exclusive a journey through journeys soundtrack
Čakam na Potovanja izdaja zvočnega posnetka 10. aprila 2012 je podobna čakanju na samo igro znova. Sem neverjetno navdušen in komaj čakam! Nisem se le dobro igral skozi Potovanje brez dvoma hvala mojemu vztrajni spremljevalki, ki se je obdržala z mano skozi celotno izkušnjo, vendar mi je bil všeč dinamični razpon zvočnega posnetka in kako je nabreknil, da sem poudaril več ključnih trenutkov v igri.
Do Austina Wintoryja smo stopili takoj, ko smo vedeli, da dela na naslovu, in mislili smo, da bi bil pravi čas s sproščanjem zvočne skladbe na obzorju, da mu po lastnih besedah razloži, kako je šel ustvarjati partituro in kako vas posamezni deli popeljejo skozi pot, ki se odvija na zaslonu. Za užitek imamo tudi vzorce iz uspešnice, ko ste brali njegov komentar o štirih delih iz igre. Upoštevajte, da je celovečerna različica filma 'THRESHOLD' ekskluzivna samo za Destructoidov Soundcloud, poleg tega pa lahko na sliki Austin Wintory's Soundcloud slišite še več vzorcev.
Oglejte si, spremljajte izdajo zvočnega posnetka prihodnji teden in nas obvestite o svojih najljubših glasbenih trenutkih v Potovanje !
' NASCENCE '
To je verjetno očitno tema Potovanje . Opombe tega dela so osnova dobesedno vsakega zapisa v celotni igri, čeprav po ironiji taka različica ni prikazana nikjer v igri. Napisal sem ga na dan, ko sem ga zaposlil, približno tri leta prej Potovanje izšel. Končna različica ima živi orkester, čeprav če pozorno poslušate različico v napovedniku, boste slišali, da je bilo to storjeno z vzorci že takrat (samo orkester; prvi dan so bili posnete violončelo in bas piščali. To so isti posnetki ).
Violončelo, tako kot povsod v igri, igra Tina Guo (www.TinaGuo.com), ki je zelo poseben talent in drag prijatelj. Njeni nastopi so resnično hrbtenica vsega, kar igra glasbeno. In prav tako je basovska piščal, ki jo igra Amy Tatum, zelo pomembna in se ponovi pozneje.
'PRAVO'
Ta skladba zajema večino glasbe, ki jo srečate v odprti puščavi, potem ko se prvič spotaknete v puščavska bitja. Poti vodi flavta (spet Amy Tatum), zdaj pa se ji pridružijo viola sola Rodneyja Wirtza. To je neke vrste ples (s spremljevalnimi viharji na harfi, ki jih igrata Charissa Barger in seveda Tina na violončelo). Vedno se mi je zdelo, da je prihod teh majhnih rib podobnih tkanin zelo očarljiv in sem želel, da se glasba počuti nekako osvežujočo. Presenečenje, kot da vas morda ujame igrivost, ki jo najdete v sicer mračnem svetu.
Ko se skladba giblje naprej, slišite več ponovitev bas flavte in veliko elektronskih tekstur, ki so bile starejše v partituri. Tukaj je nekaj albumov, ki mi omogočajo, da prikažem predstave, ki jih sicer v igri ne morete nikoli slišati (na primer ponovitev dueta harfe / flavte, ki se zgodi ob 2:37).
Omeniti velja tudi to, da je orkester prvič, zelo subtilno, nastopil na tej skladbi ob 4:12 (v igri, ko zagledate meteor na nebu nad seboj)
'CESTA PRESKUSOV'
Ti napisi spremljajo vaše deskanje po pesku, potem ko zapustite odprto puščavo. Za nekoga, ki resnično rad piše, da bi igral odlične izvajalce, ti napisi predstavljajo čisto nebo. Tina, Amy, Charissa in Rodney igrajo živi pekel iz teh namigov, zlasti Tina, okoli čigar virtuoznega violončela so bili sestavljeni celoten odsek. Orkester naredi izrazitejši videz med čudovitim predorom sončnega zahoda točno okoli 3. ure. Snemanje tega je bilo tudi veselje. Orkester v Makedoniji (dirigiral Oleg Kontradenko) je igral z veliko čustev in lirike, ki ne bi mogla ustrezati Potovanje vse boljše!
„APOTEOZA“
Ta skladba spremlja finale igre, o katerem se ne bom pogovarjal v konkretnih podrobnostih, da bi se izognil spojlerjem. A vseeno je vrhunec trenutka vsega.
Velik traktor partiture je ena od elektronike, ki se razvija v orkester, in to je v bistvu končni cilj tega potovanja (har har). Glasba je precej kontraputalna in snemati je bilo s Simfoničnim orkestrom Radia Makedonija čista čarovnija. Resnično smo dolgo preživeli žebljanje predstave in zdelo se je, da je z njo minilo. Res so bile to skladateljeve sanje.
Verjetno ne preseneča, da sem na koncu tisto nazorno napisal že tisočkrat. Natančen ton konca igre je bil nekaj, s čimer smo se prebijali do samega konca, še posebej glasbeno pa sem se težko zadovoljil. Na začetku so bili vsi moji prepiri prepočasni, da bi si prizadevali za določen občutek transcendence in vedrine. Potem sem energijo povečal, toda zdelo se mi je kot preganjanje ali nekakšen šerzo. Pot prehitro in frenetično. Začel sem se precej naveličati in frustrirati, na koncu pa sem ga le nastavil in delal na drugih področjih. Potem sem spontano eno nedeljo samo sedel in začel pisati in ta komad je izšel. Nisem bil prepričan, da je to prav, vendar sem ga poslal v tisto družbo in dobil sem takojšnje pozitivne povratne informacije. Tako sem se malo bolj poigral in na koncu začutil, kot da ga imam.