final fantasy xv is goddamn sexual tyrannosaurus
In ne govorim samo o fantovski zasedbi
Skrita v uvodu k mojemu Final Fantasy Type-0 HD pregled, pred kratkim sem govoril o tem, kako Končna fantazija kljub nekaterim grobim obližem ni bil nikoli mrtev in na podlagi nedavnih prizadevanj je pred njim pravzaprav svetla prihodnost. Ok, mogoče ta košček res ni bil skrit in morda je šlo bolj za zoprnost in manj pogovorov, vendar moja poanta še vedno stoji: Zadovoljen sem s smerjo franšize v zadnjem času.
Po tem, ko je teden preživel z Končna fantazija XV demo, še srečnejši sem.
brezplačni DVD ripper za Windows 8.1
Kyle se je že dolgo pogovarjal o glavni mehaniki Končna fantazija XV med prikazovanjem PAX vzhoda, toda po približno 20 urah igranja sem odkril kar nekaj globine Epizoda Duscae . Za začetek ima sistem za akcijski boj več slojev kot ogrevanje. Potem ko sem odkril vse skrite tehnične predmete, raztresene glede boja na zemljevidu, se je kar precej odprlo, saj so mi ponudile nove sposobnosti in odtenke, ki so mi omogočili boljše uživanje kot vadnica.
Moja najljubša stvar je, da uporabim warp napad za naboj in umik, teleportiranje okoli bojišča po volji. Tempest je verjetno moja najljubša sposobnost, ki deluje kot območje uspešnosti, ki lahko odpira sovražnikove obrambe. Uporaba Warp Strike-a v tandemu z vsemi Noctisovimi močmi je brezhibna, in ko sem se naučil, kako resnično nadaljevati ofenzivo, se mi ni bilo treba tako pogosto zanašati na sposobnost izmikanja. Magic bo v končni različici, a tudi brez klasičnega dodajanja urokov lahko vidim, da 80 ur rečem in dičem, ne da bi se ga utrudil.
In ali lahko govorimo o sistemu poziva? Če ga vidite v akciji na posnetku, je ena stvar, toda priklic Ramuha v igri ima resnično težo, in ker se to dogaja okoli vas, ne glede na vašo okolico, se vam zdi osebno. Čeljust mi je dejansko padla, kar se ne dogaja pogosto. Očitno je obstajala možnost, da se za demonstracijo osredotočim na pozive ali druge mehanike, ekipa pa se je odločila, da bo Ramuha prikazala v vsem svojem sijaju. Mislim, da so pravilno poklicali.
vprašanje in odgovor na intervju za mreženje pdf
Nekaj drugega, kar sem opazoval več, so bile pristne osebne interakcije, ki so se odvijale skozi predstavitev. Subtilne malenkosti, kot so člani vaše stranke, ki se sprehajajo okoli čokobo kmetije, so lepi dotiki, in oboževal sem pogovor med veselim parom, ki se je odločil jesti ptičje krmo. Z lahkoto se lahko vkrcam na bralno zgodbo o kraljevem potovanju po kraljevem cestnem potovanju, saj gre za izrazit odmik od preostale serije, obenem pa še vedno ohranjam občutek 'kristalne trojke'. Tudi jaz imam Zmajeva doba vibe s pasice, tudi če bi scenarij lahko uporabil veliko več variacij v končnem rezu
Ampak najboljša novica od vseh - pravzaprav sem se spomnil imena vsakogar po končani predstavitvi in nikogar nisem zasledila tako rekoč, kot je bila Hope XIII . Videti, da skupinsko sodelujejo pri snemanju Behemoth-a, čeprav po scenariju, se je zdelo resnično mesto skupinskega dela. Zanimivo bo videti, kako se ravna s to dinamiko na koncu poti, toda zaenkrat se vez igralca s princem počuti tako profesionalno kot osebno.
Nič ni popolnega, čeprav že zgodaj opažam težave, ki so lahko ali ne bodo povezane s predstavitvijo. Okvir je precej počasen, tudi če naj bi se ga lotili v celotni izdaji, sistem zamika staze pa vas resnično izvleče iz dejanja. Čeprav bo polna različica čarobna (kot je bilo že omenjeno), popoln sistem opreme in višja ločljivost, upam, da jo bo Square resnično spolil do trenutka, ko postane zlato. Potem so spet naredili nekaj sprememb XV ki temelji na povratnih informacijah oboževalcev, in resnično se zdi, da kritike sprejemajo XIII k srcu.
java kopira 2d polje v drugo polje
Če sem polna različica celo blizu sestave, prikazane v predstavitvi, bom vesel. Prihodnost je svetla za Končna fantazija in vidim resnično vrnitev v obrazec za ustrezen 'oštevilčen' naslov, ki na obzorju ni MMO.