early access review black mesa
Napol dobro, kot se spomniš
Polovično življenje je bil kot čarobni trik. To je bila igra, ki bi jo lahko pokazali ljudem, ki niso igralci igre in bi vstopili v njo, drog na prehodu. Prava igra (ne kakšna poveličena knjiga sestavljanke kot Myst ), ki je imel kinematografski voh in predstavitev, da vanjo sesa vse vrste ljudi. To je bila tista vožnja z vlakom na začetku tekme, ki je Gordona Freemana igrala kot frajerja z zanimivim, a na koncu življenjskim delom.
Tako niste dobili pištole v roki do skoraj ene ure globoko v igri. Na pol verodostojno laboratorijsko okolje se je zanašalo, da ste iskali namige in smer v svetu, poiskali zračnike in se poskušali prebiti skozi zgradbo, ki jo je prepuščal kaosu. Te ideje so zdaj že stari klobuk, a leta 1998 so bile vse prelomne.
Za vse pohvale tega nisem pravzaprav dokončal. Približno dve tretjini poti sem se poiskal v igri, ker, Protiudarec . Bil sem najstnik, ki je pravkar odkril radosti spletnega multiplayerja in spuščal glavo v bazen s puškami, talci, bombami in nenehnim nenehnim pogovorom o smukanju Protiudarec kar je bilo. Potem Dan poraza prišel sem in izgubil sem leto ali več svojega življenja, ko sem se nahajal na plažah in rekel 'Bren gun' večkrat, kot bi kdo moral kdajkoli prej, in se nikoli nisem vrnil v laboratorij New Mexico in na Freemanjeve dogodivščine. Pustil sem barvito, čudno, naravnano na resničnostni svet Polovično življenje streljati na blatne rjave in sive zemljevide. V letih od te odločitve me je vedno bilo sram.
Črna Mesa (PC)
Razvijalec: Crowbar Collective
Založnik: Crowbar Collective
Objavljeno: 5. maja 2015
MSRP: 19,99 USD
Zdaj, ko sem imel možnost ponoviti izvirnik (selektivno urejen) Polovično življenje z neverjetno reprodukcijsko napovedjo Črna Mesa (prvi del je bil objavljen pred približno tremi leti), nisem prepričan, da je bila izbira tako napačna. Na koncu mislim, da sem celo zlomil. Polovično življenje je bila monumentalna igra, ki se je bo za vedno upravičeno spominjala kot mojstrovina svojega časa, a verjetno ni tako zabavna, kot se je spominjate (na drugi strani so glave glave in za vedno bodo brezčasen vir veselja).
Najprej je kolega Crowbar naredil presenetljivo delo vlečenja Polovično življenje v moderno dobo. To ni zgolj pristanišče Vir razpolovne dobe ki je uporabil vse enake lastnosti kot original z dodano malo pljuvanja in laka v obliki višje ločljivosti in nekaj dinamične osvetlitve. Črna Mesa je remake, zgrajen od tal do konca, da v celoti uresniči vizijo tega Polovično življenje lahko na sodobnih strojih.
Kolektiv Crowbar je več kot naravni remake, ki se je igral z maticami in vijaki. Črna Mesa obnavlja, obreže in razširi različne dele izvirnika za lažjo izkušnjo, hkrati pa ostaja zvest temu, kar je bilo v osnovi narejeno Polovično življenje kar je bilo. Pojavljajo se nove uganke, nova in razširjena območja za raziskovanje, razpoložljivost streliva in zalog pa je poskočila in pognala ekipa, ki je že več let pretrpela ritem igranja.
Akcijski prizori so neokusni in agresivni, z veliko strelivom, ki se spopada z dodatnimi sovražniki in večjimi naboji, ki jih ponuja Črna Mesa . Ko pa se dogajanje upočasni in Gordona usmerimo v utajo in previdnost, se zaloge znižajo na skoraj stopnjo groze preživetja. Potis in vleka napetosti in akcije od podgane v stenah do samočloveške vojske je bila ena najbolj intrigantnih stvari o Polovično življenje , in Črna Mesa nohti ga bolje kot original.
Nekatera področja, kot je zaporedje On A Rail, ki so v originalu zloglasno podaljšala svojo dobrodošlico, imajo koristi od urejanja. Včasih več ni vedno boljše in Črna Mesa naredi nekaj pametnih rezov in se tako znebi lažjih in bolj frustrirajočih vidikov izvirnika. Vse spremembe so izboljšava igre. Pravzaprav bi rekel, da bi bržkone morda bržčas razkropili.
Mogoče smo bili ravno bolj strpni do nenehnih količin sranja leta 1998. Ali pa sumim na naše spomine na Polovično življenje koristi od zdrave pomoči nostalgiji in velikega spoštovanja do vsega, kar je igra naredila za moderno oblikovanje iger. Polovično življenje v bistvu sem napisal knjigo o potopnem pripovedovanju, raziskovanju prve osebe in strateško nastrojenem A.I za sovražnike, moralo je biti zabavno, kajne?
Recimo?
Prišli so krasni časi Črna Mesa . Ko igra deluje, lahko preprosto poveš, zakaj Polovično življenje je tako zelo cenjen kot klasika. Toda potem se pojavi temna stran; veliko število ur, ko igra trmasto noče biti zabavna. Predolgo podvodne sekvence, ki jih iščete v temi zaradi kakega kotička, ste pogrešali kot zadnji kisik iz mehurčkov iz pljuč. Sramotna nerodnost poskušanja le MOVE na fizike, ki je omogočila odpadke, kaj šele, ko igra zahteva, da poskušate narediti določen skok ali pobegniti z zaslona ropotajočo avto-kupolo pod temi pogoji. Samovoljne namestitvene pasti in pošasti, ki vas prisilijo nazaj v zaslone za nalaganje in več kot nekaj 'gotcha' trenutkov, ki se jim ne bi mogli upati brez aktivnih predhodnih kognitivnih sposobnosti.
vprašanja za spletne storitve v javi
Tudi s skrbnim urejanjem in razmišljanjem o večernih potezah izvirnika, Črna Mesa še vedno preprodaja v skorajda nerazumni količini povratnega spremljanja in finalizacije. Obstajalo je več zaporedij, kjer je bila rešitev stiske, v kateri sem bil, tako nerodna in nastrojena, da sem bil prepričan, da delam narobe. Posebno omalovaževanje je bilo dolgotrajno zaporedje, ki je bilo postavljeno v napravo za odstranjevanje odpadkov, ki je združila vse 'radosti' raziskovanja vode, pasti za smrt in smrt, natančno skakanje med tekočimi tekočimi trakovi in zmedeno zasnovo zemljevida v eno samo izjemno gosto črno luknjo. zabava tako grozno mračna in duha drobljenje, da še vedno nisem prepričan, da sem se popolnoma izognil temu.
Mogoče mi je težko, vendar se spomnim Polovično življenje biti pametnejši. Spomnim se, da mi je bil bolj všeč njen svet in liki. Mogoče je stara ali pa so se igre šele nadaljevale, toda tokrat so me šaljivci raziskovalne skupine Lambda bolj razburili kot zabavali. Igra ima eno šala - v laboratorijskem plašču se sprehodite do kakšnega poindekstra, reče nekaj neumno / samozadovoljeno / abrazivno, nato pa takoj naleti na glavo v naboje / ogenj / požrl čeljusti (ne glede na to, za katero možnost bi se to, kar je dejal, zdelo bolj ironično).
Rad si predstavljam, da Freeman vsakič podari ostanke krvi. Če priznamo, je prvi dva ali trikrat smešen goof, ko pa ste devet minut globoko v igri in je profesor Egghead še vedno predvidljivo blebetajoč v navzkrižni ogenj, razpad postane malo zasut.
Mislim, da je zanimivo, da skoraj vsa moja kritika za Črna Mesa je neposredno povezano z vsebino iz izvirnika Polovično življenje . Vsak drugi napor je fantastičen. Ta igra izgleda odlično, še posebej če upoštevamo njene korenine kot mod, ki ga poganja skupnost. Zvočni posnetek originalnih skladb je prekleto lupanje . Vsaka sprememba in sprememba igre so bila na bolje. Skoraj me ženi Črna Mesa ni bil na novo narejen Polovično življenje . Zanima me, ali bi bilo ekipi bolje postreči z lastno stvarjo, ali pa morda 'navdihnjeno za dogodke iz Polovično življenje 'popolno premišljevanje prvotne igre.
Kakor vidim, obstajata dve potencialni publiki Črna Mesa . Obstajajo igralci, ki so izvirnik zamudili v svojem razcvetu, ker so bili premladi ali niso imeli osebnega računalnika ali pa so mislili, da je Freeman-ov goatee na box boxu izgledal kot barista stooge, vendar ljubi Valvejeve druge igre in jih želi preveriti iz legendarne klasike, ki je vse začela. Potem imate tudi resnično modre oboževalce originala, generacije, ki si režejo zobe Polovično življenje in zapomnite si jo kot čudovito in razmišljujočo izkušnjo, ki bi rada obudila veselje v teh mrzlih dneh.
Sem v nekoliko neprijetnem položaju, da bi obema taboroma povedala, da bosta verjetno sprejela pot Črna Mesa , čeprav resnično spoštujem delo, ki ga je z njim opravila ekipa Crowbar Collective.
Če želite igrati odlično Polovično življenje igra, ki se je dokaj dobro postarala, Razpolovna doba 2 in njena spremljajoča poglavja so fantastična in Valve jih praktično razdaja pri vsaki prodaji Steam. Te igre imajo vse najboljše dele izvirnika Polovično življenje , medtem ko odrežete večino sečnje, ki jo podre. Če nisi igral Polovično življenje čez dan si res ne predstavljam, da bi nekdo užival kot igro. Mogoče kot akademska radovednost, ne pa kot igralska izkušnja.
Če ste izvirnika zelo vzljubili, boste morda prav našli kaj vrednega Črna Mesa . To je res edini najboljši način igranja Polovično življenje . Kljub temu lahko najdete tudi nekaj, kar vam ni všeč. Grozna resnica, grozna skrivnost, vedenje, da je ena izmed vaših najljubših iger pravzaprav nekakšna bolečina v riti, ki jo morate igrati. Mogoče bi bilo najbolje pustiti tiste prijetne spomine takšne, kot so.
Še več je Črna Mesa priti; igra je v zgodnjem dostopu in prav zdaj se zgodba zaključuje na pečini tik pred nivoji Xen, kjer Freeman potisne v vesoljski svet moteče platforme, ki skače in plava tujerodne gadove. Crowbar Collective aktivno deluje na tem zadnjem poglavju in ga namerava vključiti v celotno izdajo. Glede na to, da tudi najbolj privrženi oboževalci izvirnika na splošno priznavajo, da je bila 'igra popolna (razen ravni Xen)', mislim, da te zadnje stopnje resnično ne bodo spremenile mojega osebnega mnenja o igri. To bom rekel, komaj čakam, kaj bo naredil Crowbar Collective.