dragon ball fighterz feels like competitive performance art
kako računalniški program za začetnike
Z veliko močjo prihaja odlična koreografija
Od prvega leta 1984 je dr. Zmajeva žoga se počasi prežema v kulturah po vsem svetu. Od borilnih umetnikov, kot sta Jackie Chan in Ronda Rousey, do finalistov X-Factorja in nogometašev, so oboževalci serije povsod. Tudi Zmajeva žoga ustvarjalka Akira Toriyama ne razume čisto njegove priljubljenosti. Toda na vso razdaljo, ki jo je prevozila franšiza - manga, televizijska animacija, filmi, trgovsko blago (in še več) - šele letos niso oboževalci prejeli videoigre, ki je resnično ujela odnos serije in neokusno estetiko.
V samo pol leta Dragon Ball FighterZ ( DBFZ ) je odšel od najhitreje prodajanih Zmajeva žoga naslov vodilnih registrskih številk na EVO 2018, največji letni seriji prvakov, ki določa najboljše igralce znotraj skupnosti borilnih iger. Hype na stran, DBFZ izgubi usmrtitev kot temelj igre, v zameno za vizualni interes. Enostavnost nadzora pa ni slaba stvar; posledično hitro postane eden najbolj izraznih, kinematografskih borcev tam.
Bitke, podobno kot šov, so enaki deli uspešnosti, boja in strahospoštovanja. Premiki moči in nadzora se med igralci premikajo naprej in nazaj, vsaka tekma pa nariše čudovito predvajanje najboljših trenutkov vsakega junaka v akciji.
Kombinatorji v drugih borbenih igrah ponujajo minljivo predah od nasprotnikovega napada in ponastavi zagon, obenem pa ponudi priložnost za prevzem nadzora. Ne tukaj. Edina priložnost za dihanje med DBFZ tekma je, ko se vaš nasprotnik prebije skozi stražo. Ni idealno.
V DBFZ , kombinacije ne lomiš, narediš jih. Če ste ljubitelj oddaje, ste si jih verjetno že leta zamišljali v glavi. Ko se napad poveže, bi lahko bila srečna okoliščina in pravočasna usmrtitev dovolj, da bi odpravili celotno zdravstveno stanje enega znaka. Strah 'dotika smrti' se v bitki ne zlahka odvzame, vendar ideja vsakega prispevka predstavlja tveganje. En igralec, ki blokira vihar napadov, je prav tako privlačen za gledanje, kot drugi, ki jih uspešno izvaja. Sovražniki postanejo inštruktorji; tekmovalci postanejo prijatelji. V okviru Zmajeva žoga , vsi borci se morajo za zmago nekaj boriti zunaj zmage: lastni napredek.
Ne glede na to, ali gre za navijača ali borca (ali oboje), vaš vložek ni bil nikoli pomembnejši. Vi imate nadzor. Razvijalec Arc System Works poskrbi, da ste vključeni vi, igralec ali gledalec. DBFZ postaja lastna pripoved, ki jo ohranja uspešna spletna skupnost. Vsak turnir je sestavljen iz teh supplotov rivalstva, vpetih v resnično življenje, in medtem Zmajeva žoga ne gre za to, da bi bila številka ena, da miselnost zagotovo pomaga junakom, da vodijo zaplet naprej.
Bitke v DBFZ potekajo nekje med rešilnimi rešetkami zgoraj in metrskimi palicami spodaj. Igra je več kot pripravljena pokriti skoraj celoten vmesnik v svojih najbolj vizualno impresivnih trenutkih, ki zahtevajo vso vašo pozornost. Sprva imajo ilustrativni boji prednost pred osnovnimi igralnimi sistemi, in zaradi vključitve samodejnih kombinacij in zmajevih žog si je težko zamisliti, da bi bila borbena igra boljša na krovu gledalcev.
najboljša programska oprema za obnovitev izbrisanih datotek
Frenetična narava Zmajeva žoga odmeva v vsakem spopadu likov. Med kaosom je dr. DBFZ se bolj osredotoča na improvizirano koreografijo namesto na zapomnjene serije vložkov. Vzorci gumbov za idealne vrste napadov so zagotovo tam, toda izid tekme ne narekuje samo vaša uspešnost, temveč tudi nasprotnikova reakcija. Borci imajo le delček časa (resnično nekaj okvirjev) za branje nasprotnika. Čeprav profesionalci morda ne bodo fizično teleportirali, še vedno aktivno sprejemajo odločitve z isto hitrostjo. To je hitra igra in resnično ogled, ko vas ne moti, da bi dejansko igrali prekleto stvar.
Nekaj je udarno v tem, da bi drug drugega prebijali sranje DBFZ . Igra nastavi temeljni ritem in vi prevzamete vodilno vlogo. Vsem je tempo in kreše se v hitro kinematografijo, ki je kapljala z dramatičnim okusom - upajmo, da to počnete sami. Nobena igralska predstava se v celoti ne opira na potezo enega samega junaka, zato je kemija med ekipo nujna. Številni scenariji sanjskih skupin morda ne bodo delovali tako dobro, kot bi si mislili, vendar vedno obstaja občutek, da bi lahko delovali, če bi trenirali dovolj trdo.
Šest mesecev je dalo DBFZ ravno dovolj časa za vzpostavitev rivalstva. Šest mesecev je razvijalcem dalo ravno dovolj časa, da predstavijo štiri (skoraj šest) novih znakov po lansiranju. Šest mesecev nam je dalo dovolj časa, da smo spoznali globino dolgo pričakovane borbene igre, ki presega sentimentalnost, in videti podporo za igro s številkami EVO za udeležbo je najmanj zanimivo.
Seveda, producent lahko zmagovalcem turnirjev razdeli fižol in zmajeve kroglice, toda to je le testament ljubezni do Zmajeva žoga . Angažiranje igralcev v tej obliki je čudovito gledanje. Poleg prizadevanj drugih (na primer Blizzard's Overwatch League) je lepo videti, da si razvijalci dejavno prizadevajo za pospeševanje scene privoza.
Večina očaranja z navijaškimi storitvami upada pred igro na visoki ravni. Dejanja na zaslonu začnete videti kot vhode, ne kot animacije. S hitrostjo nastane zamegljenost detajlov; hitrejše se odločitve sprejemajo v sredini, manj opazite tankosti.
Borci si med igranjem ne morejo privoščiti, da bi se malce ujele, a gledalci lahko - in samo to bi letošnji EVO lahko postalo eno najbolj zabavnih za gledanje.