which videogame makes you happiest
Srečno, veselo, veselje, veselje!
Kadar koli imate naporen dan, ni lepšega, kot da posedete in oblečete igro, ki vas osrečuje le tako, da jo igrate. Nekaj, zaradi česar se smejite in se nasmejete, vam pomaga razbremeniti stres ali vas povzroči, da se za nekaj časa nehate baviti stvari. Za nekatere je to morda njihova najljubša igra. Za druge je bolj igra udobja. Kljub temu imajo vsi vsaj eno igro, ki jih osrečuje.
Torej, katera video igra vas najbolj osrečuje? Takole je povedalo naše osebje:
Jaz sem Davis
Zame je ta igra Katamari Škoda . Vse o Katamari serija me osrečuje. Svetle, barvite grafike, čudaška, vrhunska glasba, nori modeli znakov, hiter igranje, mavrice… toliko mavric! Kralj vsega kozmosa dobesedno potegne mavrice!
podatkovno testiranje v soapui z uporabo groovy skripta
Preprosto vklop iger in gledanje te otvoritvene kinematografije takoj prinese veselje do mojega srca. Prav tako pomaga, da je igranje tako zabavno in preprosto. Kotanje žogice nabirate naključne smeti, ko žoga postaja večja in večja, bolj ko jih poberete… to je tako bizarna ideja, vendar ima nekako smisel. In ta glasba! Kako ne morete biti zadovoljni, ko poslušate skladbe, kot so 'Sezona Cherry Blossom Color' ali 'Lonely Rolling Star'?
O tem resno ni nič Katamari igre, ki me ne nasmejijo.
Chris Carter
Zelo malo stvari me naredi srečnejšega od seje z Skok Flash! 2 . Medtem ko je mali zajčkov robot čudovit, je hitenje, ki ga dobim med skokom v zrak, v igrah precej brez primere. Igra je sestavljena iz nič drugega kot skakanje po orjaških pokrajinah in razstreljevanje sovražnikov, a način dela samega mehanika je neverjetno zabaven, predvsem zaradi edinstvene perspektive prve osebe.
Včasih grem samo na prvo stopnjo in malo skočim naokoli, če moram razčistiti glavo - to je tisto sproščujoče. Medtem ko vizualne slike niso tako dobro postarale, igranje še vedno stoji. Če ste ljubitelj 3D platformerjev, se prepričajte, da to preverite na PSN.
Jason Faulkner
To je zelo težko vprašanje, ker me vsaka tekma do neke mere osrečuje. Jaz se pritožujem nad njimi prav toliko kot kdorkoli drug, ampak globoko v sebi sem vesel vsake igre, ki se prižge, ker to pomeni, da nekdo verjetno nekje uživa.
Igra, ki nam pride na misel, pa tudi 13 let pozneje je Samostojni delavec . Že od malih nog sem bil velik vesoljski operni / znanstveno-fantastični igralec in 12-letnik me je, ko se je igra pojavila, super napumpal. Seveda ni bilo tako poglobljeno kot Elite ali Prosti prostor serija, vendar je bila prijetna in lahko prebavljiva, obenem pa je bila še vedno zelo ekspanzivna. V tej igri sem preživel stotine ur po LAN-u in raziskal njegovo vesolje s svojim najboljšim prijateljem.
Od takrat zares nisem dobil tega občutka z vesoljsko igro. Usmerjeno in niansirano vesolje je v popolnem nasprotju s širjenimi cilji Elite: Nevarno in prihajajoče Zvezdni državljan in osredotočenost na izkušnjo z enim igralcem mi je naredila vse boljše, saj nisem velik oboževalec MMO (moj urnik je preveč moten). Poskušal sem igrati X nadaljevanke, vendar je bilo zame malo preveč osredotočeno in na koncu je bilo kar nekaj razočaranja, čeprav sem užival. Imam prekrižane prste Nikogaršnje nebo čeprav!
Rob Morrow
Ko pomislim, katera igra 'me naredi najsrečnejšega', ne morem izbrati enega določenega naslova. Mogoče je lažje izbrati takšno, za katero se največ vračam, igro, na katero se lahko vedno zanesem, ko se ne morem povsem odločiti, kaj želim igrati.
Če tako vprašanje spremenim, Luč 2 bi mi takoj prišlo na misel. Ure in ure sem se preživljal z Runicijevim ARPG-om, ne da bi se ga kdaj naveličal. To je ena tistih 'Za vedno igre', ali kot je dejal simpatični Mike Martin - naslov 'Puščavski otok', ki je vedno veselje do igre, ne glede na to, kako utrujeni, bolni ali preobremenjeni se lahko počutim v določenem dnevu .
Robert Summa
Igra, ki me dosledno najbolj veseli, je tista NBA 2K nanizanke. Na srečo nisem toliko sama po sebi igra, ampak vsi trenutki znotraj nje. Ker sem v tem trenutku v resničnem življenju mimo svojega premikajočega se potapljanja, v resnici ni lepšega občutka, kot če se vozim po igrišču in se tako rekoč potuhnem na nekoga ali se usedem v obrambo in preprečim, da bi kdo streljal na tribune. To so trenutki, za katere igram to igro.
Ti trenutki se še povečajo, ko se lahko s prijatelji dejansko zapleteš v dobro spletno igro. Delo kot ekipa in razstavljanje tekmecev lahko prinese nekaj najbolj zadovoljivih izkušenj, ki jih lahko ponudi vsaka igra
Bretanja Vincent
V teh dneh nimam veliko časa, da bi igral tisto, kar si v resnici želim. Včasih na Steam naložim nekaj lenobe, ker mi ni treba skakati skozi obroče, da bi jo igral. Večino časa se počutim prisiljen igrati Jammerju Lammyju , vendar nimam priključenih PlayStation-a, konfiguriranega in nastavljenega emulatorja ali želje po ponovnem predvajanju na PlayStationu 3 zaradi številnih težav z zvokom, ki sem jih imel, odkar sem ga kupil prek PSN-ja. Sploh nisem prepričan, ali ga lahko predvajam na svojem Vita, in iskreno mi ni dovolj vseeno, da počutim svojo že zapakirano spominsko kartico, da jo tako ali tako predvajam. Zato hranim originalno igro v njenem ohišju in si ogledujem YouTube video posnetke. Dovolj mi je, da imam občutek, kot da igram, ko dostopam do njega, je resnično preveč težav, toda ob tej priložnosti se resnično želim zatakniti na cev za vodo ali paziti na to, da bi bila gosenica dojenčka, se prikramljam po PS3 in dokončajte celotno igro.
Vem, da je resnično vroči trend, da sovražim stvari zaradi njihovega nostalgičnega faktorja, in to je karkoli, ampak to je eden od razlogov, da imam to igro tako rada. Jammerju Lammyju je ena izmed mojih najljubših iger vseh časov. Nič ni tako dobro kot tapkanje obraznih gumbov PlayStationa in glasba na zaslonu, ki bi jo lahko za vedno zapela. Pred leti sem se prepeljal v klet moje babice na božični večer, ko sem odprl darila in vedel, da se bom moral v celoti igrati. Spomnim se, da sem ostal čez noč in se spustil v kletno sobo v kleti Pokémon VHS trakove preostanek dneva čaka, da pridem domov in preizkusim svojo čisto novo igro. Spoznal sem, da Lammy v nasprotju s prvotnim demo posnetkom, ki sem ga igral do smrti, ne igra več v peklu in so ga poslali na 'otok'. Čudila sem se, kako zabavna je bila glasba. Vedel sem, da verjetno ne bom nikoli videl druge igre, kakršna bi bila, vsaj z Lammyjem na čelu. In imel sem prav. Predvidevam, da nikoli ne bom.
Jonathan Holmes
Veliko ljudi se pritožuje, da so Nintendove franšize nižjega profila Pikmin in Ritem Nebesa ne dobijo dovolj ljubezni, a na Sony Computer Entertainment Japan Studio nimajo ničesar. Zadnji tip , Ape Escape , Patapon , in seveda Noro Roko je le nekaj franšiz SCE Japan Studio, ki so jih v zadnjih desetih letih kriminalno spregledali. Nathan Drake, Ellie in Kratos so obrazi, ki jih danes večina ljudi povezuje z imenom PlayStation, toda zame še vedno ležijo znamka Parappa, Robbit in Loco Roco.
Noro Roko je podobna prihajajoči Kirby in mavrično prekletstvo s tem, da prevzamete posredni nadzor nad razmeroma neučinkovitim blobom, ki je obtičal v nevarnem svetu. Posredno krmiljenje lahko za mnoge ljudi izklopi, saj lahko igralca počutijo manj, kot da je naselil telo nekoga drugega, in bolj kot da se družijo s kom drugim. Všeč mi je druženje, tako da mi to deluje prav. Noro Roko zdi se, da se tega zaveda. Nenehno si prizadeva, da bi bil naš čas, preživet z Rokosi, čim lepši.
Primer: vsi Rocosi pojejo ob glasbi v igri, ko igrate. To je majhen dotik, toda ravno zato gre tako dolga pot, da se počutijo resnične. Kot Luigijev 'Mario'! gumb v Luigijev dvorec , je majhna podrobnost, ki ne pritegne pozornosti nase in ravno zaradi tega se izkaže kot pristna. Še več, vsi vemo, kako je z besedami o video igrah sestaviti svoje besede in tako tudi Rokosi. So kot majhne maščobe, brezmejni Brentalflosses, premagane s strastjo, improvizirajo, ko gredo. Vse je neumno in puhasto in to je super, dokler ne zadeneš čiste drame Blueine ravni. Ta bariton! Ta gravita! Je čisto operna, vredna Mozarta, in od tam se le izboljšuje. Ključne spremembe, ki so še bolj prizadele, podporni vokal, cerkveni zvonovi…, mi je malo omotično, če samo pomislim na to.
Kar poskušam povedati, je, da me ta igra neverjetno veseli.
Glej tudi, Božični NiGHTS , Križanje živali in Mi <3 Katamari
Josh Tolentino
Na to je težko odgovoriti samo, 'kakšna igra vas osrečuje', kajti tisto, kar nas osrečuje, se lahko spreminja iz dneva v dan. Če pa porabimo, koliko časa imamo porabljen torej z igro kot nekaj, kar se približuje objektivnemu ukrepu Zvezdne poti na spletu me je naredil srečnejšo kot katera koli druga igra ... kadarkoli. Moja Steam ura trdi, da sem skoraj 1600 ur igral STO, in to sploh ne upošteva dejstva, da je STO šel leto ali dve, ne da bi ga ponudil na Steamu.
Toda v mojem klobuku za kritike je težko najti resnično odkupne razloge za porabljen čas. Igra deluje že pet let, vendar se včasih glede tehnične stabilnosti zdi kot naslov zgodnjega dostopa. Ravnotežje je povsod in vsestranski nivo monetizacije se norčuje iz federalizma socialističnih idealov.
In vendar… nočem več nehati igrati. Nisem niti tako velik a Zvezdne steze ventilator! Če nič drugega, Zvezdne poti na spletu mi je pomagal, da sem se prepustil tej nervozni odločitvi, da so stvari, ki so nam všeč, tudi 'najboljše' stvari, ki ponavadi vodijo v vse vrste nesrečnih stališč.
Mike Martin
Obstaja ena igra, ki mi je vedno prinesla veselje, ne glede na to, kaj se je dogajalo v mojem življenju. Gunstar junaki je to igra. Grabljenje, metanje, kombiniranje orožja me je vedno angažiralo in zasedalo. Čudovito sprite delo je zaledenitev, kar je (zame) popolna bočna drsna akcijska torta. Treasure je skozi leta ustvaril veliko neverjetnih iger, vendar je ta pomagala malemu fantu skozi veliko težkih časov. Dali so mu priložnost, da se z bratom dvojčkom odpravi na pustolovščino in reši njuno sestro in starejšega brata. Ponujal je izkušnjo brcanja in bil osredotočen na družino. Če bi rekli, da me je akord prizadel, je podcenjevanje.
Igranje je kralj, čeprav in Junaki akcija je bila (zame) za razliko od česar koli drugega tam zunaj. Ne glede na to, ali sem sestavljal sedem sil ali se boril po leteči trdnjavi, sem bil nenehno izzivan in presenečen. Odstranjevanje tega posrkanega polkovnika Rdečega je bilo na koncu malo sladko, saj sem moral potem gledati, kako se Green žrtvuje, da bi uničil Zlato srebro. Zveni temno za igro, ki naj bi bila moje srečno mesto, kajne? No, ta igra mi je pomagala, da imam družinsko upanje, če hočem narediti pravilno za vsako ceno, pustošila sem z bratom in me naučila radosti združevanja strele z luknjanjem. Vse to zavijte v čudovite barve in eksplozije, dajte si lok in imate nekaj, kar mi danes prinaša veselje.
Patrick Hancock
Toliko iger me veseli! Veter , Jet Set Radio , Zvezdni romar , Dota 2 , seznam se nadaljuje! Ampak, če bi se moral zadovoljiti z enim, mislim, da bi šel s tem Končna fantazija VII . To je bila moja prva predstavitev serije in ima zelo posebno mesto v mojem srcu.
Igralska zasedba se mi zdi kot družina. Ko sem na tistem svetu, se počuti kot drugi dom. Bojni sistem je še vedno eden najboljših v žanru in bo vedno zdržal. Potem je tu seveda zlata krožnik! Zato sem izbrala samo to lokacijo FFVII za ta seznam. Rokovanje z roko, deskanje na snegu, CHOCOBO RACING ?! Na obraz mi prinese ogromen nasmeh, ki samo pomislim na to! AVALANCHE 4 lyfe.
Darren Nakamura
Prej sem govoril o tem, ampak Tomodachi življenje naredi me srečnejšo kot katera koli druga igra trenutno. Čeprav je malo plitvo, je nekaj o obisku starih prijateljev, ki jih v resničnem življenju ne vidim pogosto, se družiti z njimi in jih opazovati, kako počnejo absurdne stvari, ki me nikoli ne nasmejijo. To je svet, v katerem se moja mama in Aerith Gainsborough lahko spopadeta z rapom, kjer se moj sostanovalec lahko zmenja s svojo izmišljeno odraslo hčerko in kjer se Jim Sterling lahko obleče v medvedji kostum in me vohuni, ko vozim vrtiljak.
Predstavlja idealen obstoj. Seveda pride do srčnega utripa in prepirov, toda ničesar se ne da rešiti z najljubšo hrano ali lepo kopeljo z mehurčki. Ne morem si zamisliti lepšega življenja, kot biti na otoku z vsemi prijatelji in družino, ki sem si jih ustvaril v življenju. Samo pretvarjanje za nekaj trenutkov, ki jih igram vsak dan, me neverjetno veseli.
-
Katere igre naredijo ti neverjetno srečen? Sporočite nam v komentarjih!