičnega bralnika za aktiviranje terminalov. Nekateri označeni računalniki so skriti na očeh, medtem ko so drugi spravljeni v prostorih, do katerih je mogoče dostopati le prek prezračevalnih kanalov. Sodelujte z vsemi, da odklenete pot naprej.
Druga soba s skenerjem vključuje igro hitrega ugibanja. Po deponiranju optičnega bralnika na terminalu za razširitev bodo morali igralci izbrati med uporabo enega od štirih terminalov v drugem nadstropju na novo odklenjene komore.
Izbira napačnega bo povzročila takojšnjo smrt. Da bi se temu izognili, zgrabite še en optični bralnik in si oglejte vrsto računalnikov levo od terminala za razširitev. Svetleči predstavlja pravi terminal, ki ga morajo igralci vdreti v sosednji sobi.
3. korak – Soba z mikrovalovno pečico

Nadaljujte navzgor skozi strežniško sobo, polno stolpov, da vstopite v veliko dvorano, polno sovražnikov. Vzemite vse ven, da odklenete naslednjo sobo, ki je ogromna smrtonosna past.
Če Guardian vdre v napačen terminal ali stopi na napačno nadstropje, bo skoraj takoj pripravljen. Namesto da ugibate, kam iti in kateri terminal vdreti, vzemite optično branje pri enem od Splicers in poglejte čez steklena okna na zgornji in spodnji ravni.
Zgornja komora bo razkrila, katere terminale vdreti. Medtem bo okno, ki vodi v sobo s pastmi, določilo, katero pot ubrati. Upoštevajte, da se bodo pravilni terminali spremenili po vsakem predvajanju Operation: Seraph's Shield. Po drugi strani pa se varna pot znotraj sobe s pastmi nikoli ne spremeni.
4. korak – Razširitev operaterja

Pojdite skozi zdaj odklenjena vrata in poiščite majhno sobo s skupino Fallen. Odstranite jih vse in vzemite rdeči Operator Augment od enega od Splicers. Ko je ta učinek zadržan, Usoda 2 igralci bodo morali iskati rdeče plošče za streljanje. S tem boste odklenili pot naprej.
Naslednje sobe so polne Hive, vključno z nekaj Shriekerji in nekaterimi Cursed Thralls. Ukvarjajte se z njimi, preden poiščete nadzorne plošče. Prvi je v rdeči sobi, druge pa zlahka vidite, če greste skozi zračnike. Odprite vse plošče in očistite sovražnike v naslednji komori, da odklenete naslednje srečanje.
5. korak – Arena prvega šefa

Po potrebi postavite transparent, nato pa streljajte v kup sodov v središču dvorane, da začnete boj. Nato se bo pojavil Hive Knight s ščitom neranljivosti. Poskusi, da temu tipu ne zažgeš nobenih super ali težkih streliv, saj se bo rešil, ko bo njegov HP padel na polovico.
Pravi izziv v tej sobi je horda padlih, ki se pojavi, ko se vitez umakne. Več Brigov, podprtih z vsemi vrstami plev, se bo pojavilo med igralci.
Uporabite Supers in težka ubojna sredstva, da prebijete množico, dokler se izhodna vrata ne odprejo. Osredotočite se na eno Brig naenkrat, še posebej na težavnost Legend, kjer je vse bolj tankersko kot običajno. Prav tako bodite pozorni na gneče nesreče in ostrostrelne Tracer Shanks.
Namig: pred namestitvijo pasice izpnite Well of Radiance ali Ward of Dawn
6. korak – Sprehod po vesolju

Čiščenje arene šefov bo vodilo do kratkega segmenta na krovu Fallen Ketch, ki bo igralcem omogočil vrnitev na postajo Seraph. Ta del misije je preprost, čeprav je lahko na težavnosti Legend nekoliko težak.
Glavni izziv tukaj je ukvarjanje s Tracer Shanks in Boomer Knights. Za to priporočamo orožje dolgega dosega, kot so puške Scout, ostrostrelske puške in linearne fuzijske puške – po možnosti takšne, ki uporabljajo škodo Arc, da lažje zlomijo ščite na Legend.
Na polovici območja bodo igralci naleteli na sovražnika z Operator Augmentom. Vzemite ga in posnemite dve plošči na vodoravni anteni. Tretja plošča je tik čez veliko vrzel, ki vodi do poti naprej.
Nadaljujte navzgor po platformah, da dosežete tovorni prostor z več panji. Vzemite jih ven, da nadaljujete.
7. korak – Mini šef in sobe z ugankami

Pojdite skozi vrata prostora za tovor, da pridete do zaprtega prostora, kjer se bo pojavil vitez iz prejšnjega obdobja. Obdarite ga z orožjem in sposobnostmi, nato pa nadaljujte.
Naslednji dve sobi vključujeta ljubitelje operaterja in skenerja. Streljajte na plošče in aktivirajte terminale, da odklenete vrata in portal, ki vodi v sobo zadnjega šefa. Upoštevajte, da ima lahko vsak igralec naenkrat samo eno razširitev. Odvrzite nepotrebne navdušence v bližnje terminale za razširitev.
Soba tik pred zadnjim šefom predstavi Suppressor Augment, ki je predstavljen z modro ikono. Mehanika tega navdušenca se vrti okoli streljanja na neranljive sovražnike, medtem ko stojite pod kroglastimi droni, da odklenete vrata, ki vodijo do generatorjev ščitov. Uporabite Suppressor, da odstranite Servitor in odklenete zadnje območje.
8. korak – Končni šef: Praksis, The Defiled

Ta trifazni boj vključuje enega šefa in njegovo neskončno hordo podložnikov. Precej enostavno je – poškoduj šefa, uporabi dušilec, da uničiš generatorje ščitov, ponovi.
Med bojem se bo pojavilo veliko število pehote Scorn, zato je zelo priporočljiva gradnja ali nalaganje z visokim potencialom čiščenja dodatkov. Poleg tega Scorn Chieftains občasno postavijo stebre neranljivosti, ki lahko vplivajo tudi na šefa, zato jih poskusite odstraniti, preden začnete fazo škode. Nazadnje, ne ostanite predolgo na enem mestu, ko poškodujete šefa, saj pogosto meče granate Duskfield, ki lahko zamrznejo igralce.
čestitke! Praksisov poraz pomeni konec operacije: Serafinov ščit. Odprite skrinje na koncu, da dobite nekaj opreme Pinnacle in ne pozabite se vrniti naslednji teden po še več močan plen od Usoda 2 .