gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives 119017

Nova razširitev družabnih iger je pravkar izšla
Tabletop prevzema oblast na način, kot ga še nikoli prej. Krivda Naseljenci iz Catana oz Dominion , vendar so namizni Kickstarterji v zadnjih nekaj letih doživeli porast in zasedli nešteto mest na najbolj financiran seznam Kickstarter vseh časov .
Zgrešeno bi bilo, da ne omenjamo Gloomhaven v tem pogovoru, ki se je začel s skromnim zneskom financiranja v višini 386.104 $ in popolnoma eksplodiral z izdajo na drobno. Z Gloomhaven prihaja na PC to poletje , smo ugotovili, da je pravi čas, da vam razložimo, zakaj je namizna različica prevzela svet.
csqa izpit vprašanja in odgovori pdf
Začnimo z digitalnimi načrti, saj je to a video spletno mesto za igre navsezadnje.
Trenutno je ideja izdati v obliki zgodnjega dostopa 17. julija z omejenim izborom razredov, ki vključujejo naključne ječe (nič manj element iz družabne igre). Po tem obdobju povratnih informacij in poliranja bosta razvijalec Flaming Fowl Studios in založnik Asmodee Digital sprostila celotno različico v divjino, ki naj bi bila rekreacija Gloomhaven . Njihov uvodni tok igranja je šel danes v živo , tako da lahko vidite, kako izgleda. Namizna različica je prav tako ponovno postala aktualna z nedavno izdano Pozabljeni krogi razširitev (ki doda nov razred, več nalog in dodatno mehaniko).
Zakaj je torej ljudem toliko mar in kaj naredi Gloomhaven tako posebno? Kot številne družabne igre dungeon crawler pred njim, je bolj prebavljiva Dungeons & Dragons : mizna plošča Hudič .
Neustrašne pustolovščine se utaborijo v naslovnem mestu Gloomhaven, nato pa izbirajo med šestimi začetnimi razredi: Brute (Tank), Cragheart (melee and ranged mage), Mindthief (pretent, ki temelji na uroku), Scoundrel (tat/lopov), Spellweaver (čarovnik) , in Tinkerer (razdaljna škoda/podpora). Ne jemljite teh namigov v oklepajih kot evangelij, saj imajo vsi razredi na voljo številne uroke in sposobnosti, ki vam omogočajo prilagajanje njihovih vlog. Dejstvo, da imajo vsi precej edinstvena imena (Scoundrel je tukaj najbolj očarljiv), bi vam moralo malce vedeti, kaj je ustvarjalec želel.
Po tej izbiri je preostali del igre dokaj prilagodljiv in odprt. Igralci lahko kupijo predmete v trgovini, da dodatno povečajo svojo zgradbo ali jo popolnoma spremenijo ter izberejo ugodnosti, ki spremenijo njihovo učinkovitost v boju. Obstaja več kot 100 scenarijev za odklepanje in napredovanje, z razvejanimi potmi zgodb, ki vam bodo dejansko preprečile, da bi opravili nekaj nalog glede na vaše odločitve. Vsakič, ko vstopite v mesto, imate tudi možnost izvesti mestni dogodek (druga izbira) in ko se lotite scenarija, morate izvesti cestni dogodek (več izbire). Še bolj zabavno postane, ko gradite teoretsko gradivo in se (nežno) prepirate s skupino o tem, kaj bi lahko bilo najboljše.
Ko ste v ječi, se boj odvija v heksagonalnem formatu (ne drugače kot pri mnogih priljubljenih SRPG-jih) in je popolnoma strateške narave z odtenkom, ki temelji na kartah. Naj vas to zadnje ne prestraši: igralci v celoti nadzorujejo, katere karte imajo v roki (navsezadnje je to vaša zgradba), kar narekuje največja velikost roke vsakega razreda. Od tam boste v prostem času izvajali uroke in zavrgli/izgubili karte, odvisno od tega, kako močne so. Spet je najpomembnejša strategija: ker imate v bistvu največje število zavojev, ki jih lahko naredite (če nimate kart za igranje, boste izčrpani, v bistvu smrt), in pravilna uporaba vaših kart (ali predmetov, kot je napoj za zavrženje, ki obnavlja vzdržljivost), lahko ustvarite mrežo. ti več obratov.
Sliši se veliko za družabno igro, ki stane manj kot 100 dolarjev (od časa tega članka), in ta ogromna škatla je do roba podprta s stvarmi. Obstaja nešteto kosov plošč, ki tvorijo na stotine kombinacij postavitve ječ, celotno vojsko sovražnikov in šefov, vsak tip sovražnika pa ima celo svoje karte, ki olajšajo njihovo edinstveno bojno strategijo (šaman lahko na primer izboči svoje zaveznike ali debuff igralce).
Preprosto vas je zasrkati, tudi po prvi seji. Trenutno imam dve kampanji, ki potekata z dvema različnima skupinama in se pogovarjam o začetku tretje. Vsaka skupina, s katero sem se srečal, je dala vse od sebe, kupila je različne dodatke, natisnjene s 3D ali izdelala svoje. Lahko greš kolikor hočeš in nekateri ljudje ( tukaj , in tukaj ) pojdi težko . Všeč mi je D&D , Gloomhaven za veliko ljudi še zdaleč ni le družabna igra, ki jo lahko igrate za nekaj ur naenkrat (čeprav lahko, če želite): to je dogodek.
Po tem, ko ga doživite z različnimi ljudmi, se privlačnost zmanjša na močno zgradbo sveta in dejstvo, da ga je mogoče močno prilagoditi. Pazi v ječah imajo nagnjenost k težavam in Gloomhaven je mogoče prilagoditi za vsak scenarij. Če imate težave pri določeni misiji, lahko poskusite znova na lažji nastavitvi, tako da preprosto nagnete sovražnikove statistične kartice, da postanejo šibkejše, nato pa jih znova dvignete.
Če vam določen razred ni všeč, lahko preprosto znova zavrtite drugega in poskusite z drugo različico. Z izpolnjevanjem določenih zahtev (upokojitev) lahko odklenete nadgradnje za vse prihodnje like in nekatere nove razrede v procesu). Zgoraj omenjena velikanska škatla je polna skrivnosti, kot prava skrinja z zakladom iz resničnega življenjskega DLC-ja, ki je vključena v osnovno igro.
Vprašanja in odgovori za razgovore v ms sql
V zadnjih nekaj letih je bilo potrebno dolgo pot do tja (z drugo izdajo in številnimi objavami s pogostimi vprašanji/napakami), vendar so pravila precej železna in glavni oblikovalec, Isaac Childres, je bil dokaj dostopen, ko gre za odgovore. robni primeri. Za igro z neštetimi različnimi strategijami, razredi, ki jih je mogoče odkleniti, in možnostjo ponovnega igranja je to velik dosežek.
Veliko tega je nemogoče poustvariti v digitalni obliki, toda Asmodee bo zagotovo poskusil. Oboje bom igral v tandemu, medtem ko bosta vse uredila: ne glede na to, koliko časa bo to trajalo.