we talked creator blazblue about cross tag battle dlc controversy
70 dolarjev dobite v bistvu vse
Ko je bilo objavljeno, da BlazBlue: Cross Tag Battle bi dal polovico svojega seznama kot DLC, internet je precej eksplodiral. Trdni in priložnostni oboževalci so bili tako močni zaradi dodatkov, ki so bili razburjeni kot doslej drugi moški Arc System Works.
Danes pa imamo končno potrditev, kaj vključuje shema cen, in kot kaže, se zdi, da je cenejša kot vaša zahodna ali vzhodna borbena igra po dodajanju sezonske vozovnice.
BlazBlue Cross Tag Bitka Cene so naslednje:
- Maloprodajna cena: 49,99 USD (fizična in digitalna)
- Cross Paket znakov (3 znaki, skupno 6): 4,99 USD vsak
- Zbirka znakov navzkrižne oznake (pakiranja znakov 1-6): 19,99 USD
- Deluxe Digital Edition (glavna igra & Cross Tag Character Pack 1-6): 69,99 USD
- Paket znakov Cross Tag 1 na voljo za prenos brezplačno ob zagonu (samo prva dva tedna)
Če ga razčlenite - 70 dolarjev, naj bo to s sezonsko izkaznico ali digitalno deluxe izdajo, vam bo nadelo 18 dodatnih likov s prvim paketom znakov doling iz dveh brezplačno. Primerjaj to z Nepravičnost 2, ki je za svojo digitalno deluxe izdajo ocenjen na 100 dolarjev in ima približno enako količino borcev (41 v primerjavi z BB 40). Malo sem se pogovarjal o cenah in celotni situaciji BlazBlue ustvarjalec serije, Toshimichi Mori.
Ko je povedal, da je Arcovo sporočilo pred vrati napačno, je Mori odgovorila: 'Se popolnoma strinjam. Prizadevali smo si, da bi ceno postavili dostopni za vse, vendar bi jo morali sporočiti veliko bolj jasno, čeprav zato tega nesporazuma nismo imeli. Naša prva napaka je bila, da smo napovedali (borec) Blakea kot DLC, preden smo rekli, da so svobodni. Kar bi se moralo zgoditi je, da bi morali reči, da Blake prihaja kot DLC brezplačno. Toda zaradi toliko dogodkov konec lanskega in v začetku letošnjega leta smo želeli stvari malo po malo objaviti. Žal je bila prva napoved zamolčana. Rekli smo, da je Blake DLC, vendar bi morali vse naenkrat objaviti. To je povzročilo zmedo in Arc je zelo žal za to. '
Izkoristil sem to priložnost, da samo vprašam, kakšno je mnenje Mori-sana o trenutnem stanju DLC-ja in kako potrebno je za borbene igre. Odgovoril je: „Zame lahko DLC za igralce predstavlja nekoliko presenečenje. Prav tako pomaga igram preživeti dolgoročno. Toda hkrati se vsi ne bodo strinjali ali razumeli, kaj misli razvijalec. Z razvojne strani je težko prepričati vse, če pa poslušamo vse, bomo šli v stečaj. Torej lahko poskusimo oblikovati DLC na način, da več ljudi razume o tem, kar je v bistvu vse, kar lahko naredimo. Strinjam se z nekaterimi, da bi moral biti DLC v igri za začetek, vendar razmišljam o poslovni strani, ki ni vedno tako. Kot ustvarjalcem je vedno zabavno še naprej razvijati določen naslov, vendar je brez podpore igralca težko. Da bi več ljudi razumelo, kaj pomeni DLC, si lahko v prihodnosti prizadevamo razjasniti, kako se prilega igri v celoti. Upajmo, da bomo ustvarili širšo perspektivo “. Dober odgovor!
pretvori znak v niz c ++
Imel sem čas za še eno vprašanje, zato sem se odločil, kako je videti razvoj Cross Tag Bitka je prišel na stikalo, glede na to, da je to prvič, ko so se v tej areni uplenili. Mori je pojasnila: 'Imamo nekaj težav, predvsem pa zato, ker gre za novo konzolo. Toda v začetku smo nameravali izdati Switch, tako da so se vedno izvajale raziskave in razvoj. Eden ključnih konceptov za Cross Tag Bitka je bilo igrati borca z igralno ploščo. Stikalo to omogoča, a da bi zagotovili popolno izkušnjo, smo se morali prepričati, da bo tekla dobro. V svoji pisarni sem igral igro Switch na Switch in teče gladko in zelo zabavno igrati na stikalu. Za prihodnje igre je to za nas možnost.