review flinthook
Najboljši čas, ki sem ga imel od fakultete
En del duh, en del gusar, en del lovec na glave, en del kurba. Ne, ne govorim o vaši babici, ampak o glavnem junaku Flint Hook , igra, ki me je že od začetka 'priklenila'.
Oprosti. Moral sem.
Flint Hook (PC (pregledano) , PS4, Xbox One)
Razvijalec: Tribute Games
Založnik: Igre tribute
Objavljeno: 18. aprila 2017
MSRP: 14,99 USD
Na papirju oz. Flint Hook zveni kot formula, ki je bila storjena do smrti (vsaj na Steamu): lopovski lahek platformnar z pikselirano grafiko in naključno ustvarjenimi zemljevidi. Vendar pa je izvršba vse, in Tribute Games so jo večinoma prikovali od čudovitega uvodnega dela, prežetega z enim najbolj vznemirljivih čiptunov, kar sem jih slišal, do dolgega in težkega končnega obračuna.
Torej, preverite: vi ste gospod Flinthook, duh, ki ima humanoidno obliko, ki zasije sidro, ki se uporablja kot kavelj. Ste tudi vesoljski gusar, kar je smiselno, saj je vsak zemljevid drugačna ladja, s katero se vkrcate na velikansko sidro, ki ga vaša ladja uporablja za poganjanje skozi vesolje. Čeprav nisem povsem prepričan, kakšen je vaš končni cilj, ste se odločili, da izpolnite poskoke tako, da izsledite štiri različne ubežnike, od katerih bo vsak moral dokončati več ladij kot zadnji.
Kapitan Flinthook je oborožen z osnovno pištolo, ki strelja plazemske kroglice v poljubni smeri okrog sebe, in grabilnim sidrom, ki se lahko uporablja tudi v kateri koli smeri. Medtem ko je igra v celoti igrati s krmilnikom, se gibanje in cilj preslikata na levo palico, na videz, da je ne morete spremeniti. To je v nasprotju z igranjem s tipkovnico in miško, kjer miška nadzoruje vaš cilj, ne glede na smer vašega gibanja. Kljub temu sta obe nadzorni shemi uporabni, čeprav bi bilo mogoče ceniti pravo palico in bi se obe možnosti počutili nekoliko bolj v enaki meri. Čas lahko tudi začasno upočasnite, kar je koristno, kadar je veliko sovražnikov in nabojev. Očitno obstaja tudi gumb za izmikanje, glede na meni z možnostmi igre, vendar se mi zdi, da ne bi mogel storiti ničesar za noben način upravljanja. Čudno.
Ne glede na odstopanja od nadzora se mi je nadzorna shema zdela enostavna in naravna. Kavelj je mogoče uporabiti za hitro premikanje po zlatih obročkih, ki se raztezajo po vsaki sobi. Uporaba teh obročev velikokrat ni obvezna, saj celotne sobe ne bodo imele varnih točk, vendar brez skrbi, v tej igri ni nobenega ubijanja, zdravje pa se lahko sčasoma podaljša.
Zdravje ni edino, kar je mogoče nadgraditi; vaša pištola, kavelj, hitrost gibanja in različno potrošno pod orožje so prav tako lahko. Nadgradnje najdemo v skrinjah in na ladjarskih trgovinah z zlatom, odklenjeno prek paketov, pridobljenih z izravnavo vašega lika iz zlata, ali kupljenih s črnega trga v glavnem meniju s posebnimi črnimi tržnimi kovanci, ki jih najdemo v skrinjah na vsakem zemljevidu. Nadgradnje so v obliki opremljivih perk, ki jih lahko hkrati uporabite le toliko na podlagi števila točk, ki ste jih odklenili. Na črnem trgu lahko kupite tudi več točk perk. Medtem ko je za odklepanje na voljo veliko različnih perksov, nisem nikoli našel veliko takšnih, ki bi bili koristni poleg tega, da bi moje krogle šle malo dlje in dodatno zdravje.
Flint Hook ni posebej težko, toda to bi lahko bilo po zaslugi tega, da sem skoraj vse svoje dobre točke napotil k zdravju, ko je na voljo. V zadnjem obračunu verjamem, da mi je uspelo zadeti skoraj 20-krat, preden sem umrl. Ampak ne da bi upošteval svojo zdravstveno odvisnost, sem našel večino sovražnikov. Hudiča, večina tistih, ki jih najdete na prvi stopnji, preprosto lebdi v zraku, ne da bi napadla, in umre v enem zadetku, kar ni odličen vtis. Na srečo, ko greš težje, ko igra dobiva močnejše in težje sovražnike. Šefi se skrivajo v resničnem izzivu, vendar igra poskrbi, da ste pripravljeni nanje, saj imajo vsi napade, ki so podobni manjšim sovražnikom, ki jih najdemo po ladjah, ki nadaljujejo.
Tok igre je precej preprost: izberite množico štirih odklenjenih, dokončajte potrebno število ladij, se borite s šefom. Vsaka ladja deluje kot svoj naključno ustvarjen samostojni zemljevid. Ti zemljevidi so sestavljeni iz trgovin, ovir, nagrad, skrivnosti in prostorov, v katerih ste zaprti, dokler ne ubijete vseh sovražnikov, ki se dodelijo, in vam podelijo skrinjo, ki jo spremlja prijeten zvočni učinek; majhen dotik, zaradi katerega se bodo do konca obrestovali. Skrinje večinoma vsebujejo zlato, ki ga porabite v trgovinah na krovu ali hrano, da vas ozdravijo, v določenih prostorih pa jih je mogoče najti tudi zataknjene za trne in druge ovire in vas prosimo, da jih poskusite dobiti.
Dejanski zemljevidi so večinoma postavljeni na nekakšen linearni način, tako da obstaja ena pot do konca s stranskimi sobami, ki so trgovine ali komode. Ko sem to ugotovil, sem stopil skozi vrata v vsaki smeri od vsake sobe, da sem videl, kakšna soba je, saj je večino časa, če ima še en izhod, pomenilo, da gre za pot do konca. Če ne, bi verjetno imel v njej skrinjo ali trgovino. Ta postopek ni bil ravno zabaven, ampak bolj dolgočasen, saj je drugače pomenil povratno vožnjo skozi vsako ladjo, da bi preveril sobe, ki sem jih šel mimo, čeprav nisem prepričan, kako bi bil lahko zasnovan bolje. Predvidevam, da sem raje za ladje z modifikatorjem labirinta, kar pomeni, da ni očitnega neposrednega popravka do konca.
Med vsako ladjo imate možnost izbire, pri čemer je vsaka označena z različnimi modifikatorji. Modifikatorji vključujejo stvari, kot je prej omenjena postavitev labirinta, pa tudi napad na nekatere sovražnike, nizko težo, psovke in vrste trgovin ali predmetov, ki jih lahko najdete na krovu. Najdete nekaj različnih predmetov, ki jih lahko zbirate, strani, ki vam dajejo znanje nad predmetom ali znakom, in relikvije, za katere se zdi, da ne služijo nobenemu namenu, čeprav sem prepričan, da je za njimi nekaj skritega pomena.
Kar se tiče zgodovine in zgodbe, tukaj, vsaj na površini, ni veliko. Nobena nova zgodba ni razkrita med ravnmi, razen uvodne tekme, uvodom končne vsote in koncem. Spletne strani, čeprav so zanimive, vsekakor ne pomenijo več kot znakov in lokacij. Seveda pogrešam večino pojmov in relikvij, tako da je morda več, kot vidim po razvrstitvi do 41. stopnje po 13 urah igranja, kar je bilo toliko časa, da sem končno končal vse enkrat vanilije.
Pravim, da so vanilijeve ravni, ker se s črnega trga odklenejo trde različice, ki verjetno ponujajo izziv, za katerega bi si želel preostanek igre. Na žalost te težje različice stanejo veliko črnih tržnih kovancev, kar pomeni, da boste morali, če jih želite kupiti, mletiti na lažji ravni. Videti je, da je kontra intuitivno, saj lahko bolj spretni igralci izgorejo, preden jih sploh odklenejo. Kot lopovski igralec z naključno ustvarjenimi zemljevidi, sestavljenimi iz najverjetneje na stotine različnih izborov sob, ne vidim dovolj raznolikosti, da bi se večina ljudi želela nadaljevati z igranjem, ko končajo z zaključnimi obračuni. Medtem ko sem temeljito užival v svojem času Flint Hook , Osebno ne vidim razloga, da bi igral več. Tisti, ki hočejo ugotoviti, da je vsak predmet ali odklepanje oddaljen, bodo dobili nekaj več kilometrine kot pri mojih 13 urah.
Poleg igranja imam rad tudi to zvočno sliko. Skladbe se popolnoma ujemajo s tonom in nastavitvami in so me zelo spomnile na delo Dannyja Baranowskega Kripta NecroDancerja. Pravzaprav sem bil presenečen, da ne stoji on za tem rezultatom, kar bi moral biti velik kompliment Flint Hook Skladatelj je, saj menim, da je Danny eden najboljših. Predvsem mi je bila všeč uvodna tema igre in vadbena raven, ki zveni točno tako, kot bi morala slišati življenje vesoljskega gusara. Tudi všeč Kripta NecroDancerja , vsaka trgovina ima svoje melodije, ki so prav navdušile, čeprav jim manjkajo vokalne skladbe.
To se bo slišilo neumno, ampak mislim, da je moj najljubši del tega Flint Hook lomi stvari. Vsaka ladja je posuta s steklenicami, škatlami in drugimi lomljivimi materiali, ki skoraj vedno vsebujejo zlato, kadar so ustreljeni in uničeni. Vedno sem rad lovil stvari v igrah, vse od igre z lahkimi pištolami Območje 51 naj to storim. Lahko bi rekli, da sem Fred Durst iz video iger ... ker mi je všeč lomljenje stvari. Razumeš? Vse, kar je rekel, je rekla sranje.
Flint Hook je izvrstna video igra, ki se je s svojimi kljukicami vlekla v mene, s preprostim izbiranjem in igranjem igranja, privlačnim zvočnim posnetkom in simpatičnimi liki. Zlahka je priporočljiv rogue-lite za vse ljubitelje žanra ali platforme. Samo ne pričakujte, da se bo igra zasidrala na vaš sedež, razen če niste takšna oseba, ki mora odkriti vse mogoče zaklade. Tudi če niste, Flint Hook je igra dandy, v vesolju.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
kako predvajati datoteke .swf