failing survive teras temple temerity
Med srečanjem GDC 2012 z družbo En Masse Entertainment se je ekipa veliko pogovarjala o delu, ki ga je treba pripraviti - in še naprej - je treba pripraviti TERA za svojo severnoameriško izdajo. Igro smo že prekrili že nekajkrat in se še vedno lepo širi za razširjeno občinstvo.
Moram igrati Temple of Temerity, misijo preživetja pozne igre, kjer smo morali zaščititi kristal pred nahajajočimi valovi sovražnikov. Da so bili naši razpoloženji visoki, ko je neizogibno prišel poraz, so razvijalci hitro opozorili, da bodo igralci že takrat, ko bodo dosegli to točko, poznali mehaniko in strategije. TERA in da naj bi bil to pravi izziv. Ni treba posebej poudarjati, da nismo zmagali.
Pravzaprav so ljudje iz En Masseja priznali, da je Temerityju uspelo očistiti le nekaj skupin. Da bi se malo bolje počutili, so povedali tudi, da zagotovo nismo bili najslabši izvajalci, ki jih je GDC videl. Super! Kako premagati stereotip o sesanju članov tiska na igrah!
Tovrstna misija na valovih je komaj nova, vendar TERA V pristopu je bilo uporabljenih nekaj zanimivih elementov - na primer eksplozivne sodi in lovilne konice, ki so bile dane v ključnih obdobjih - za aktivacijo igralcev. V seji je bilo bolj videti, kot da igram akcijsko igro, kot karkoli drugega, še posebej, ker sem poskusil vožnjo z igralno ploščo, ki je bila lepo izvedena.
Zdi se jasno, da je uporaba miške in tipkovnice boljši način za izboljšanje učinkovitosti, vendar je odločitev za uporabo krmilnika (zaradi udobja ali iz katerega koli drugega razloga) presenetljivo izvedljiva alternativa. Veliko razmišljanja je šlo za izvajanje obeh kontrolnih shem in za to sem hvaležen.
Kot nekdo, ki se ne mara tipičnih boj proti MMO, TERA počutil se je veliko bolj prijetno zaradi svojega stila igranja. To, da so me v GDC vrgli v takšno vsebino na visoki ravni, me je kar malo mučilo, a lahko bi rekel, da bi bilo igrati s trdno skupino prijateljev v resničnem okolju. Poiščite igro 1. maja 2012.
c ++ počakajte sekunde