echelons black powder red earth is web 2
Zgoraj napovednik postavlja prizorišče prvega IP-ja Echelon Software, ki je z jezikom zvit Črni prah Rdeča zemlja . BPRE (ne smemo zamenjati z burpeejem, ki so ga ustvarile duše prekletih) je FPS, ki so ga zasnovali samo nekdanji pripadniki ameriških sil za posebne operacije in zasebni varnostni izvajalci. Če to ne bo odkljukalo vašega trpinčenega izbirčnika v smislu realističnega in prepričljivega igranja, potem morda BPRE-jeva meta-nista.
Hitri skok in ugotovi, o čem hudiču govorim.
V BPRE , igrate kot eden od sto najemnikov, ki v ne tako oddaljeni prihodnosti čistijo trgovino na Marsu in se kot taki plačujejo lepo. Z vašo 'virt cash' (ime, za katero upam, da se bo spremenilo pred izidom igre) lahko igralci kupijo novo orožje, oklep in ustanovijo svoje zasebno vojaško podjetje, ki deluje kot klan ali ceh.
Čeprav to samo po sebi ni tako veliko, se zdi, da Echelon to misli BPRE Na spletu bo nastavitev MMO sprožila povsem novo raven interakcije predvajalnika - pomislite na to kot Web 2.0, vendar z manj buzzword-ov:
„BPRE namesto da bi ustvaril izdelan 3D-svetovni prostor, uporablja isti okvir, ki ga običajno najdemo v spletu za socialna omrežja. Igralci so že vajeni ustvarjanja in upravljanja spletnih identitet na spletnih mestih, kot sta Myspace in Orkut. Prav tako kupujejo in prodajajo resnične in virtualne izdelke na spletnih mestih, kot so Ebay, iTunes in Amazon. Z uporabo teh znanih orodij BPRE ohranja krivuljo učenja čim bolj ravno.
Najboljše od vsega pa je, če te dejavnosti prekinete z izvedljivimi igrami, igralcem omogočite dostop do sveta BPRE bodisi znotraj igre bodisi od zunaj prek katere koli naprave, ki podpira splet. Vztrajanje je resnični svet, kadarkoli si ga igralci želijo. '
Zaenkrat tako dobro. Naslednji logični korak je po mojih očeh ponuditi vsebine, ki jih je mogoče naložiti vsem, ki imajo virtualno testo. Tako bi igralci začutili nekakšno spodbudo, da bi igro igrali, jo dobro igrali in ohranili strežnike naseljene. BRPE ne bo spremenil niti žanra FPS niti družbenih omrežij, vendar je to majhen korak k povezovanju 'resničnega' in 'virtualnega' življenja ljudi.
To je seveda čista špekulacija najslabše vrste - ravno všeč mi je ideja, da kupujem stvari s točkami v igri. Kar bi razložilo inherentno risanje arkad. Okej, razbijam se.
Oh, in to sem omenil? BPRE je še eno igra, ki bo licencirala Epic's Unreal Engine 3? Mark Rein, da to povemo o UE3 in Echelonu:
Ne morem se ustaviti! Ne bom nehal! Respeck!
Na žalost dolgočasna, blokadna in nenavdušena grafika ne vzbuja ravno zaupanja, UE3 ali ne. Kot vsaka igra brez vidnega datuma izdaje ali platforme, bom pridržal sodbo, dokler ne bo na voljo malo več informacij.
(Hvala Boeju Jurlingu, ki mi je to opozoril, in DMV-ju za obdelavo slik. Fantje ste breskve.)
Echelon združuje večplastne akcije z družabnimi omrežji v taktičnem FPS ukrepu združuje z vztrajno virtualno tržnico za povsem novo igralsko izkušnjoNew York, NY, 26. junij 2007 Echelon Software objavlja Black Power Red Earth, strelca za prvo osebnost, ki združuje zelo stilizirane vizualne elemente in hitro premikajoče se taktične akcije z obstojno virtualno tržnico in socialnim omrežjem. BPRE je bil zasnovan s strani nekdanjih pripadnikov ameriških sil za posebne operacije in zasebnih varnostnih izvajalcev z operativnimi izkušnjami v 32 državah na štirih celinah, vključno z Afganistanom in Irakom.
„BPRE namesto da bi ustvaril izdelan 3D-svetovni prostor, uporablja isti okvir, ki ga običajno najdemo v spletu za socialna omrežja. Igralci so že vajeni ustvarjanja in upravljanja spletnih identitet na spletnih mestih, kot sta Myspace in Orkut. Prav tako kupujejo in prodajajo resnične in virtualne izdelke na spletnih mestih, kot so Ebay, iTunes in Amazon. Z uporabo teh znanih orodij BPRE ohranja krivuljo učenja čim bolj ravne, 'pravi Jon Chang, predsednik Echelona. „Najboljše od vsega je, če te dejavnosti povežete z izvedljivimi igrami, igralcem omogočite dostop do sveta BPRE bodisi iz igre bodisi od zunaj prek katere koli naprave, ki podpira splet. Vztrajanje je resnični svet, kadarkoli si ga igralci želijo. '
Igralci, postavljeni na Mars leta 2043, delujejo kot najemniški vojaki in izvajajo pogodbe za bojevalne korporacije v različnih urbanih / industrijskih raztežajih, pri tem pa uporabljajo virtualno orožje v bitkah, ki temeljijo na hi-tech, za virtualno valuto, ki jih je mogoče uporabiti za nakup novega orožja, nadgradnjo obstoječega orožje, kupite oklep in taktične izboljšave, s katerimi lahko prilagodite svoje izkušnje v igri. Ko se igralci uvrstijo, bodo lahko odprli tudi lastne franšize. Te franšize predstavljajo osnovo za zaposlovanje drugih igralcev v klanu, ponujajo prednosti v igri za člane in lastnikom omogočajo, da odprejo lastne prodajalne, ki tekmujejo z MSRP igre in lahko ustvarijo 'gotovino' od novih igralcev igre.'FPS igre so igre' pick up and play ', ki omogočajo takojšnje zadovoljstvo s kratkimi, hitrimi krogi in specifičnimi omejenimi cilji', nadaljuje Chang. „Pri BPRE smo to podaljšali z nagrajevanjem igralcev z valuto v igri, ki jo je mogoče uporabiti za prilagajanje izkušenj in ustanavljanje lastnih podjetij v igri. Echelon je družabno omrežje in virtualni trg oddaljil od same igre, tako da je do njega mogoče dostopati s katere koli naprave, ki podpira splet '.
Značilnosti črnega prahu Rdeča zemlja:
Značilnosti igre vključujejo:
- Samo za več igralcev, ki omogoča, da se do 16 igralcev skupaj bori prek spleta
- Grafika nove generacije, ki jo poganja Unreal Engine 3
- 8 pogodbenih kampanj se izvaja v podrobnih bližnjih prihodnjih 3D okoljih
- Zaslužite 'virt denar' za zbiranje več kot 100 delov in dodatkov
- Prilagodite orožje, poiščite nove predmete in kadar koli ustvarite kariero v znani spletni spletni vmesnici ali v katerem koli spletnem brskalniku!
- Z drugimi igralci sestavite franšizno zasebno vojaško podjetje (PMC) ali ustvarite konkurenčno prodajalno, da boste prodali orožje in opremo drugim igralcem
- Druženje z nekdanjimi operativci PMC zagotavlja realno igro
O programski opremi Echelon
kako napisati testne primere za prijavni zaslon -Echelon Software so leta 2006 ustanovili Jon Chang (generalni direktor), Altay Murat (CTO) in Phil Smith (CCO). Z več kot 35-letnimi izkušnjami za pripravo razvedrilnih / izobraževalnih aplikacij za stranke, od podjetij Fortune 100 do obrambnih izvajalcev do podjetij za video igre do HBO. Echelonova ekipa je razvila strukture in metodologije ekip, ki vedno znova izdelujejo in pošiljajo visoko kakovostne izdelke. Velik del tega je vključeval filozofijo ustvarjanja orodij za umetnike, ki jim omogočajo uporabo orodij, ki jih že poznajo, namesto da se učijo novih ob vsaki uvedbi nove funkcije. Umetniku v bistvu dajte čim več nadzora, tako da ustvarjalnosti in produktivnosti ne ovira učenje krivulj. To ustvarja okolje, ki omogoča hitro iteracijo in hitro izdelavo prototipov, kar nam daje perspektivo, da natančno prilagodimo vsak izdelek, ki ga pošljemo. S pisarnami se trenutno nahajajo v Astoria, NY, Black Powder | Red Earth je prvi originalni IP Echelon Software.
Spletno mesto: http://www.echelon-software.com