review death stranding
Nani ?! Ara, vakarimašita
Nič nemogoče je praviti Usmrtitev v samo nekaj odstavkih. Videli ste promocije, znane obraze, splet spletk, ki jih je zavrtel veteran industrije Hideo Kojima; in bodisi prijavljeni ali odjavljeni iz tega hotela norosti.
Poskusimo to razumeti skupaj s celotnim pregledom, kajne?
Usmrtitev (PC, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Kojima Productions
Založnik: Sony
Objavljeno: 8. november 2019 (PS4) / Poletje 2020 (PC)
MSRP: 59,99 USD
Ena prvih stvari, ki jo počnete Usmrtitev je vnesite vaš rojstni dan, kar domnevno vpliva na igranje, saj vpliva na vašo oceno 'DOOMS'. Da, to je Hideo Kojima sklep, če ga še niste storili.
Medtem ko se bom vzdržal potapljanja pregloboko v pripoved, je dovolj, da rečem, da je sredi vseh 'dojenčkov, ki opazijo senčne zveri' nesmiselnost, tiha (ha) lepota. Videti je in zveni prav prefinjeno kot kava na PS4 Pro, z vrhunsko vodilno predstavo Normana Reedusa kot profesionalnega dobavitelja 'Legende', Sam Porter Bridges. Ta lepota na tehnični ravni ni tako tiha, saj se Kojima in njegova ekipa že leta trudijo z motorjem Decima: izplačalo se je.
Ne samo na način, kako lahko vidite pore na igralčevih obrazih, ki so vse prebujali že leta 2011, ko L. A. Noire udariti na sceno, vendar smiselno; z vsemi divjimi zvonovi in žvižgi, ki gredo z nečim, kar je iztisnjeno iz uma Kojima. Všeč mi je Reedusova muha, surova in osnovna dobava v skoraj vsem, kar počne: Usmrtitev vključeno. Léa Seydoux je očitna kot 'Fragile', ki ji je po vsem oblačilu vtisnjeno njeno ime, samo v primeru, da pozabiš na svoj ugled. Pekel, skoraj vsak igralec, velik ali majhen, se počuti bistvenega za izkušnje in se posveti njihovi vlogi. Nisi živel, dokler nisi videl Mads Mikkelsen v Božičkovem klobuku, ki je kričal 'ho ho ho'!
Če niste velik oreh Kojima, ste verjetno prišli sem, da bi razpravljali o igranju, zato pojdimo k temu. Brez sranja: večino igre vodite kot poštar v prizadevanju, da ponovno združite Ameriko z ponovnim aktiviranjem internetnih terminalov. Lahko iščete pakete - to je tisto, kar počnejo radarske radarske stvari - skačete, grabite stvari in se občasno pretepate.
Ne bo trajalo uro in pol, da začnemo kot nekateri Kovinsko gonilo trdno igre. Grabite pakete - in telesa - in se zelo hitro spopadate z glavnimi negativci (senčne stvari). Vaša glavna naloga je uravnavati Samove merilnike krvi in vzdržljivosti in ne drseti in drseti po hribih ali po klančinah, tako da se lahko krepite z L2 / R2, tudi s komično količino tovora na hrbtu (to sem treniral celo življenje) . Oh, in izogibajte se tistih grozljivih 'BT-jev' - grozljivih bitij, za katere ne morete jasno videti, da vas figurativno vlečejo v pekel - in človeške grožnje. Nič takega.
vzorčni testni primeri za bančno aplikacijo
Veliko Usmrtitev je porabljen za iskanje najboljšega načina za dosego cilja (skozi zajetne reke in gore), obiskovanje znamenitosti, ko čakate na še en (dober) prerez mostu. Ne, ni pogostih pretepov s šefom, vendar obstajajo in so precej navdušujoči, če ne celo poenostavljeni. Ne, na koncu vse ni povsem pojasnjeno. Če ne dobimo nadaljevanja, je to Kojim seveda za tečaj - tukaj se lahko razveselite ali vzdihnete. Ne glede na to, ali si z vsem izgovorom 'avteura' vredu ali ne, Usmrtitev kot celota je malo predolga (skupno je približno 30–50 ur, kritično do 100%). Brez velikega dela bi lahko šel malo čez polovico (v katerem morate počakati, da dojenček ponovno začne delovati, ko opravi potrebne stranske naloge), v nekaterih primerih pa se zemljevid nekoliko preveč razširi, za kako malo je treba storiti na nekaj conah. Lahko je naporno in bi morala biti rdeča zastava za določeno vrsto človeka, vendar v mojem primeru nikoli do tega, da ne bi obupali.
Način delovanja koncepta dostave je nekoliko čuden in neroden, vendar zabaven v smislu, da lahko popolnoma prilagodite, kako se želite približati igri. Sam si lahko pripne karkoli, kar hoče, na hrbet, vendar lahko postane res neumno, ko morate doseči kritične cilje misije. Pravzaprav je bolj učinkovito namestiti predmete, kot so lestve, sidra, orožje, granate in druge drobnarije na telo neposredno kot Transformator ali na vozilih. Sam lahko nosi dva predloga na ramenih, dva kosa orodja na stegnu, eksoskelet (z različnimi bonusi, kot so večje obremenitve, hitrost ali nadzor terena), rokavice in več žepov, podobnih nahrbtniku.
To lahko storite ročno vsakič, ko naletite na nov izdelek ali začnete z drugim iskanjem ali kliknete gumb za samodejno optimizacijo, je vaša izbira. Da, obstaja posebna možnost uriniranja - ki neposredno vpliva na koncept, ki temelji na lore - in orožje, kot je tradicionalno smrtonosno in nesmrtonosno orožje, čeprav pištole ne pridejo v poštev približno na polovici. Sčasoma lahko sprostite hitro potovanje in uporabo lahek boj z roko v roki, ki niti na daleč ne spominja na nekaj kot je CQC. Je ezoterična, a na koncu zelo tradicionalna akcijska avantura v mnogih pogledih.
Seveda je med vsem tem sprehodom in obiljem eksistencialnega strahu vmes kinematografski vonj. V tem popolnoma novem, edinstvenem svetu je veliko napetosti, še posebej, ker lahko slišite moteč glas BB (otroške naprave na vaši osebi, ki pomaga zaznati BT) prek zvočnika DualShock 4 ali televizorja, če vas to moti. V resnici ga moraš predati Kojima: tudi če sovražiš njegove igre, ti niso čisto nič podobni. Nekateri ga ne vidijo kot genija, ki ga zdaj poznajo po oboževalcih, a podobno kot David Lynch, njegova čudnost (in naklonjenost igračam kot odraslim moškim) neposredno odmeva z mano.
Če že govorimo, je smrt tudi celota Usmrtitev . Mislim, v imenu je. Prvič, ko sem umrl, sem bil na samem začetku, potem ko sem naključno skočil s pečine. Od tam sem se moral ponovno povezati s svojim telesom skozi 30-sekundni minigame. Vem, da ga bodo ljudje sovražili: Umetniški svet smrti je mehanik igre in ti si poštar. Želim to popolnoma kristalno očistiti, preden nekdo trdi, da sem to poklical naslednjič Kovinsko gonilo trdno . Taktična vohunska akcija to ni.
Lahko je tudi frustrirajoče. Glede na zgodnje zaslonsko sporočilo boste z dostavo paketov resnično zelo priljubljeni, kar vam ne pove ničesar o tem, kaj to pomeni. Nasvet v zaslonu za nalaganje v igri, ki razloži tri ezoterične koncepte hkrati. Zdi se, da Kojima komentira tudi trenutno družbeno krajino (on je privrženec Instagrama!), Pri čemer so 'všečki' odrezani za dobave, in nejasno se lahko zravnate, čeprav je izpolnjevanje kritičnih nalog in zasluženje novih načrtov za prestavo veliko več vplivno.
Toliko menijev in kontrolnikov je toliko, da se lahko zmešajo. Če želite skočiti v podmeni strukturne strukture, morate držati (ne pritisniti) gumb možnosti, dokler se ne prikaže. Gradnja konstrukcij je zelo dober podvig, saj morate ugotoviti, kakšna je pravilna namestitev zanj, in imeti vse potrebne materiale pri roki. Ko je postavitev mostu stresna, veste, da je nekdo storil nekaj grozno prav ali grozno narobe, odvisno od vašega stališča. Ta divjaščina ima poanto, čeprav je igra zelo lahka, a dobrodošli, da smo 'vsi skupaj v tem' za več igralcev.
Ustvarjate lahko znake odprtega sveta, ki jih bodo ljudje imeli radi ali jih opozorili na bližajoča se nevarna območja, tako kot številne druge sodobne akcijsko-pustolovske igre, vendar Usmrtitev naredi korak naprej. Mostovi ali druge velike strukture se lahko prikažejo v drugih svetovih (ali vaših), ker ste jih zgradili vi ali drug igralec. Prednosti darovanih predmetov v nabiralniku lahko izkoristite od skupnosti drugih pravih igralcev v nenehno povezanem asinhronem vesolju, ki je bilo v živo in zelo aktivno tudi v tem obdobju pregledovanja. Obstaja omejitev, koliko igralcev se lahko poveže (in celotna nepremičnina se ne bo začela graditi po gradnji), vendar sem vedno primerjal.
Ne morem prešteti, kolikokrat je slanino rešila varna hiša, ki jo je zgradil igralec, ali polnjenje baterije, ki je omogočilo predah. Izbirna (lahko igrate brez povezave) ideja, ki jo vodi skupnost, na nek način poganja igro naprej, sam svet pa ni popolna skrivnost.
Obstaja dobra razstava, ki vam naravnost pove, kako deluje vesolje. Pojme, kot je aphenfosfobija, je veliko lažje povezati z „La-li-lu-le-lo“, saj se celotna plast političnih spletk odseka v prid bolj človeškega zornega kota. Kojima prav tako ni izgubil pogleda na svoje kinematografske korenine, saj je poskrbel za štiri stopnje zahtevnosti, vključno z 'zelo enostavno', kar bom prepisal zdaj: 'Priporočljivo za tiste, ki imajo malo ali nimajo izkušenj z akcijsko igro. Igra v tej težavi je le zelo blago zahtevna in omogoča skorajda kogarkoli, da bi do konca zgodbe '. Poudarek mine! Kakšna subtilna kača. Kot ponavadi sem napredoval v običajnem načinu, vendar lahko kadar koli zamenjate. Dostopnost!
Usmrtitev ni preveč čuden nedostopni vrt z vrtom, ki ga je marketinški trg predstavil. Čudno je, ne razumite me narobe! Toda vsak, ki na površini razume nadrealizem v umetnosti, bi se moral znati prilagoditi tistemu, kar je v bistvu igrana hollywoodska produkcija.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
najboljša aplikacija za prenos glasbe za android