final fantasy xiv s voice actors teach us how break into field 118166

'Rekel bi, da pridobite radovednost glede svojega glasu in glasov drugih'
The Final Fantasy XIV glasovna igralska zasedba na tej točki ni le osupljivo velik , vendar je tudi impresivno. Čustvena in pogosto dramatična zgodba Final Fantasy XIV je velika žreba in ti igralci pomagajo vse skupaj oživeti. Imel sem veselje, da sem se usedel z nekaterimi od njih, da bi se pogovoril in videl, kako vse poteka.
j2ee vprašanja za intervju za starejše razvijalce
Ena stvar, ki jo ljudje pogosto pozabljajo, je, da so glasovni igralci igralci: to je v imenu! Zato sem želel začeti čas z igralsko zasedbo tako, da sem jih posamezno vprašal, ali imajo kakšen nasvet za prodor v industrijo. Pravzaprav so bile moje vseživljenjske sanje dati glas za lik in prepričan sem, da si nekaj med vami, ki to berete, deli isto željo.
Bethan Walker, ki igra Alisaie, ima nekaj pametnih nasvetov za začetek:
Najprej se naučite svoje obrti, spretnosti igranja, preden se približate tehničnim podrobnostim glasovnega igranja. Oglejte si kakovostno gledališče, film in televizijo ter igrajte igrice. Poslušajte glasove kolegov, kolikor je le mogoče, in preučite, zakaj je njihovo delo verodostojno in ganljivo. Spoznajte, kdo dela v tej državi in kje. Podprite njihovo delo in se jim predstavite. To je zelo dolg počasen proces, vendar je tako vredno, ko vzpostavite dober stik in lahko začnete kvalitetno delati skupaj. Socialni mediji so tudi močno orodje, veliko se je treba naučiti, če sledimo pravim ljudem in jih podpiramo.
Walker je tudi osvetlil, kako pristopajo k svoji vlogi Alisaie, ki je imela v zadnjih nekaj letih veliko mesa za žvečenje. Vodil sem s pogovorom o tem, kolikšen obseg ima lik in kako to vpliva na njegovo delovanje:
Strinjam se, da je v tej vlogi veliko razpona, to je eden od razlogov, da jo tako rad igram. Mislim, da gre le za povezavo z resnico na sceni. Scenarij mi je tako darilo, saj je tako strokovno izdelan, da je veliko dela opravljenega zame. Moram samo izigrati njeno resnico in se po svojih najboljših močeh potruditi, da zagotovim najbolj pošten nastop, kar lahko. Na enem snemanju se lahko vidi, da moram izvesti njene najvišje in najnižje padce z malo vmesnega časa, zato je priprava ključna. V celoti se moram vključiti v besedilo in se posvetiti trenutku za mikrofonom tako čustveno kot fizično. Z leti sem se naučil, da vljuden in previden pri nastopu ne doseže ničesar. Če se vključim s tekom ali posnemam, kaj počne Alisaie, pa naj bo to pretepanje ali smeh, samo oživi celoten nastop.
Priljubljeni oboževalcem Colin Ryan, ki glasi neukrotljivega Alphinauda, je ob vstopu v področje glasovnih igralcev povedal tole:
Rekel bi, da pridobite radovednost glede svojega glasu in glasov drugih. Igrajte in eksperimentirajte s svojim glasom, kot da je glasbilo, zabavajte se z njim in raziščite, kaj zmore, vsak njegov vidik. Če želite dolgotrajno kariero, bi rekel, da si oglejte nekaj glasovnih treningov, če jih še niste imeli. Zahteve do glasovnih igralcev, zlasti za video igre, postajajo vse bolj ekstremne in morali boste vedeti, kako poskrbeti za svoj glas, da boste varni v studiu. Če formalno usposabljanje ni možnost in vem, kako drago je lahko, obstaja veliko brezplačnih virov na spletu in na YouTubu, če jih iščete. Naslednji korak bi bil verjetno, da si zberete glasovni kolut in ga pošljete glasovnim agentom. Vso srečo!
Preseneti so jim bili tudi, ko sem jim povedal, da bo njihov nastop živel še leta, če upoštevamo FFXIV večna zapuščina in pozitivna reakcija oboževalcev okoli Alphinauda:
Vau, ja, prav imaš, moj nastop me bo preživel *strmi v vesolje*. Nenehno sem navdušen nad ljubeznijo, ki jo imajo navijači do igre in do Alphinauda, ko sem se prvič prijavil, nisem imel pojma, da bo imelo učinek, ki ga je imel. To je vsekakor vplivalo na to, kako igram vrstice z Warrior of Light; Ker vem, da imate radi igro in ste tako vloženi v zgodbo, se mi zdi, da se lahko neposredno povežem z vsemi, ki igrajo, ko snemam te vrstice. Mislim, da je ta zadnja razširitev verjetno najboljša v smislu pisanja, tako jasno govori o tem, kaj se trenutno dogaja v našem svetu, in bilo je kar nekaj trenutkov, ko sem bil med snemanjem resnično ganjen.
Timothy Watson (Urianger) ugotavlja, da bo potreben čas za preboj in potrpežljivost:
Odnos glasovnega igralca z mikrofonom, podobno kot odnos filmskega igralca do kamere, se razvija kar nekaj časa! Poslušajte druge in poslušajte sebe. Danes so naši pametni telefoni mini snemalni studii – zato pišite, snemajte in poslušajte. Izbriši. Ponovite! Odločite se, kje so vaše prednosti in slabosti, in bodite realni glede njih. Ne delajte divjih trditev o vsestranskosti, za katero niste prepričani, da bi jo lahko izpolnili – širok razpon je odličen, a prav tako je lahko opazen podpis glas odlična prodajna točka. Najpomembneje je, ne pozabite – ne glede na to, ali je vaš scenarij dolg eno vrstico ali petdeset strani –, da ste pripovedovalec zgodb.
Vzeli so si čas in delili svoje najljubše prizore:
Občasno ima Urianger daljši odlomek v prozi, kjer opisuje dogodke, ki jih je doživel (ali prerokoval) 'izven kamere.' Spomnim se enega takega od Shadowbringers, do Thancreda, verjamem. Njegov podroben in poetičen slog nastopa v teh trenutkih resnično pride do izraza in je še posebej nagrajujoč z vidika glasovnega igralca.
c # vprašanja in odgovori za izkušene s primeri
Robyn Addison že dolgo izraža Y'shtola in ugotavlja, da lahko zunanje izkušnje pomagajo:
Na podlagi lastnih izkušenj menim, da mi širok nabor igralskih izkušenj pomaga, da sem boljši glasovni igralec. Delo na odru in na televiziji mi je pomagalo pridobiti zaupanje na vseh področjih industrije in me je posledično naredilo boljšega glasovnega igralca. Pomaga tudi poslušanje glasovnih igralcev/predstav in razmišljanje o tem, zakaj so dobri/zakaj so vam všeč. Če v video igrici ali animaciji slišite lika, ki vam je všeč, in pomislite, všeč mi je, kaj je ta igralec naredil s tem delom, vam lahko da ideje, ko ste v kabini.
Zabavati se, ko je le mogoče, je ena najpomembnejših stvari, ki je v nobenem vidiku življenja nikoli ne izgubite izpred oči. Na vprašanje, ali kdaj čutijo pritisk, ko izgovarjajo tako monumentalni lik, se Addison ni niti malo prepotil:
Morda naivno nisem nikoli čutil pritiska, ko snemam Y'shtola ... Predvsem zato, ker se tako zelo zabavam z njo, zlahka uživam v pustolovščini!
Peter Bramhill (Thancred) ima nekaj odličnih praktičnih nasvetov in odkrito povedano, njihov odgovor me je presenetil. Nisem prepričan, da bi mi lahko bil Thancred všeč bolj kot zdaj!
Živjo, tako sem vesel, da se zanimaš za svet glasovnega igranja in upam, da ti lahko dam nekaj nasvetov, ki ti bodo koristili na tvoji poti. Sčasoma bi moral biti vaš cilj pridobiti glasovno posredovanje agenta, nekoga, ki vas bo znal pripraviti na delo in 'sporočiti svoj glas'. Za to boste potrebovali showreel, ki pokaže vaš glas. Poiščite nekaj velikih agencij na spletu in poslušajte razstave njihovih strank, da vam dajo idejo. Vendar pa si lahko medtem pomagate z veliko stvari. Najprej vadite, kolikor lahko snemate svoj glas. Vem, da se to sliši očitno, toda bolj udobno se boste znašli pred mikrofonom, boljši boste, ko boste poskušali ustvariti lik. Torej, če imate doma mikrofon (ni nujno, da je drag), se lahko veliko naučite o tem, kako zveni vaš glas, ni vedno to, kar mislite!
In od tam boste lahko razmišljali o tem, kakšni liki ali ton bi vam lahko ustrezali. Dober začetni trik za to, kako daleč bi morali biti od mikrofona, je, da izvlečete celoten razpon roke, položite konico palca na ustnice in nato položite mali prst na mikrofon! Ugotovite, ali vam je ljubše sedeti ali stoje, za Thancreda sem vedno ugotovil, da mi vstajanje daje najboljšo energijo zanj. Vendar pazite na neželene zvoke, kot je preveč premikanje rok ali topotanje z nogami, to je še posebej neustavljivo med bitkami ali akcijskimi prizori! Morali boste poskusiti najti način, kako to fizično energijo usmeriti samo v glas. Poskusite z zaprtimi očmi poslušati nekatere svoje najljubše igre ali animirane filme ali pa so radijske igre, zvočne knjige in celo radijski oglasi lahko odličen vir za poslušanje, kako ljudje najdejo različne načine komuniciranja čustev ali dejanj samo z glasom. Vzemite si nekaj časa, da razumete, kako deluje glasnost, na primer s Thancredom ima lahko nekaj zelo zaskrbljenih notranjih monoloških trenutkov skupaj z nekaterimi ekstremnimi bojnimi kriki in vsem vmes, naučite se nadzorovati projekcijo vašega glasu, da ustvarite iluzijo pogovora. nekdo daleč ali celo, da se pogovarjate sami s seboj.
In pazite se grozljivega 'popping p sound', boste izvedeli! Nekaj bolj zabavnih nasvetov bi bilo, ne pozabite se izogibati hrupnemu nakitu in uram, poskusite ne nositi zadrge ali glasnih materialov, brez škripajočih superg, prosim, vzemite drobiž in te ključe iz žepov, oh in vedno imejte jabolko ali dve v bližini: so moja izbira za čisto nebo, samo potopite zobe vase in se sesajte, ne ugriznite, so najboljša stvar, da se izognete grozljivemu zvoku 'cvokanja', še posebej pri dolgih glasovnih sejah. Ko končam nekaj ur Thancreda, sem vedno obkrožen z nekaj zobmi preluknjanimi jabolki! Na koncu vam želim zaželeti vso srečo na svetu, da postanete glasovni igralec, bodite vztrajni, ostanite pozitivni, ostanite osredotočeni in prišli boste tja, ne pozabite, da je na svetu samo en glas, kot je vaš. Veselim se, da bom slišal vašega lika skozi slušalke v prihodnji govorni kabini, kdo ve, morda ste samo Thancredov novi prijatelj ali celo njegov sovražnik, zaradi vas upam, da ne bo slednji!
Resno, upam, da bo to pomagalo celo eni osebi, da bo nekega dne dobila VA nastop: imejte v bližini nekaj jabolk, preluknjanih z zobmi, je v tekmi za najboljši nasvet leta 2021. Prav tako so mi odgovorili, ko sem vprašal, ali je videz lik je obvestil kateri koli del njihovega nastopa (Thancred je kljub vsemu eleganten!):
Kakšno odlično vprašanje, v primeru Thancreda bi rekel, da njegov videz vsekakor igra vlogo pri predstavi. Na primer, ko sem se vključil v film 'Heavensward', mi je bila predstavljena risba Thancredovega novega upodabljanja, ki se je izkazala za zelo koristen del sestavljanke, ko je šlo za iskanje njegovega glasu. Brez vizualne reference bi lahko domnevali, da ni bil tako karizmatičen in lep, zato bi lahko njegove bistroumne nasmehe damam prevzele bolj ironičen ali rahlo ubogljiv ton, ne pa njegovo zanesljivo, gladko, zavrženo podajanje. ki je lahko tako zabavno igrati. Moja prva reakcija, ko sem prvič videl Thancreda, je bila, da je bil neustavljiva mešanica elegantnega, a pokvarjenega bojevnika, nekoga, ki je izgledal, kot da je razvil svoj videz skozi mnogo let in izkušenj ter na koncu dobil nekaj tako osebnosti kot praktičnosti.
Za to so zaslužni umetniki in oblikovalci oddaje, ki so opravili neverjetno delo. Drugi koristni vizualni elementi so, ko lahko vidite, kako se bo premikal v prizoru, ki ga izgovarjate, to ni vedno mogoče, ko snemamo, saj včasih grafika ni dovolj dokončana za ogled, v teh primerih pa samo vidite, kako Thancred, ki se premika in drži, lahko resnično pomaga pri dostavi teh vrstic. Je tudi odličen vizualni ključ za vrnitev v lik, saj imam med snemanji običajno nekaj mesecev stran od njega. Bistvo je, da je užitek imeti tako karizmatičen avatar za referenco, poleg tega sem si vedno želel tetovažo!
Robert Vernon, ki oživlja Estiniena, je imel res zanimiv odgovor, ki me veliko spominja na moje zunanje izkušnje s industrijo. Zame, Soul Reaver je bilo enako očarljivo:
Ko sem prvič začel igrati igre, v njih ni bilo glasovne igre. Spomnim se, da sem imel rad predstave v Soul Reaver ko je to izšlo, in sem mislil, da bi bilo to neverjetno narediti. Predvidevam, da bi bil moj nasvet preprosto poslušati čim več rezultatov. Poslušajte ljudi s podobnimi glasovi. Poslušajte se nazaj. Kritika. Prilagodite. Če je nekdo še vedno resen s tem, naj si izdelajo profesionalni kolut in ga daj tja. Trajalo je leto dni, ko sem poskušal dobiti glasovnega agenta, preden sem to končno storil.
Vprašanja in odgovori na razgovorih v službi za pomoč uporabnikom
Tako kot Addison se trudijo, da ne čutijo pritiska, da bi izrazili velik lik:
Ponavadi ne razmišljam o pritisku, ki ga povzroča zvok, saj je tako malo časa, zato morate ostati zelo osredotočeni na namere in cilje, ki vam jih daje ustvarjalna ekipa. Če bi med snemanjem čutili pritisk, bi se začel filtrirati v glasu. Tako ga usmerite in uporabite, kjer je to primerno. Je pa zelo zabavno!
Gemma Lawrence (Krile) se strinja, da je praksa popolna, in nam daje odličen nasvet, kako omejiti stvari!
res mi je všeč. Priporočam, da se resnično potopite v vse različne zvočne medije, pa naj gre za zvočno dramo, video igre, animacijo itd. Vsi zahtevajo nekoliko drugačne nabore spretnosti in sloge, najboljši način, da se seznanite s tem, je poslušanje, poslušanje, poslušanje!