dragon ball fighterz is marvel vs
Vtisi iz zaprte različice beta
razlika med javo in c ++
Ena vidnejših reakcij spletne skupnosti kdaj Dragon Ball FighterZ Najprej je bilo objavljeno, da se zdi, da pričakovanje zasenči že napovedano Marvel vs. Capcom: Neskončno. Bolj cinični del mene se je bal, da bi se hype sčasoma zmanjšal, ko so se tedni vrstili, in takšna igra Marvel vs. Capcom: Neskončno bi bili boljši sprejeti, ko bi več videli.
Ampak nekako je vsaka nova slika, vsak nov košček informacij, vsak napovednik, vsak predogled služil samo mojemu navdušenju. Mislil sem, da bom lahko pokril to beta, ne da bi preveč natančno primerjal primerjave Neskončno sam, ampak po igranju Neskončno teden dni in nato skočil v to, sem imel boljši občutek, ko se je iztekel omejen čas, ki sem ga imel Dragon Ball FighterZ kot sem jih kdaj sanjal.
Težko je zanikati igro, jasno narejeno s tonami ljubezni in pozornosti do detajlov.
Ob nalaganju beta, ki sem ga lahko igral v šestih urah, sem se pozdravil z zelo simpatičnim lobističnim sistemom in upam, da je uspel do končnega naslova. Igralci izberejo čibi različico svojega najljubšega lika (izbral sem kraljico, Android 18) in se nato sprehodili po prizorišču svetovnega turnirja borilnih veščin. Beta je dovoljena za gledanje, pretepe na naključno postavljenih tekmah in majhen kotiček, kjer si lahko ogledate predvajanje videoposnetkov. Ko gledate, vaš čibi stoji na zunanji strani arene z rokami v polju »To zmorete«! anime poza. Ko čakate na tekmo, se vaš lik zadržuje v polni ki animaciji in najbolj simpatičen med vami je, da vaš čibi prebija čibijo drugega. Prav čudovit. To je bil odličen pokazatelj vrste malih animacij, ki so temu paketu dodale na tone osebnosti in barve.
Še en velik detajl, za katerega upam, da je uspel v končni rez? Vsaka tekma je prikazovala število zamud okvirja nad časovnikom, tako da točno veste, na kakšno povezavo se morate pripraviti, preden sploh vržete prvi udarec. Povezava nenehno registrira (z 2-kratnim zamikom je najboljše, kar imam, in z 19-kratnim zamikom najhujšega), torej če BorecZ omogoča spletnim igralcem, da poznajo vrsto vhodnih zaostankov, s katerimi se ukvarjajo, ne le, da bodo igralcem pomagali boljši na splošno v igri, temveč jim bodo omogočili, da bodo vrste spretnosti za hitro prilagajanje zlahka prenosljive v druge bojne igre. Prav tako je povsem v ozadju, tako da boste svojo igro prilagodili, ne da bi jo zares zavedli. Lahko ga celo zanemarite in se še vedno lepo zabavate.
Ko smo že govorili o dobrem času, je Arc System Works v celoti ujel vrsto festivalske vibe Marvel proti Capcomu igre so postale znane po. Igralci na različnih ravneh spretnosti lahko vskočijo in zlahka delajo kul stvari. Večina kombinacij znakov (razen bolj tehničnih znakov, kot sta Android 18 in Krillin), je enostavno povezovati skupaj, tudi ko maskate gumbe, pred kratkim pa boste skupaj s prijatelji vrgli kamehamehe, ki so čez celo zaslon. Glede na hitro nastavljene vizualne poteze in poteze se bo pojavila skušnjava, da bi se povsem odpravili v ofenzivo. Težave sem imel na svojih prvih nekaj tekmah, saj sem nenehno poskušal napadati nasprotnike, zato bi se srčno razstrelil. S hitrimi slikami in Marvel - sistem pomoči in oznak, ki sem ga uporabil MvC strategij, dokler nisem spoznal, da se je ArcSys na nekaterih od njih nezadržno izboljšal MvC napake.
Tempo se morda zdi hiter in kaotičen, vendar so gibanja namerno tempirana. Vsak udarec ima ritem in veliko kombinacij se lahko konča v katerem koli stenskem skoku, Dragon Rush (ki je črtica, ki prinese ukazni napad in sproži nasprotnika v zrak, ko vaš lik lovi) ali pa trden knockdown . Medtem ko je na tone izstrelkov, se škoda na njih precej dobro prilagodi, če jih zadene kombinacija. Torej, če bi rekel, uporabite Frizo, da Dragonja morijo mojega nasprotnika v zrak, uporabite enega izmed letalskih specialcev Frieze (bodisi njegov Death Death ali 100% Full Power downward reže), označite v Android 16 in uporabite različico njegovega Hell Flash-a navzdol posebno, dokler so še vedno na tleh in končno označijo eksplozijo na celozaslonskem zaslonu Majin Buua, še vedno najbrž ne bi ubili nasprotnika, če bi jim ostal lep kos življenja. Daleč od brezupnosti miselnosti 'one hit and you lose' viden v Ultimate Marvel proti Capcom 3.
Vsak od devetih znakov, ki so bili na voljo, so igrali drugače in imeli gange, ki jih ljubeče obveščata izvorna manga in anime. Goku in Vegeta v bistvu delujeta kot Ryu in Ken BorecZ , z lažjimi nabiralniki in posebnimi ponudbami brez prevelike norosti, čeprav lahko Vegeta hitreje prestopa zaslon, Goku pa lahko uporabi 'warp' super in ujame nasprotnika pred stražo. Normalni kovčki imajo veliko dosega, vendar ne dela veliko škode in mu primanjkuje supers. Cell ima največ možnosti mešanja, vendar ni zelo priljubljen. Gohanov hiter in hiter, Piccolovi okončine lahko pripeljejo do nekaterih norega prijema, Android 18 lahko podaljša kombinacije še bolj z natančnimi asistencami iz Androida 17, Friza lahko vrže pice, Majin Buu je počasnejši, a lahko hitro odpelje kolesce stran od kombinacij, Krillin je čudovito čudaštvo, ki meče kamenje in grah Senzu.
In tu je Android 16. Danes je moj najljubši lik beta, verjetno pa bo tudi veliko priljubljenih ljudi. Obstaja razlog, da ArcSys okoli sebe gradi način zgodbe, saj je njegov igrišče pravzaprav veliko bolj dostopno kot kdorkoli na seznamu. On je lik z v redu izstrelki, a neverjetno učinkovit zagrabi. Lahko celo zagrabi lik v zraku in jih pripelje po poti nazaj na tla. Je najboljši primer ArcSys-ovega namernega koraka MvC sistem in ravno prav zabavno.
Zdaj še ni popolnoma uglašen, saj vas lahko zaradi pomanjkanja potisnega bloka zataknete v kotu (in posledično raznesete) ali omejite možnosti odzivanja. Sparkling Burst vas lahko enkrat prihrani, vendar na to ni popoln odziv. Do super napadov je tudi nekaj občutka neumnosti, saj vas bo označevanje super novega znaka postavilo na drugo točko na odru, ki vodi do vseh vrst neokusnih stvari. To je vsekakor mogoče rešiti s časom, odraža pa tudi norost samega šova. To je resnično brcanje.
Spomnim se, ko sem prvič igral X-Men proti Street Fighterju. Zataknjen je bil v vogalu majhne arkade v gledališču mojega mrtvega mola. Če bi uporabil srhljivo besedo, nisem mogel verjeti svojim očem. Liki, ki sem jih poznal, se prikazujejo skozi ta barvito kaotičen in čudovit nov filter, kar me je precej postavilo na pot, na kateri sem danes. Na mene je naredil takšen vtis, še vedno se spomnim, da sem prvič postavil četrtino. Karnevalska vibra, ki sem jo imel samo za Marvel proti Capcomu serije do zdaj, tako da ne morem verjeti, da me je igranje druge igre vrnilo v tisto prvo četrtino. Tovrstno praznovanje in ljubezen do izvirnega gradiva si zaslužimo v videoigri.
Če Dragon Ball FighterZ lahko na tej izjemni ravni obljube ne samo, da bo to izpolnil Zmajeva žoga oboževalci, ki so o tovrstnem borcu sanjali že od nekdaj, morda pa bo celo zapolnil vrzeli oboževalcev iger, ki iščejo novo stopnjo hype-a.
dobra aplikacija za prenos mp3 za android