fallout 4 has been beaten without killing anyone
Bilo je dolgočasno in dolgotrajno
Padec 4 igra, ki se bolj zanaša na boj. Za razliko od drugih Izpadanje igre, govorjenje gre samo tako daleč, in ko se potisne, da se potisne, diplomacija popušča nasilju. Skoraj nemogoče je ne razliti krvi na puščavi. Skorajda .
Kyle Hinckley je naredil nepredstavljivo v tem, da mu je uspelo razčistiti Padec 4 ne da bi ubili človeka, mutanta ali česar koli drugega. Tako je - ravno ničle čez njegovo bojno statistiko.
Kotaku je najprej poročal o izjemni vožnji in intervjuval Hinckleyja. 'Malo sem razočaran nad pomanjkanjem diplomatskih rešitev v tej tekmi. To je osamljen odmik od ostalih Izpadanje nanizanke. Moja različica pacifizma v resnici ni diplomatska, bolj izkoriščena je mehanika igre, da bi dosegli rekord brez ubijanja ', je dejal Hinckley.
Hinckley pomeni, da je tudi z visokim stanjem karizme pogosteje manipuliral z igro in ne z liki v igri. Eden najpomembnejših naborov perkov za njegov tek je sposobnost, kjer lahko pomiriš sovražnika tako, da nanj usmeriš pištolo in jih včasih prepričaš, da se borijo na tvoji strani. Pogosto se znajde, da prihrani in znova naloži čas in čas, da bi od teh ugodnosti dosegel želene učinke, saj nikoli ni zagotovila, da bodo delovali.
kaj je datoteka .apk
Da bi stvari postale bolj moteče, so na voljo nekateri deli Padec 4 kjer je treba ubiti za napredovanje zapleta. Rešitev Hinckleyja je bila tako oslabiti sovražnike tipa, da so ga njegovi možgani, oprani s možgani, dokončali. En primer mu je vzel pet ur časa. In se ni mogel zanašati na spremljevalca, ki bi opravljal svoje umazano delo, ker Padec 4 šteje te uboje do vaših ubojev.
Hinckley pravi, da stvari še dodatno zaplete, pravi, da je preveč nenasilna igra, ki se začne lomiti v točkah. Navedel je en primer, ko zvok ni uspel, dialog se ne bi nadaljeval in Nick Valentine je popolnoma zavrnil pot na svojo pot. Edina rešitev je bila, da izberejo nasilno možnost in upajo, da bodo sovražniki slučajno pobili drug drugega, prav to se je zgodilo.
Iskreno povedano, poskus Hinckleyja še zdaleč ni bil idealen. To je bil manj pacifistični tek in bolj 'teči druge ljudi, da opravijo svoje umazano delo'. Ampak, to bi lahko bilo tako dobro, kot se dobi v norcu Padec 4 . 'Rada bi vprašala ( Padec 4 režiser) Todd Howard, zakaj je pacifizem tako težaven ', je pripomnil Hinckley. Če bi bilo lažje, bi Hinckley lahko mirno igral in mu ni uspelo pustiti kup trupel.
Guy Beats Padec 4 Ne da bi koga ubil, skoraj prekinil igro (Kotaku)