ekipa platinumgames in kingdom hearts je pomagala pri final fantasy xvi

Ravno ko ste mislili, da igra ne more videti bolj obetavna
V nedeljo zvečer je Square Enix gostil Final Fantasy XVI tok praznovanja pred zagonom. Na začetku predvajanja so bili oboževalci predstavljeni z dvema posebnima videoposnetkoma, ki prikazujeta nekaj visokega osebja, povezanega tako z razvijalcem PlatinumGames kot s Square Enixovo franšizo RPG. Kingdom Hearts.
Prvi je bil od predsednika PlatinumGames Inc. in izvršnega direktorja/vodje studia Atushija Inabe.
kako napisati uat test primerov -
»PlatinumGames je dobil priložnost, da razvije del Final Fantasy XVI . Nikoli nismo imeli izkušenj z delom na naslovu na ta način, zato nas je gotovo presenetilo, ko so nas prvič obrnili. Toda razvojno osebje – vključno z mano – je bilo vse izjemno navdušeno nad to priložnostjo in je reklo, da je Final Fantasy « in »nikoli več ne bomo imeli priložnosti za delo naprej Final Fantasy.« Zato smo to priložnost z veseljem sprejeli in jo uresničili.
Takahisa Taura, ki je prej sodeloval s Square Enixom NieR: avtomati , je vodil razvojno osebje in ekipo na strani PlatinumGames. Spodbujal je tvoj razvoj kot vodja ekipe in prepričan sem, da je del, ki smo ga obravnavali, na koncu visokokakovostna vsebina.
Lahko smo delali naprej Final Fantasy XVI z navdušenjem kot ustvarjalci, vendar smo le delno poskrbeli za razvoj, zato se veselimo tudi predvajanja vsebine kot posamezni oboževalci, tako kot tisti, ki gledajo ta video. In tako se veselim uživanja v fantastičnem svetu Final Fantasy XVI tako kot ustvarjalec kot oboževalec.
Iskrene čestitke! “
Takoj po prvem posnetku je bil predvajan drugi, v katerem nastopa sorežiser Kingdom Hearts IV , Tai Yasue.
'Pozdravljeni vsi skupaj! Sem Tai Yasue, sodirektor Kingdom Hearts IV . Z veseljem sporočam, da je pravzaprav Kingdom Hearts razvojna ekipa je sodelovala pri razvoju Final Fantasy XVI ! Združili smo moči v bitkah in podobnem, a če sem iskren, je bilo presenečenje, ko se nam je ideja prvič porodila. Zdela se je drzna ideja!
Težko je doseči tako raven, medtem ko gre za akcijsko igro. In še bolj noro se mi je zdelo, ko sem slišal njihov načrt, da združijo moči z razvojnimi ekipami, od katerih ima vsaka drugačne ustvarjalne metode. Mislim, tudi če prihaja od Naokija Jošide, človeka z asteroidom, poimenovanim po njem, smo razmišljali o vljudni zavrnitvi ...
Kot rečeno, ko smo izvedeli več o načrtu in zgodbi igre, je celotna ekipa želela, da bi to delovalo, ne glede na vse. Čeprav je šlo za divji podvig, je z njegovim razvojem na koncu nekaj pridobil.
zdaj, Final Fantasy XVI Izdaja je tik za vogalom. V nekem smislu je bil razvit na nekonvencionalen način, toda deloma zaradi tega menimo, da je oblikovan tako, da zagotavlja izjemno izkušnjo, zato ga prosimo preizkusite! Hvala vam!'
Torej ga imamo. Creative Business Unit III, PlatinumGames in Kingdom Hearts vsa ekipa delala skupaj, da bi Final Fantasy XVI zgoditi. Yoshida je še poudaril, da je bil obseg proizvodnje igre tako ogromen in da je z novim akcijskim bojnim sistemom menil, da ne morejo doseči načrtovanega obsega brez pomoči kolegov studiev. Zaradi spojlerja ni želel natančno povedati, katere elemente FF XVI delali so naprej, vendar so oboževalcem zagotovili, da bomo izvedeli po lansiranju.
razlika med b in b + drevesom
Kot da ne bi bil že nadvse navdušen FF XVI , zaradi tega sem še bolj. NieR: avtomati je ena mojih najljubših iger vseh časov in nič drugega ni imela odličnega bojnega sistema. In medtem ko Kingdom Hearts III morda ni bila najboljša igra v seriji, je bila vseeno odlična in boj je bil zabaven.
Če želite preizkusiti Final Fantasy XVI zate, predstavitev, ki je bila pravkar objavljena danes . V nasprotnem primeru igra na PlayStation 5 izide 22. junija.