pregled analogue duo
Entertainment SuperSystem.

Preden so mi ponudili, da mi pošljejo enoto v pregled, sem prednaročil Analogue Duo. To bi bila prva konzola podjetja, za katero sem se odločil. To je zato, ker poleg tega, da je zelo lepa butična konzola, zame rešuje nekaj težav.
brezplačna programska oprema za popravilo računalnika za Windows 10
Turbografx-16 je a nočna mora za zbiranje . Površni kondenzatorji pomenijo, da jih veliko preprosto umre na polici, tipična cena igre Turbografx pa je smešna. Pricecharting ima povprečno ceno igre za konzolo po ceni nad 100 USD. Pozabite na najboljše igre, ki jih ponuja konzola; če želite še kaj poleg športnih naslovov, plačate nos. In to niti brez upoštevanja iger Turbografx-CD.
Zaradi tega je Analogue Duo precej čudna konzola za proizvodnjo. Nekdo, ki ga zanima zbirateljstvo za konzolo, bo verjetno hitro odvrnil. To je skoraj 'za koga je to sploh?' situacija, vendar obstaja odgovor, ki ga bomo našli. To je izjemno nišno. Najbolj priljubljena konzola Analogue je prevzela.
'Ni res finančno izvedljivo v smislu razvojnih naložb,' mi je povedal generalni direktor in ustanovitelj Analogue Chris Taber. Analogue ni povzročila, da bi Duo prinesel kup denarja, to jim je uspelo, ker obožujejo platformo, kar lahko zlahka ugotovite.

imam skromen sklad Turbografx-16 iger je že v moji zbirki, vendar to ni razlog, da sem želel Analogue Duo. Želim začeti zbirati za PC-Engine, ki je japonski ekvivalent TG16. Medtem ko je bil Turbografx tukaj v Severni Ameriki izjemen neuspeh, je bil PC-Engine velik uspeh. NEC je bil sposoben konkurirati Nintendu, saj je sprva prodajal Famicom, preden je obdržal trdno drugo mesto na trgu poleg Super Famicoma.
Tako je bilo na Japonskem izdanih veliko več iger, trg kot celota pa je veliko cenejši. Še vedno je nekako drago, če želite kovček, v katerem so prišli, vendar ni tako zoprno kot cene v Severni Ameriki.
Toda TurboGrafx-16 in PC-Engine sta regijsko zaklenjena. Veliko časa sem razmišljal, kako naj se lotim zbiranja. Ali sem nameraval kupiti osnovno konzolo PC-Engine in od tam graditi? Ali sem se odločil za PC-Engine Duo, ki je opremljen z vgrajenim diskovnim pogonom (in prav tako ima Analogue Duo svojo estetiko)? Nisem se mogel odločiti za elegantno rešitev, ki bi pokrila vse moje potrebe.
Potem je nastopil Analogue Duo in poskrbel za to. Lahko igra vse igre, ki jih lahko igra TG16, PC-Engine in njihovi priključki. Poleg tega, če bi se nameraval odločiti za PC-Engine Duo, bi se že uvrstil v cenovni razred Analogueove ponudbe. Več kot le priročna nadgradnja je Analogue Duo točno to, kar sem iskal.

Analogue Duo je takoj po izdelavi gladek kos kompleta. Je nekoliko manj širok kot TurboGrafx-16, vendar ima veliko nižjo višino. Je dovolj raven, da ga komaj vidim, če se obrnem in pogledam na polico, na kateri je. Prav tako je v prtljažniku veliko manj smeti v primerjavi s TG16 s Turbo-Boosterjem. Na otip je čvrst, izgleda sodobno in nočem se ga preveč dotikati ter uničiti njegovega nedotaknjenega videza. Ko smo že pri tem, je na voljo v črni TurboGrafx in beli barvi PC-Engine. Izbral sem črno, ker sovražim belo elektroniko. Enostavno se ne starajo dobro.
Če obstaja kakšna pomanjkljivost zasnove, je to, da so vrata krmilnika na strani enote in ne na sprednji strani. Poleg tega uporablja vrata miniDIN PC-Engine, tako da boste, če imate krmilnike TurboGrafx, potrebovali adapter, da jih priključite. To je nekakšna težava, ker teh adapterjev ni prav lahko najti.
Omeniti velja tudi, da je TurboGrafx-16 podpiral 5 igralcev. Imel je le ena vrata za krmilnik, a z uporabo TurboTap lahko priključite pet krmilnikov. To lahko še vedno storite z Analogue Duo, vendar obstaja opozorilo: podpira samo 4 brezžične krmilnike. Če želite petega igralca za kaj podobnega Bomberman '93 , morate poleg 4 brezžičnih priključiti krmilnik ali priključiti TurboTap in povezati vseh pet krmilnikov na staromoden način. Ne morete imeti recimo dveh brezžičnih krmilnikov in treh originalnih preko TurboTap. Imate enega klasičnega krmilnika ali pet. Ni vmesnega.
Analogue je skupaj z mojo enoto poslal dva krmilnika 8BitDo 2.4G PCE. Ti krmilniki so (zelo) nekoliko manjši in elegantnejši od standardnih krmilnikov TG16, hkrati pa ohranjajo enako obliko. Največja razlika je gumb Domov, ki ga zlahka zgrešite, in turbo gumbi namesto stikal. Slaba stran tega je, da ni mogoče nadzorovati hitrosti turbo, razen če obstaja nastavitev, ki jo je mogoče prilagoditi s programsko opremo 8BitDo. Na žalost krmilnik TG16 ni zelo ergonomičen. D-pad je majhen in stisnjen v spodnjem levem kotu krmilnika, preblizu roba. Moji palci so se med dolgimi sejami vedno krčili.

Na srečo lahko sinhronizirate kar nekaj krmilnikov Bluetooth in 2.4G, pa tudi nekaj USB. Zgradil sem precej zbirko krmilnikov 8BitDo in vse od mojega M30 meni Arcade Stick deluje odlično. Poskusil sem tudi RetroBit Sega Saturn Pro krmilnik, ki se je povezal brez pritožb. V dokumentaciji so navedeni tudi običajni krmilniki, kot sta Switch (in Wii U) Pro in DualSense. Morda boste izgubili nekaj pristnega občutka, a palci vam bodo hvaležni.
Ob zagonu konzole se hitro seznanite s funkcijami analognega OS. Prebral sem navodila, nato pa jih takoj pozabil. Vem le, da vas Select+Down pripelje do začetnega menija, ker ga vedno znova napačno pritisnem, zaradi česar želim onemogočiti kombinacijo gumbov. V nastavitvah OS nisem mogel najti načina za to.
Analogni OS je precej čeden kos sira na retro konzoli. Beleži igre, ki ste jih igrali, in kako dolgo. Prav tako lahko spremenite nastavitve, da spremenite vizualne elemente, da ustrezajo kateri koli različici konzole, ki jo želite. Obstajajo filtri, ki posnemajo Sony Trinitron (zaslon CRT), pa tudi dlančnike Turbo Express in PC-Engine LT. Analogue pravi, da to niso 'filtri', saj so ustvarjeni na ravni strojne opreme prek FPGA, vendar res ne vem, kako bi jih drugače imenoval. Prav tako pravijo, da FPGA ni emulacija, a v resnici mislijo, da ni emulacija programske opreme. Razumem, zakaj želijo razjasniti razlikovanje, ker to res ni isto, ampak gre za emulacijo strojne opreme, ki je še vedno emulacija.
'Filtri' so prepričljivi. Kdor meni, da stare igre izgledajo dobro samo na CRT zaslonih, jih bo verjetno cenil. Glede na moje razpoloženje je odvisno, ali imam raje ostre slikovne pike ali mehak sij. Ugotavljam, da način Trinitron iz zaslona posrka veliko barv. Drugi ljudje, ki delajo s FPGA za tovrstne stvari, uporabljajo HDR za izboljšanje barve, vendar to trenutno ni možnost. Morda ga je mogoče popraviti s posodobitvami vdelane programske opreme, če pa ne, to ni velik problem.

Ko že govorimo o vdelani programski opremi, Analogue Duo hvali funkcijo omogočanja stanja shranjevanja, vendar še ni implementirana. Chris Taber pravi, da je razlog v tem, da se igre na CD-jih izkažejo za izziv, vendar naj bi jih dodali s posodobitvijo vdelane programske opreme nekje po lansiranju. Prav tako način mirovanja še ni implementiran, kar je po mojem posledica istega zapleta.
Če se ne želite ukvarjati z operacijskim sistemom, obstaja možnost, da se preprosto zaženete neposredno s kartice HU ali CD-ja, ko je zaznan. Mislim, da je precej čeden, čeprav je prostor za izboljšave.
Kar zadeva poganjanje iger, pa je brezhiben. Slika, ki jo dobite, je svetla in ostra pri ločljivosti 1080p, posnetki zaslona pa je v resnici sploh ne prikazujejo. Tudi združljivost je popolna, kolikor vem. Imam osem iger TG16, tako da lahko testiram le toliko. Ko so mi ponudili enoto za pregled, sem naročil nekaj iger PC-Engine in CD-ROM² v upanju, da bodo prispele pravočasno za to recenzijo, a žal jim ni uspelo.
Vendar…
CD-ROM² in TurboGrafx-CD nista bila ravno izbirčna glede tega, kakšen disk vstavite vanje. To je bila težava z zgodnjimi diskovnimi konzolami in eden od razlogov, zakaj je Nintendo ostal pri kartušah za N64. Torej, sestavil sem mali CD-R in, bam, imamo Super Air Zonk. OS je igro celo prepoznal. Potem sem poskusil Tengai Makyou: Klin s prevodom oboževalcev, ki je bil zakrpan vanj, in medtem ko ga je Analogue Duo omenil samo kot 'CD', je tekel prav dobro.
Medtem ko smo že pri tej temi, Analogue navaja, da bo Duo poganjal vse, kar bi originalna strojna oprema, in to vključuje Everdrives. Menim, da je nakup konzole za to najbolj dragocen za ljudi, ki radi zbirajo fizično programsko opremo, vendar ne bom obsojal, če boste vanjo vstavili Everdrive. Pomagalo bi vsaj pri izvajanju prevodov oboževalcev.

Analogue Duo je moja prva konzola podjetja in sem navdušen. Brez truda naredi vse, kar piše na pločevinki, z možnostjo, da bo v prihodnosti naredil še več. Stanja shranjevanja še niso bila uvedena, vendar jih stran trgovine ne navaja kot funkcijo, zato nisem prepričan, ali so bila sploh kdaj objavljena.
Verjetno morate biti zelo specifičen tip osebe, da resnično najdete vrednost v Analogue Duo. To je nenavaden križanec igralca, ki ljubi retro, ceni TurboGrafx in je željen uvoza. To je tako neverjetna nišna stvar, da je neverjetno, da se je Analogue tako potrudil, da bi konzolo reproduciral v tako razkošni globini. Sem globoko impresioniran. Prav tako sem hvaležen, ker je to točno takšna konzola, ki sem jo iskal.
Obstaja le prostor za izboljšave, ker je Analogue to dovolil. Še vedno bi priporočal Analogue Duo svojim kolegom nišnim goblinom, tudi če še ne bi bilo prihajajočih izboljšav vdelane programske opreme. To je elegantna sodobna različica TurboGrafx 16/PC-Engine, ki prinaša retro platformo v sedanjost z izhodom HDMI 1080p in drugimi sodobnimi udobji. Lahko rečete, da je bila ekipa navdušena nad projektom, ker so očitno vztrajali pri tem, da bo uspelo že v prvem poskusu.