famicom wars was already solid foundation 119270

Potni moški niso vključeni
Nestrpno sem pričakoval izid Tabor za ponovni zagon Advance Wars 1+2 od njegove objave. Serija mi je bila všeč, odkar sem jo prvič igral na Game Boy Advance leta 2001. Takrat nisem imel pojma, da igre izvirajo iz Famicoma, in iz nekega razloga, Napredne vojne je bil le prvi, ki smo ga dobili v Severni Ameriki. Ko sem začel zbirati za Famicom, je bila to ena prvih iger, ki sem jih iskal.
Končal sem z Daisenryaku zaradi čudno zapisanega seznama. Zbirateljski trg je bil takrat nekako čuden.
najboljša programska oprema za obnovitev podatkov za zunanji trdi disk
Na koncu sem pristal, kar sem iskal. Imel sem privilegij, da sem ga preizkusil s prijateljem, ki mu je serija tudi všeč. Kot se je izkazalo, se je dalo nekaj imeti. Nič, kar kasnejše igre v seriji niso zastarele, a kljub temu zabavno.
Želim govoriti o škatla art do Famicom Wars ker je eden najbolj čudnih, kar sem jih kdaj videl. Pozabite na bradače, ki igrajo bendžo ali grozljive priredbe Sega Master System, Famicom Wars odločil, da se promovira z vrsto prepotnih pripravnikov boot campa, ki so kričali v kamero. Iskreno ne morem razumeti razprav, ki so potekale okoli njegove uporabe. Je bil Nintendo srečen? Je bila razvojna ekipa zadovoljna? Ali je podjetje, ki je to sestavilo, še kdaj našlo delo?
Ti prepoteni moški ne nastopajo v igri. Namesto tega je enak bizaren lahkoten pristop k vojni, kot smo ga vajeni iz serije. V redu, ni dialoga, zato ne dobimo, da bi CO2 drug drugega trepljali po ramenih zaradi velike bitke, ki je povzročila neizmerno stransko škodo in veliko življenj, vendar je še vedno predstavljena na skrajno trapast način. Pozabite na grozote vojne, osredotočite se le na strategijo.
Morda je predvidljivo, da je Famicom Wars formula, destilirana do svojih najčistejših elementov. Imate vojsko rdeče zvezde in modre lune. Enakomerno se ujemajo in CO-ji so samo generični vojaški fantje. Vendar pa so tukaj vsi glavni elementi igranja. Mrežno zasnovane enote s prednostmi in slabostmi, teren, ki ponuja obrambno kritje, in zajemanje mest za boljši dnevni dohodek. Če veste, kako igrati Advance Wars, potem ste tukaj pripravljeni. Če ne, potem samo vedite, da je to preprost pristop k žanru taktične vojne.
Številne enote, ki bi jih prepeljali skozi Igra Boy Wars igre in v Napredne vojne obstajal tukaj. Tanki in topništvo v lahkih in težkih okusih, pehota, pehota bazaoo, bojne ladje in bombniki. Velika razlika je v tem, da so APC in oskrbovalni tovornjaki ločeni enoti. Tovornjaki za oskrbo si zaslužijo posebno omembo, ker so zelo neintuitivni. Ko so v skupini enot, vedno znova oskrbijo enoto bližje sovražniku. Včasih so tudi zavrnili ponovno oskrbo iz razlogov, ki jih nisem mogel prepoznati. Mogoče če bi imel navodila za uporabo.
Ena funkcija, za katero sem si želel, da bi jo prenesli v poznejše igre v seriji, je vztrajna kampanja. Ni načina zgodbe, vendar je treba prevzeti vrsto otokov. Če igrate kampanjo za 2 igralca, se v bistvu borite za to, kdo lahko zajame največ otokov. V kartuši je rezervna baterija, kar pomeni, da lahko oglaševalsko akcijo nadaljujete v več igrah. Na žalost je baterija v moji kartuši umrla. Ste že kdaj poskusili odpreti kartušo Famicom tipa Nintendo? Ni vijakov, samo plastične sponke. Razstaviti jih brez zloma sponk je grozljiva izkušnja.
Obstaja nekaj pomanjkljivosti. Umetna inteligenca si vzame ves čas, da naredi svoje poteze, kot bi to storil človeški igralec, vendar brez pogovora in klepetanja. Na zgodnjih zemljevidih, kjer ni veliko enot, ni slabo, toda na večjih zemljevidih bi dobesedno odšel iz igre in se po nekaj minutah vrnil, da bi ugotovil, da še vedno razmišljajo o premikanju enot. To je bila težava pri številnih zgodnjih poteznih strateških igrah. SD Gundam World na primer ali celo Igra Boy Wars .
To je tudi precej neuravnotežena igra. Spomnim se tekme, kjer me je v 1v1 teptal moj prijatelj. Bil sem na vrvi, a sem vso bitko obrnil, ker sem bil prvi, ki je denar spustil na bojno ladjo. Te zveri udarijo karkoli; kopno, morje, zrak. So vrhunsko topništvo in ne morem si zamisliti ene same strategije, ki bi lahko premagala blokado teh stvari. Seveda nisem, uh ... kapitan Picard. Tukaj rišem prazno na dejanskih vojaških voditeljih.
Moral sem omeniti, da sem zmagal, ker je bil vedno boljši od mene v strateških igrah.
Nekoliko pomembno je omeniti, da sta si obe igri podobni, Famicom Wars predhodil Ognjeni emblem: Senčni zmaj in rezilo svetlobe za približno dve leti. Oba sta zasnovala Intelligent Systems ali morda natančneje programirala Toru Narihiro. Medtem Ognjeni emblem je veliko naprednejša igra s svojo pripovedjo, vztrajno smrtjo enote in elementi RPG, je veliko Famicom Wars DNK je tam in je malo verjetno, da bi obstajal brez svojega predhodnika.
To je enostavno reči Famicom Wars je bil zaradi poznejših iger v seriji zastarel, vendar menim, da je bolj pomembno ceniti, kako zabavno je še vedno. Tudi leta 1988 je bila osnova serije precej močna. Želim si, da bi ga dobili tukaj.
Nintendo si je pred kratkim prizadeval lokalizirati prvotno različico Famicom Ognjeni emblem: Senčni zmaj in rezilo svetlobe , čeprav so ga ponujali le za omejen čas, nato pa so ga, skrivnostno, potegnili iz trgovin. Vendar pa imajo ponavadi več spoštovanja do Ognjeni emblem serije, saj jo je zahodno občinstvo prijelo in jo spremenilo v milijonsko prodajalno. Mogoče če Tabor za ponovni zagon Advance Wars 1+2 uspe, končno bomo videli lokalizacijo. Po drugi strani pa lahko preprosto uporabite urejevalnik zemljevidov, da preoblikujete vse Famicom Wars zemljevidi, kaj pa vem?
Kar se tiče tega, kar je zdaj tam, če ste pogumni, lahko pobrskate po japonskih menijih in poskušate ugotoviti stvari. Sicer pa moraš znati jezik. Ni zgodbe, je pa veliko statistik in vrst enot. Na srečo je na voljo prevod za oboževalce. Morda si oglejte, če želite videti, kje je nastala ta serija.
Prejšnje Famicom petke si oglejte tukaj.