inkbound je zanimiv naslednji korak ekipe ki stoji za monster train

Neskončna zgodba
Shiny Shoe, studio za obrambo lokomotive na palubi Pošastni vlak , se je že zapisal z enim roguelitom. Zdaj je videti, da bi naredil še enega Vezan s črnilom , izometrična potezna bitka z nekaj precej zanimivimi idejami.
Imeli smo priložnost neposredno vpogledati v trenutno stanje Vezan s črnilom . Lepo bo videti Hudič najprej. Kamera posname dogajanje iz izometričnega kota in sledi kreativnemu direktorju naših voditeljev Andrewu Krausnicku in vodji skupnosti Cami Baumann-Jaeger, ko se podajata v svet zgodb.
Takoj so opazne razlike od Pošastni vlak . Medtem ko je na obzorju privlačnost boljših tekov in nagrad, obstaja tudi sistem iskanja, kjer lahko NPC igralcem dajo naloge, ki jih morajo opraviti. Vgrajeni so v celotno strukturo, pravi Krausnick. Ekipa želi več odklepanj in nagrad, ki se zgodijo, povezati z nalogami in pripovedjo.
»Nagrada, ki jo dobite za dokončanje naloge, je lahko predmet, ki se začne pojavljati med samim tekom,« je dejal Krausnick. 'In nato naši cilji čez čas ali ko razvijamo svet, želimo imeti za tem neko zgodbo.'
Udarec po knjigah
Potem ko so malo postali v družabnem prostoru, so se odpravili proti Morju črnila. Celotna postavitev Vezan s črnilom obdaja zgodbe, ko se igralci borijo skozi različne basni, oživijo. Nekateri deli se vam bodo zdeli znani; osnutek sposobnosti, na primer, omogoča igralcu, da naredi izbire, ki lahko dodajo nove sposobnosti v svojo vročo vrstico ali povečajo obstoječe.
V našem primeru Krausnick izbere možnost dodajanja več škode sposobnosti. Obstajajo pa tudi druge spremembe, na primer uporaba učinkov stanja. Nekateri višji nivoji so morda celo večji razvoj. To je isti sistem izberi enega od treh, ki ga danes uporablja veliko, veliko roguelitov.
kakšen je postopek prepoznavanja in odstranjevanja napak iz računalniške strojne ali programske opreme?
Tam, kjer domačnost odpade, je boj. Kljub temu, da izgleda Hudič , Vezan s črnilom ni akcijska RPG v realnem času. Je pa veliko bližje potezni RPG, kot vidimo, ko se spustijo v nekatere bitke v Garden's Edge.
Krausnick in Baumann-Jaeger se odpravita na vrsto in uporabita odmerjeno količino mane. Premik na določeno razdaljo bo začel jesti mano, prav tako razporejanje sposobnosti. Vsak lahko spremeni tudi stanje sveta in se lahko prilagaja v realnem času.
Recimo, da se igralec premakne za eno »dolžino« (ni mreže, samo razdalje) in sovražnika prevrne naprej. To se dogaja v realnem času. Nekdo bo morda lahko postavil past, na katero bo vplival udarec naprej, ali pa bo zaradi tega odtegnil agro. Občutek je podoben previdnemu manevriranju in potiskanju Tranzistor , ali kaj smo do zdaj videli o prihajajočem Mario + Rabbids: Iskre upanja .
Ko je obrat končan, se sovražnik premakne. In res lahko bolijo. Zdravje je, kot vedno, del vaših virov Vezan s črnilom . Včasih je pomembno sprejemanje preračunanih zadetkov.
Kljub skrbnemu načrtovanju se zdi, da je bojni sistem nekaj, kar lahko igralec sprejme v svojem tempu. Podobno kot na visoki ravni Pošastni vlak oz Ubij Spire igralec lahko blitz skozi eno igro, sistem se zdi odprt za hitro rešitev, če veste, kaj želite narediti.
b ++ izvedba binarnega drevesa
Pravi obračalec strani
To je zanimiv zasuk formule, ki je s sodelovanjem še bolj zanimiva. Medtem ko je mogoče igrati solo, Vezan s črnilom lahko igrate tudi v sodelovanju s prijatelji. Krausnick pravi, da je Shiny Shoe od začetka želel delati potezno in sodelovalno.
'Hkratni obrat se je pojavil precej zgodaj,' je dejal Krausnick. 'Počutili smo se, kot da je to najboljši način, da ustvarite občutek, da ne boste predolgo čakali, da vaši prijatelji naredijo druge stvari, da bo igranje potekalo gladko.'
Preizkusili so več prototipov, na eni točki celo sestavo, ki temelji na heksu. Toda ekipa se je odločila za to asinhrono potezno shemo za Vezan s črnilom . Tisti dan smo videli tisto, za kar je Shiny Shoe menil, da je najboljši način za napredovanje.
In po zaslugi ekipe se zdi precej zanimivo. Ljudje zadaj Pošastni vlak so pokazali, da že imajo nekaj roguelite odrezkov, vendar Vezan s črnilom zdi se kot lep način za vključitev skrbnega načrtovanja, napetega dogajanja, gradnje krova in sodelovanja v enem paketu. Upajmo, da se bo še naprej dobro mešal.
Vezan s črnilom cilja na začetek zgodnjega dostopa na Steamu leta 2023.