final fantasy xiv heavenswards alexander makes raids much more accessible
Danes sem pogumno držal vsa štiri trenutna tla
Danes se obeležuje sprostitev Aleksandra napada v Final Fantasy XIV: Nebesa , precej monumentalen dan za hardcore igralce. Vsi smo neumorno delali na svojih setih in poskrbeli, da se bomo povzpeli do ugledne stopnje predmeta 170 ali višje, in čakali z zadihanim dihom, da se racija spusti.
Zdaj, ko je končno tu, sem precej zadovoljen s tem, kar smo dobili, in s tem, kako se je Square Enix odločil, da pristopi k temu. Tudi med čiščenjem vseh štirih trenutnih nadstropij sem dobil čelado, kar je lepo!
Napadi na Endgame so na videz doživeli nekaj sprememb, odkar smo nazadnje pustili Bahamutovo zavezo Kraljestvo prerojeno . Za začetek lahko z iskalcem dolžnosti vnesete Aleksandra takoj po končanem približno 10-minutnem iskanju usklajenosti - edino, kar potrebujete, je raven predmeta 170 ali višja in končana je glavna zgodba. Square Enix je ugotovil, da si želijo, da bi bil napad rajši dostopen (pri statičnih skupinah bodo kasneje prišli še strožji izzivi), in mislim, da jim je s tem uspelo.
Doslej so štiri krila (več jih bomo dodali pozneje, kot je Coil), prve tri pa je enostavno dopolniti s skupino za prevzem, tako da bodo vsi na nogah. Prvi boj ima dva mecha, ki ju je treba držati ločena od obeh rezervoarjev, drugi boj je podoben četrtemu kolu prve tuljave (veliko dodatkov, vendar z zabavnim meh-obleko za en DPS), tretji lastnosti res kul vodni element, ki spreminja obliko, četrti pa proti velikanski strukturi, ki se skoraj počuti kot spopad s samim Aleksandrom. Všeč so mi vsi po svoje, čeprav je četrti zlahka primerljiv z EX bojem in bo skupinam, ki prevzamejo, več težav.
Loot se obravnava tudi drugače, saj vsaka borba pade 'žetone', ki jih lahko uporabite za nakup orodja Level 190 v Idyllshireu. Pripomočki potrebujejo le en žeton, levi kosi oklopa pa bodo potrebovali vsaj dva, če ne celo štiri. Od danes sem dobil dva zvitka za žeton za glavo in mi podaril košček pokrivala - imam še dva 'zaključka', ki ju moram dokončati preostanek tedna in takrat ne morem zaslužiti nobenega drugo orodje pri Aleksandru. Teoretično lahko v tem tednu dobite tri koščke, z enim dodatnim žetonom, enim pasom in dvema rokama (nekateri žetoni si delijo mize za plen, telo in noge pa po štiri).
Ni popolna rešitev, ampak resnično imam raje po starem sistemu. Prej sem v Coilu divjal s svojim starim statikom in ugotovili smo, da imamo pogosto dvojnike nepotrebne opreme, kar vodi v to, da nekateri v naši skupini niso dobili nobenih kosov in zaostali zaradi same sreče. To je značilno za navado MMO endgame, vendar so v zadnjih letih številni razvijalci uvedli žetone za boj proti temu - lepo je videti, da je Square Enix sprejel, ravno toliko časa, da nov sistem Master Loot olajša življenje napadov.
pametna identifikacija v qtp s primerom
Dejanski dizajn samih ječ je sijajen, napolnjen s paro, ki se izliva iz cevi, kovinskih diapozitivov in na tone osebnosti. Lep odmik od preveč uporabljene teme Allegan Coil in na splošno mi je všeč nekoliko več. Zelo všeč mi je tudi zvočni posnetek, saj me dovolj napumpa, da prevzamem nova srečanja.
Zadovoljen sem Nebesno Aleksander napadal prvenec, in Savage način naj bi prišel čez dva tedna od danes, kar bo prineslo že prej zaostrene borbe, bolj podobne tistemu, kar pričakuje tipična statična skupina.