review cosmic star heroine
Bolje pozno kot nikoli
Kozmična zvezda heroina je bil uspešno uvrščen na Kickstarted že leta 2013, njegov namen pa je bil vrnitev k 16-bitnim igram vlog, ki so bile zadnje dni, kot so Finalna fantazija VI in Chrono Trigger . Prvotno je bil namenjen izidu decembra 2014, naslov je bil večkrat preložen, nazadnje pa je bil pred nekaj tedni izdan za PC in PS4. Razvijalce Zeboyd Games boste morda poznali iz njihovega dela v vlogah za igranje vlog Penny Arcade ali njihovih lastnih naslovov na Steam in Xbox Live. Kozmična zvezda heroina je velik napredek od prejšnjega dela Zeboyda in povsem jasno je, zakaj je ta igra trajala precej dlje kot njihovi prejšnji naslovi.
Žal so zamude pomenile, da je Zeboyd izpustil Kozmična zvezda heroina sredi enega največjih mesecev za RPG-je, kar sem jih kdaj videl. Je bilo vredno čakati?
Kozmična zvezda heroina (PC (pregledan), Linux, Mac, PS4, PS Vita, Xbox One)
Razvijalec: Zeboyd Games
Založnik: Zeboyd Games
Objavljeno: 11. aprila 2017 (PC, PS4) TBD (Vita, Mac, Linux, Xbox One)
MSRP: 14,99 USD
Kozmična zvezda heroina pripoveduje zgodbo o Alyssa L'Salle, najvišji agentici na nadkrito agencijo za mir in obveščevalne podatke. Grafika in igranje sta nekakšen razplet največjih uspešnic iz Japonskih iger za igranje vlog iz 90. let. Chrono Trigger je največji vpliv, toda od tam je DNK Final Fantasy X, fantastična zvezda , Suikoden , in mnogi drugi. Programerji so veliki oboževalci JRPG-ov in so začeli sodelovati z izdelovanjem Zmajeva misija knockoffs na vitrini Indie Xbox Live. Število referenc v Kozmična zvezda heroina predvsem na njihove prejšnje naslove Dih smrti VII in Cthulu rešuje svet.
Tega ne gre reči Kozmična zvezda heroina je izpeljan, daleč od tega. Tu je ogromno novih idej in vsi igralni liki so vsi izjemno prilagodljivi. Zaradi tega je boj zelo zabaven, ne glede na to, ali se odločite, da boste vse preklopili na način Turist ali igrali na težave Super Spy, kjer en spodrsljaj lahko pomeni brisanje zabave.
najboljša storitev brezplačnih konferenčnih klicev 2020
V boju je veliko različnih sistemov. Na vsakih nekaj krogov lik preide v 'hiper' stanje in lahko naredi veliko več škode v tem krogu. Vsak napad je vreden določene količine 'sloga', ki je predstavljen s odstotkom pod točkami zadetka. Uporaba 'napadov napadov' popolnoma izčrpa merilnik sloga, vendar znatno poveča škodo ali ozdravljenje, ki se ga obravnava ta sposobnost. Prav tako lahko pridobite dostop do različnih sposobnosti, odvisno od ščita ali orožja in predmetov, ki ste jih opremili. Poleg tega lahko personalizirani pripomoček za vsak znak poveča določene sposobnosti ali spremeni način njihovega delovanja. Končno obstajajo tri različne vrste sovražnikov (organski, robotski in spektralni), ki imajo različne elemente in statusne učinke. Spremljati je treba veliko, a nekako nikoli ne postane prenaporno.
Stranka s štirimi osebami je po vsaki bitki v celoti obnovljena, zato ni potreben popis, poln zdravilnih predmetov in statusnih zdravil. Vsak lik ima osem igralnih mest, ki jih lahko napolnijo z zasluženimi sposobnostmi, in jih lahko zamenjate kadar koli, ko se ne bojite. Z nekaj izjemami se te sposobnosti uporabijo enkrat na boj, čeprav lahko vse sposobnosti enega znaka 'osvežite' z žrtvovanjem obrata. Ugotoviti, katera od sposobnosti 11 igralnih likov naj bi najbolje sinergirala s seboj in drugimi člani stranke, je zelo zabavno, zato se priporoča izkoriščanje tukajšnjih sistemov za razbijanje igre preko kolena. Vsak lik igra popolnoma drugače in zanimiv je izziv, kako poskusiti, kako vključiti brkajočega, kolčnega robota, ki daje partijske bonuse, tako da se ubije z novomeškim policajem, ki postane močnejši, ko se bolj udari, ali z insekticidnim tujcem ki lahko s pesmijo ubijejo sovražnike.
Tako kot Chrono Trigger , bitke se igrajo na istem zaslonu, kot ga raziskujete. Na desni strani zaslona lahko vidite vrstni red obratov in v skladu s tem načrtujete svoje poteze. Ko so poraženi, se sovražniki nikoli ne vnovično zataknejo, vendar se lahko odločite za ponovitev bitk v meniju za premor, če se vam zdi, da bi meljeli kredite ali izkušnje. Pozno v igri lahko Alyssa opremi poseben ščit, ki ji omogoča, da se združi z drugimi liki, če pa pričakujete, da se bodo znaki združili za trojne in štiričlanske tehnike, boste razočarani.
Zgodba je dobro napisana in se premika hitro, z obilico humorja. Obstaja kar nekaj sklicevanj na druge igre in pop kulturo, na primer Sonic Knuckles, ki jih lahko opremite, da se lik modrice hitreje premika, ali Resident Evil - navdihnjena stranska misija, ki se je lahko lotite v policijski postaji z zombiji. Zaplet ni preveč mračen za otroke, čeprav je veliko impliciranih smrti zunaj zaslona. Vsak od likov ima svojo osebnost in vsi so zelo všečni. Nekateri so bolj edinstveni kot drugi, toda jaz nisem imel težav, da bi zelenolasega pop idola in duhovitega zasebnega preiskovalca postavil v nepristojno spletno stran iste skupine.
Glasba je vsekakor vredna omembe. Zvok, ki ga je sestavil HyperDuck Soundworks, zvok odlično prikliče občutek znanstvene fantastike poznih 90-ih, ki si ga igra prizadeva. Obstaja veliko sintetizatorjev, saksofonov in zavijajočih kitar in celo vokalno skladbo v mešanem jeziku, ki jo izvaja Rastline Vs. Zombija ' Laura Shigihara. Kot je dejal Jordan, se zvočni posnetek ne sprehaja.
Kolikor mi je bil zvok všeč, so tudi vizualni materiali enako dobri, če ne celo boljši. Obiskati je treba tri divje različne planete, vsak s svojo arhitekturo, vegetacijo in ljudi, s katerimi se lahko pogovarjajo. Sprite delo na zaslonu je izjemno impresivno, še posebej, če upoštevate, da se večina sovražnikov, ki jih srečate, pojavi le nekajkrat. Tu ni veliko gobinov, ki se menjajo s paleto, in vsako območje, ki ga obiščete, ima drugačen ekosistem. Na težjih stopnjah težavnosti boste morali nenehno prilagajati svojo taktiko, ko pridejo v poštev nove kombinacije sovražnikov. Ker se po vsakem boju samodejno zaceli, postane vsak boj nova uganka.
Niso pa vse zvezdaste in mucke. Resnično sem si želel to igro, vendar je postala na svoj način prepogosto, da bi ji dala brezpogojno priporočilo. Naletel sem na veliko hroščev in ne govorim samo o članu stranke Cyber-insect. Moja prva nesreča je prišla le 20 sekund, ko sem prešel iz okenskega načina v celozaslonski način. Ni najboljši prvi vtis. Večkrat je boj zamrznil, ko sem vstopil v ukaz, in vsakič, ko se je to zgodilo, sem moral ponastaviti. Prvič, ko se je to zgodilo, sem izgubil približno uro in pol napredovanja, ker nisem vedel, da ni samodejnega shranjevanja. Po čiščenju tega odseka se je moj lik zataknil v kuliso na strani hodnika, zaradi česar je moral ponovno resetirati. Naletel sem na tri ali štiri kraje, kot je ta, preden sem se naučil pogosto varčevati in se izogibati tekanju ob obzidje, vendar je bilo iskanje skrivnosti zelo zabavno.
Še nekaj motenj, na katere sem naletel; nič večjega, vendar so vsi na nek način odvrnili od izkušenj. Gumb za zagon obstaja, toda res ni razloga, da ne bi ves čas tekel, zato ne vem, zakaj to ne bi moglo biti preklop. Skozi likove, ki niso igralci, lahko greste prosto, predvidoma tako, da vam ni treba skrbeti, da bi jih kdo ujel. Da bi se lahko z nekom pogovarjal ali sodeloval, moraš biti blizu, kar ima smisel. Če pa TOO zaprete, možnost, da se pogovorite s tem NPC, izgine. Predvidevam bi težko se pogovarjate z nekom, ko ste stali v njih.
Kasneje v igri dobite dostop do domače baze, kot je grad v Suikoden . Kadar koli ste na tej bazi, se preostanek vaše stranke razširi, tako da se lahko pogovarjate z njimi, podobno kot v Normandiji v Mass Effect . Edina težava pri tem je, da trgovina na osnovni opremi pogosto posodablja svoj zalog in težko je povedati, kaj je nadgradnja, saj je Alyssa edini lik stranke. Razen če želite samo verno kupiti nekaj opreme, morate zapustiti bazo in primerjati njihovo trenutno opremo s tisto, ki je na voljo v trgovini. Spet gre za manjše nadloge, vendar menim, da takšne stvari prekinjajo tok igre.
Igranje skozi mene je trajalo približno 12 ur, čeprav lahko traja več ali manj časa, če se spopadete s težavo ali se držite kritične poti. Nobena težava, ki sem jo imel s to igro, ni nepremostljiva in upam, da jih bo Zeboyd lahko odpravil s posodobitvijo. Kljub napakam sem užival v raziskovanju galaksije z Alyso in njeno posadko, vendar boste morda želeli počakati na kakšen obliž ali dva, preden to postavite na stran. Junakinja .
test primera excel brezplačen prenos
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)