final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Skupaj s podrobnostmi Patch 5.0
Za nekatere ljudi je osebni slog najpomembnejše pri igranju kakršnih koli iger z vidika tretje osebe. Veliko časa boste porabili za gledanje tega lika, tako da boste morda prav tako žebljali estetsko. In veliko ljudi namerava porabiti veliko časa s prihajajočim Končna fantazija XIV širitev.
vrsta napak pri preskušanju programske opreme
V pripravi na Final Fantasy XIV: Shadowbringer 2. julija je Square Enix izdal orodje za primerjavo računalnika. Prenesete ga lahko tukaj. Kot pri vsaki primerjalni uspešnici je njen namen zagotoviti, da je računalnik sposoben zagnati igro in ugotoviti, kakšno zmogljivost lahko pričakujete.
Vendar pa ta služi drugemu namenu. Senčnik merilo vključuje orodje za ustvarjanje znakov, ki ga je mogoče uvoziti v celotno razširitev. Svoj videz lahko potegnete in poševite in se prepričate, da je vse popolnoma odlično, ne da bi na dan predstavitve zapravili dragocen igralni čas.
To je luksuz, ki si ga privoščijo le računalniki. Čeprav se morda zdi očitno, je vredno omeniti: Ni Final Fantasy XIV: Shadowbringer referenčno vrednost za PS4. To je zato, ker ima PS4 standardizirano strojno opremo, kar pomeni, da bo razširitev potekala enako za vse. Ni potrebe po PS4 orodju.
Primerjalna vrednost je bila razkrita v pismu iz produkcijskega toka, kjer je Square Enix orisal tudi naslednji obliž. Tu so vse večje spremembe Končna fantazija XIV Obliž 5.0 (prijazno z Gematsujem):
kako odpreti .bin
- Končna fantazija XIV Tretja razširitev bo objavljena 2. julija 2019.
- Predstavlja popolnoma nov svet, prvi, kjer se morajo igralci boriti za povrnitev teme v kraljestvo.
- Vsebuje vsebino, ekvivalentno novemu RPG za eno igralce.
- Šest množičnih novih področij.
- Novo mesto: Kristal.
- Dve novi zaposlitvi: Gunbreaker in Dancer.
- Nova stopnička: od 70 do 80.
- Prilagoditve igranja in spremembe sistema bitke.
- Nešteto novih izdelkov in obrtnih receptov.
- Izziva nove napade višjega razreda: Eden.
- Navdušujoči novi napadi zavezništva: YoRHa: Temna apokalipsa.
- Vključevanje novih ječk.
- Vsebina končne igre za učence Roke in dežele.
- Nove igralne dirke: Hrothgar in Viera.
- Nov sistem pomoči NPC: Trust.
- Nova plemena Beast: Nu Mou in Pixies.
- Novi močni sovražniki: Titanija in nedolžnost.
- Svetovni obisk.
- Konec podpore za 32-bitne OS.
- Podpora za 64-bitni Mac.
Prilagoditve igranja FATE:
- Dodane bodo nove nagrade razen EXP:
- Za sprostitev določenih nagrad je treba izpolniti dodatne zahteve.
- Izvedli bodo edinstvene žetone, ki jih je mogoče zamenjati za te nagrade v posebnih trgovinah.
Stranski Quests:
- Stranske naloge v novih regijah bodo sinhronizirane na ravni:
- Vse stranske naloge 5.0 se lahko izvedejo na ravni 70.
- Pri sprejemanju stranskih misij se sovražniki spreminjajo na raven igralca.
- Namenjeno lažjemu izravnavi več delovnih mest.
Naloge vlog:
- Dodani bodo štirje sklopi nalog vlog:
- Sprostite potovanja prvih padlih junakov.
- Fizični DPS / Čarobni DPS / Rezervoar / Zdravilec.
- Za napredovanje glavnega scenarija je treba izpolniti eno vrstico iskanja:
- Za nova delovna mesta bodo naloge od ravni 60 do 70.
- Vsa delovna mesta bodo imela na voljo novo iskanje na ravni 80.
Obdelave in zbiranje zadetkov:
- Dodanih bo pet sklopov novih nalog:
- Zgodbe osredotočene na Kristal in kolektiv obrtnikov:
- Za učence roke: vidiki kovanja, obrti in prehrane.
- Za učence dežele: vidiki zbiranja in ribolova.
- Zgodbe osredotočene na Kristal in kolektiv obrtnikov:
- Spoštujte svoje spretnosti, ko napredujete skozi zgodbo o kristalnem pomenu.
- Preberite več o svetu in izkušnjah Prvega.
Uporabniški vmesnik:
programska oprema za prenos videoposnetkov s katerega koli spletnega mesta
- Prvi dodatek nove teme: Svetla koža.
- Vsi elementi UI, ki jih je treba razširiti:
- Medsebojne povezave razširite na osem kanalov.
- Ciljne informacije, ki jih je treba posodobiti.
- Podatki o seznamu strank, ki jih je treba posodobiti.
- Dodati je treba predogled namestitve opreme za stanovanje.
- … in več!
Spremembe bojnega sistema:
- Sistem napolnjenega ukrepanja
- Nove akcije, namenjene bolj vsestranski uporabi:
- Dejavnosti bodo pozneje uporabljene.
- Dajatve se bodo gradile, dokler ne dosežete najvišje omejitve.
- Dejanja bodo pridobila dodatno bremenitev po prenovljenem časovnem ciklu.
- Za uporabo dejanja lahko kadar koli porabite kadarkoli želite.
- Nove akcije, namenjene bolj vsestranski uporabi:
- Sistem za prekinitev vlivanja
- Prekinite sovražnikove akcije, da preusmerite bitko:
- PvE-jev učinek statusa Silence bo vključen v ta novi sistem.
- Dejanja, ki jih je mogoče prekiniti, bo lažje opaziti.
- Cisterne in dometi DPS bodo v ta namen deležni vlog.
- Prekinite sovražnikove akcije, da preusmerite bitko:
- Odstranitev prilagajanja dejanj
- Kot del splošnega pregleda ukrepov bodo dejanja vlog spremenjena tako, da se določijo sposobnosti:
- Nova dejanja vlog bodo samodejno pridobljena, ko dosežete želeno raven.
- Število razpoložljivih dejanj bo prilagojeno:
- Cisterne: Sedem dejanj.
- Zdravilci: Šest ukrepov.
- Melee DPS: Šest ukrepov.
- Fizični razpon DPS: Šest dejanj.
- Čarobni DPS: Štiri akcije.
- Kot del splošnega pregleda ukrepov bodo dejanja vlog spremenjena tako, da se določijo sposobnosti:
- Sistemi MP in TP
- MP bo omejen in TP bo odpravljen:
- Zgornja meja MP bo nastavljena na 10.000 MP.
- Atribut pobožnosti bo prilagojen v skladu s to spremembo (Piety bo ostal in atribut, ki vpliva le na zdravilne vloge).
- TP bodo odstranjeni, prizadeta dejanja pa bodo revidirana, tako da se bodo lahko bolj prosto uporabljali.
- MP bo omejen in TP bo odpravljen:
- Glavni atributi in materiale
- Težave pri pripravi bodo prilagojene vsaki vlogi:
- Atributi za vse dodatke bodo revidirani.
- Glavni materiali, ki se povečujejo, ne bodo več topljivi:
- Glavni materiali, ki se povečujejo z obstoječo opremo, bodo popravljeni, da ne bodo imeli koristnih učinkov.
- Glavnih materialov, ki povečujejo atribute, ne bo več mogoče dobiti.
- Tedenska žetonska oprema, pa tudi divji dodatki in pasovi bodo imeli dve materialni reži.
- Težave pri pripravi bodo prilagojene vsaki vlogi:
- Sistem hišnih ljubljenčkov
- Upravljanje in uporaba hišnih ljubljenčkov bosta revidirana:
- Hišni ljubljenčki ne bodo več vplivali na sovražnikove napade ali PC-akcije.
- Dejanja hišnih ljubljenčkov bodo odstranjena iz vroče vrstice za hišne ljubljenčke.
- Dejanja hišnih ljubljenčkov bodo razvrščena kot dejanja igralcev.
- Ukrepi za hišne ljubljenčke, ki so zasnovani kot rezervoarji (Titan-egi, Topaz Carbuncle), bodo revidirani.
- Obstoječe akcije za hišne ljubljenčke:
- Vsak poklicani hišni ljubljenček ima edinstvena dejanja. Od 5.0 naprej in naprej bodo deljenja deljena dejanja, namenjena uporabi z več hišnimi ljubljenčki.
- Upravljanje in uporaba hišnih ljubljenčkov bosta revidirana:
- Dodatne prilagoditve bojnega sistema
- Za izboljšanje splošne uporabnosti bodo izvedene številne druge spremembe:
- Izračuni bojnega sistema bodo prilagojeni in spremenjeni.
- Verižni bonusi se odstranijo iz ječk (za poenotenje dobička EXP).
- Meja škode se bo zvišala (999.999 na 9.999.999). To je posledica prihodnje inflacije škode.
- Bonus za stranke bo prilagojen (tako da bo upošteval število igralcev, ki izpolnijo določeno vlogo).
- Hitrost prilagajanja mejnih merilnikov (samo za 5.0 in novejše regije).
- HP-jeva pregrada, ki ščiti člana stranke, bo prikazana na seznamu strank.
- Za izboljšanje splošne uporabnosti bodo izvedene številne druge spremembe:
- Sinergija zaposlitve
- Da bi obravnavali togo sestavo stranke in dojemanje, da so nekatera delovna mesta nujna:
- Učinkovitost sinergij med določenimi delovnimi mesti se bo zmanjšala.
- Odpravljeni bodo odstranjevalci napak, ki zmanjšajo rezanje, tiščanje in prebijanje.
- Vrednosti ukrepov bodo revidirane.
- Nekatera dejanja bodo odstranjena.
- Poudarila se bo sinergija novega plesalca.
- Da bi obravnavali togo sestavo stranke in dojemanje, da so nekatera delovna mesta nujna:
- Job Role Jobs
- Prilagoditve bodo opravljene tako, da bodo upoštevane glavne in zunanje vloge rezervoarja:
- Vsa štiri delovna mesta v tankih (vključno z bombnikom) bodo izvedljiva kot MT in OT:
- Rezervoarji bodo imeli obrambne nasvete, ki jih lahko uporabijo vsi člani stranke.
- Dodani bodo dodatni odporniki, zasnovani za OT za podporo MT-jem.
- Cisterne lahko tudi za določen čas uporabljajo zaščitne mehanizme za izboljšanje svoje obrambe.
- Učinkovitost zaposlitve se bo razlikovala odvisno od spretnosti igralca.
- Žaljiva stališča bodo odstranjena.
- Igralci bodo namesto tega vklopili ali izklopili stališča.
- Položaj tankov bo prilagojen:
- Odpravljene škode in prejeta znižanja / največji učinki HP-jevega povečanja bodo odstranjeni.
- Povečana bo le generacija neprijaznosti (vsi napadi bodo povečali neprijaznost).
- Prilagodili se bomo tako, da bodo poudarili vidik tankov, ki so bili deležni zmanjšane škode.
- Odvzeti volje, ki ustvarjajo kombinacije, bodo odstranjeni:
- Rotacije spretnosti se med spreminjanjem med MT in OT ne bodo spremenile.
- Dodana bo lastnost Tank Mastery:
- Vsa prejeta škoda se zmanjša za 20 odstotkov.
- Dodeljeni bodo bonusi največjemu HP-ju in škoda, ki se obravnava na podlagi določenih lastnosti.
- Vsa štiri delovna mesta v tankih (vključno z bombnikom) bodo izvedljiva kot MT in OT:
- Prilagoditve bodo opravljene tako, da bodo upoštevane glavne in zunanje vloge rezervoarja:
- Službe vloge zdravilca
- Zdravilci bodo temeljito uravnoteženi, da bodo poudarili čisto zdravilno vlogo:
- Zaščita bo odstranjena.
- Dodana bodo nova dejanja za odpravljanje vrzeli v repertoarju vsakega zdravilca:
- Beli mag bo dobil takojšnjo zdravljenje, da bo ublažil čase drugih sposobnosti.
- Ukrepi za učence hišnih ljubljenčkov bodo revidirani, medtem ko bodo prilagojena neposredna zdravljenja in pregrade.
- Astrološki stališča in učinki kart se bodo prilagodili.
- Žaljiva dejanja bodo pregledana.
- Zdravilci bodo temeljito uravnoteženi, da bodo poudarili čisto zdravilno vlogo:
- Vloge DPS
- Koncepti oblikovanja bodo bolj tradicionalni in mehanika bo ustrezno spremenjena:
- Menih / Dragoon / Ninja / Samuraj / Črni mag / Rdeči mag:
- Slog igranja teh delovnih mest bo ostal relativno nespremenjen.
- V mehaniki ne bo bistvenih sprememb ali dopolnitev.
- Bard / Machinist / Summoner:
- Mašinist trenutno doživlja pomembne spremembe.
- Delno bodo predelani mehanika Bard in summoner.
- Menih / Dragoon / Ninja / Samuraj / Črni mag / Rdeči mag:
- Koncepti oblikovanja bodo bolj tradicionalni in mehanika bo ustrezno spremenjena: