dreadnought is sci fi battleship spectacle you didnt know you wanted
Zadnji argument vesoljskih kraljev
Dobrih nekaj let je bilo borbenih iger na vesoljskih ladjah. Po dolgem mirovanju so igre všeč Elitno nevarno , Zvezdni državljan , EVE: Valkirija in prihajajoče Nikogaršnje nebo so igralce vrnili v kokpit vseh nevarnih, zippy zvezdnikov.
Dreadnought vstopa tudi v vesoljsko bojno akcijo, vendar iz očitno drugačnega zornega kota. Namesto da bi sedeli v pilotski kabini enosedega borca, igralci prevzamejo vodenje velikih kapitalskih ladij, običajno rezerviranih za zlikovce in admirale. Na čelu masivne, počasne in polno napolnjene ladje, ki spominja na Battlestar Galactico, igralci počasi manevrirajo okoli sebe, da bi poskušali kar najbolje prinesti svojo oborožitev, hkrati pa preusmeriti moč na motorje, ščiti in vse druge vrste znanosti -fi ladja klišeji. To je veliko počasnejši, odstranjen in preračunljiv.
Čudna stvar je, da mi je nekako všeč.
Ladje Dreadnought so vse masivne modrice, ki trajajo starost za premikanje in usmerjanje in so zasnovane za pretepanje. Glede na to ima položaj in upravljanje virov prednost pred reakcijami z delno sekundo in #BigPlays. Paziti morate na svoje rezerve energije, vedeti, kdaj spustiti ščite, in razumeti domet in namen vsakega orožja v svojem arzenalu. Vsaka ladja ima dve osnovni orožji in poboj sekundarnih topov, raket in podpornih elementov za žongliranje. Vse, od nuke do prikrivajočih naprav.
kako narediti seznam
Boju daje možganski, strateški element, ki presenetljivo deluje. Na zabavo želite prinesti svoje največje pištole, obenem pa tudi zmanjšati izpostavljenost in prihajajočo škodo, medtem ko se nasprotniki trudijo za povsem isto stvar. Torej plešete po (dokaj dolgočasnih) zemljevidih, spuščate se iz struktur in se potapljate v kanjone, da bi poskusili pridobiti zgornjo roko, preden se lotite napada.
Obstajajo različni utežni razredi in vloge, podobni drugim strelcem, ki temeljijo na razredu. Mogočne strahote, vpletene v orožje in oklep, prinašajo največji udarec na tekmo, vendar so počasne in pogosto kratke. Specialisti topnikov streljajo od daleč s smešno velikimi topovi, ki puščajo malo prostora za oklep, rušilci pa zapolnjujejo nišo med obema idejama.
Ne glede na to, kaj ste izbrali, boste vedno na ukazu zmogljivega plovila. Celo primerljivo 'spreten' razred korvetskih ladij, zaračunanih kot morilski napadalci igre, se zdijo tehtne in občutne; bolj kot B-52, ki se vlečejo po nebu kot napadalni letali. Ne pričakujte, da bo v lovcu vlekel zanke (pravzaprav me je nekako odkimala misel, da je oddelek borcev pravzaprav možnost razpolaganja s strelivom za nekatere večje ladje, prav tako za enkratno uporabo kot krog torpedov) .
Trenutno obstajata samo dva načina igre. Običajna smrtna tekma ekipe na dirki stopi dve ekipi petih ladij, da bi najprej dosegli mejo rezultatov. Igralci se lahko ponovijo in preklopijo ladje po svoji volji, da se prilagodijo vsemu, kar počne sovražnikova ekipa. Obstaja tudi na videz bolj tekmovalno usmerjen način odstranjevanja moštev, kjer ima vsak pilot samo eno življenje in eno ladjo, kar spodbuja veliko bolj previdno metodo igre. Medtem ko sem bil velik oboževalec, da bi svoje težke strahote vdrl v sredino kup ladij in se v rednem starem smrtnem dvoboju sproščal v plamenu slave Kamikaze, ta vrsta kaskade ne bo odletela.
Iskreno, večino časa sem preživel v otroškem bazenu ekipnega Deathmatcha, vendar me izjemno zanima, ali se igralci odzovejo na izločanje. S pravilno oblikovano skupino bi lahko bila igra z modnimi vložki, ki se igra z velikanskimi laserskimi pikami, neverjetna izkušnja in rad bi videl, kakšne strategije se razvijajo.
Za vse, kar mi je všeč Dreadnought Igra je, kar nekaj stvari drži nazaj. Kot brezplačna igra je podvržena vsem običajnim kvazi dvomljivim izbiram in kljukam žanra. Obstajata dve različni valuti v igri, od katerih se ena zasluži (počasi) z uspešnostjo tekem (seveda lahko kupite ojačevalnik, da pospešite stvari), drugo pa lahko dosežete le s črpanjem resničnih dolarjev v igro .
Obstaja sistem napredovanja, podoben tistemu, ki bi ga našli v podobnih igrah, kot so igre Svet vojnih ladij , z višjimi uvrstitvami odklepa privilegij za nakup novih nadgradenj in orožja (dva ločena časovna korita!). Te nove igrače naj bi bile v grobem uravnotežene s prejšnjo igro, tako da dolgoročni igralci ne bodo kovali novorojenčkov, vendar je težko reči, ali se bo to izšlo, ko bo igra dosegla široko izdajo. Vedno se malo zanašam na sisteme nadgradnje, kot je ta, saj pogosto stratificirajo bazo predvajalnikov med igralci in notami, zaradi česar se novi igralci sčasoma težje in težje pridružijo.
Če se želite zgodaj igrati z neko bolj napredno prestavo, lahko vedno kupite ladjo Hero, poimenovano in edinstveno prilagojeno plovilo, ki je na voljo z nastavljenim nakladanjem, ki ga ni mogoče spremeniti - vključno z veliko možnostmi višjega cenovnega razreda in prestave. Spet to ni nujno 'plačam moč', a Hero enote se mi bodo vedno zdele rahlo mračne, ne glede na to, kako vseprisotne so v prostem prostoru. (Na pozitivni strani je, da je prekleta glava jutranje junakinje Morning Star Hero prekleto videti.)
Za vaš pilot avatar in floto so na voljo različne možnosti prilagajanja. Ladje se lahko odstranijo z novimi barvnimi opravili, nalepkami in neverjetnimi figurami, ki jih pritrdite na pritličje vaše ladje, da naredite vtis na svoje prijatelje in ustrahujejo svoje sovražnike. Nekatere od teh možnosti so zaostale za napredovanjem v rangu in jih je mogoče kupiti z valuto, pridobljeno z igranjem. Vendar boste morali odšteti dejanske dolarje, če želite premijski kos, kot je prasica kovinske glave morskega psa, obložene z bridkimi zobmi na sprednji strani vaše ladje (odločitev, ki jo lahko podpiram samo z vsakim vlaknom mojega bitja).
V beta verziji se zdijo možnosti pilotov tanke, med njimi pa je le nekaj različnih klobukov in črnih barvnih shem. Pokliči me, ko obstaja možnost, da na mojega kapitana postavim čelado za obraz morskega psa.
vrsta vstavljanja c ++ koda
Bil sem skeptičen do Strašno t pritožba. Pazim na to, da se v najboljših časih igrajo brezplačne igre in nisem ravno prodal na idejo, da bi bilo krmiljenje okrog gigantskih lesarskih ladij zabavno. Ampak, našel sem svoj čas z igro presenetljivo navdušujoče. Z vsako ladjo je toliko delati in spremljati, da se kljub polževemu tempu gibanja nikoli nisem počutil dolgčas.
Starbuck sem že bil vroči pilot z vsemi fajn potezami. Kot nenavadno, je lepa sprememba tempa biti namesto Adama Adama; oblegan, preobremenjen in vse.
(Ti prikazi temeljijo na zaprtem dostopu do beta igranja, ki ga je omogočil založnik)