new overwatch patch brings big zenyatta
Poskusite zdaj na PTR
Toliko, ko je v središču pozornosti Overwatch Novi podporni lik ostrostrelstva, Ana Amari, je danes prinesla tudi kopico sprememb obstoječih favoritov, kot so D.Va, Mercy in Zenyatta.
kako uporabiti razširitev github za vizualni studio
Trenutno je na voljo nova posodobitev za različico PC-ja za testiranje na javnem testnem področju (PTR). Poleg predstavitve Ane prinaša prilagoditve ravnotežja za obstoječe like in spremeni Competitive Play, tako da lahko v vsaki ekipi obstaja samo en junak. Pojej, Torbjörn!
Preden se pomaknete navzdol in razberete o določenem zapletu ali nerfu, predlagam, da preberete celoten seznam, saj nekateri utrinki vplivajo na vse. Na primer, 'sposobnosti samozdravljenja zdaj napolnijo vrhunske sposobnosti'.
SPLOŠNE posodobitve
Igranje
- Če se tekma za več kot 20 sekund vklopi v Overtime, bo varovalka hitreje začela 'goreti'
- Igralci se zdaj med Overtime-om počasneje ponovno lotijo (čas drstenja se je povečal za 2 sekundi)
Konkurenčna igra
- Tekme na tekmovalnih igrah imajo zdaj lahko le enega junaka v vsaki ekipi. Za več informacij kliknite tukaj.
Razno
- Ana je dodana kot junak pod nadzorom AI v načinih Practice vs. AI, Play vs. AI in Game Custom
- Čas za dosežek Zenyatta Rapid Discord je bolj prizanesljiv
- Ciljni soigralci se zdaj odzovejo z besedami 'jaz sem s tabo', ko igralci uporabljajo komunikacijo 'Group Up'
- Preimenovali smo pet razpršil, da se izognemo dvojnikom naslovov
Posodobitve HERO BALANCE-a
Splošno
- Sposobnosti samozdravljenja zdaj napolnijo vrhunske sposobnosti. Kot rezultat so bili prilagojeni končni stroški nekaterih junakov (glej spodaj).
Bastion
- Konfiguracija: Tank
- Končni stroški so se povečali za 10%
D.Va
- Obrambna matrica
- Ohladitev se je zmanjšala z 10 sekund na 1 sekundo
- Dodan je nov števec virov. Ta merilnik se bo izčrpal, ko je obrambna matrica aktivna, nato pa se napolni, ko je ne uporabljate.
- Obrambena matrica traja 10 sekund, da iz praznega doseže poln naboj
- Obrambena matrica bo s polnim nabojem zdržala 4 sekunde
- Obrambena matrika bo ostala aktivna, dokler se ne zadrži dodeljena hitra tipka
- Obrambena matrica je bila prerazvršena kot nadomestni požar in je zdaj vezana na RMB (privzeto)
- Možnost »Preklopi obrambno matriko« je dodana pod Možnosti> Nadzori> D.Va
- Samouničenje
- Končni stroški so se znižali za 15%
- Zakasnitev eksplozije se je zmanjšala s 4 sekunde na 3 sekunde
- Eksplozija ne poškoduje D.Va (igralca, ki ga aktivira)
Opombe za razvijalce: D.Va ne izberemo tako pogosto kot druge rezervoarje, čutimo pa, da veliko tega izhaja iz slabe učinkovitosti njenih sposobnosti absorpcije škode. Tako smo ponovno konfigurirali njeno Defence Matrix, da je bolj prilagodljiva in igralcem omogoča, da jo pogosteje uporabljajo. Tudi Self-Destruct smo dali malce več oomfe, ker se je v primerjavi z mnogimi drugimi končnimi sposobnostmi Overwatcha nekoliko počutil.
Lucij
- Zvočna pregrada
- Končni stroški so se povečali za 10%
McCree
- Mirovnik
- Zdaj vzdržuje polno škodo na daljših razdaljah, manj škode pa bo nanesel v skrajnih dosegih
Opombe za razvijalce: Čeprav se igra po prejšnjem popravku počuti bolje zaradi nervoze zaradi McCreejeve škode v bližnjem dosegu, ga je pustila nekoliko prešibko. Torej, povečujemo njegovo učinkovito razdaljo, zaradi česar je njegov domet podoben Vojaku: 76. Upajmo, da bi to lahko igralcem ponudilo še eno možnost za spopadanje z dolgočasnimi junaki, kot so Pharah in Hanzo.
Usmiljenje
- Kadetsko osebje
- Povečanje škode
- Škoda bonusa se je povečala s 30% na 50%
- Učinek ne bo več zalog z bonus škodo, ki jo je zagotovil drug Mercy
- Povečanje škode
- Vstali
- Končni stroški polnjenja so se povečali za 30%
- Med aktivacijo gibanja ni več preprečeno
- Guardian Angel ob uporabi takoj resetira
Opombe razvijalcev: Mercy's ultimate je ena najmočnejših sposobnosti v igri; vendar bi igralci med uporabo pogosto leteli v prepad in umrli. Resurrect bo s to posodobitvijo zdaj trajal nekoliko dlje časa, vendar bo Mercy precej varnejši, ko aktivira sposobnost sredi boja. Poleg tega smo vedno nameravali, da je Mercyjev žarek za povečanje škode njena osnovna metoda za odpravljanje škode, vendar se je pogosto počutila tako šibko, da bi bilo bolje, da izvlečete blaster. Da bi rešili to vprašanje, smo nekoliko povečali njegovo moč.
Cestni pes
- Cela svinja
- Končni stroški so se povečali za 45%
Vojak: 76
- Težka pulzna puška
- Širjenje obnovitve se bo začelo po kratkem času (ne pa takoj)
- Taktični vizir
- Končni stroški so se povečali za 10%
Zenyatta
- Osnovni ščitniki so se povečali za 50 (zdaj 50 Health / 150 Shield)
- Kugla nesoglasja in Orgla harmonije
- Hitrost izstrelka se je povečala s 30 na 120
- Transcendenca
- Hitrost gibanja se po aktiviranju podvoji
- Zdravilna količina se je povečala z 200 na 300 zdravja na sekundo
Opombe razvijalcev: Čeprav Zenyatta še nikoli ni imel zdravilnih sposobnosti Lúcija ali Mercyja, je to nadoknadil z večjo škodo. Vendar pa zaradi njegovega pomanjkanja mobilnosti in slabega zdravja na številnih igrah ni več težko najti mesto. Da bi povečali njegovo učinkovitost, smo sprejeli več sprememb, od katerih je največja povečan bazen ščitnikov. To mu bo omogočilo, da bo šel na glavo z več sovražniki. Spremembe Orb harmonije in neskladja prav tako spreminjajo kakovost življenja, saj Zenyatti pomagajo premikati svoje kroglice in hitreje uporabljati njihove učinke. In nazadnje, povečali smo transcendenčni učinek zdravljenja. Ta končni izdelek je bil zasnovan tako, da je najučinkovitejši proti dolgotrajnemu požaru, ki povzroča veliko škode in najmanj učinkovit proti kratkim porušitvam z veliko škodo (kot ultimati D.Va ali Junkrata). Toda zaradi količine zdravljenja, ki jo je zagotovil, so bili časi, ko je bilo mogoče celo s stalnim ognjem premagati izhod Transcendence. Zdravilo smo naredili močno in tudi Zenyatti omogočili, da se je hitreje premikal, ko je aktiven.
Posodobitve uporabniškega vmesnika
Možnosti igre
- Igralci lahko zdaj vnesejo številčne vrednosti za katero koli možnost, ki ima tudi drsnik (npr. FoV, glasnost, občutljivost itd.)
- Kontrole
- Občutljivost miške lahko zdaj prilagodite na dve decimalki
- Igranje
- Nasvete za srednje tekme lahko zdaj vklopite ali izklopite (to bo omogočilo / onemogočilo nasvete, ki se pojavijo po umrenju igralca)
- Družbeno
- Zdrave prošnje za prijatelje lahko zdaj vklopite ali izklopite
- Obvestila prijateljev je zdaj mogoče vklopiti ali izklopiti
- Šepetanje lahko zdaj vklopite ali izklopite
- Video
- Dodana je podpora razmerja 21: 9
- Igralci lahko zdaj omogočijo uro v resničnem svetu s preklopom nastavitve 'Prikaz sistemske ure'
Družbene značilnosti
- Nekatere pohvale se bodo zdaj pojavljale manj pogosto med glasovanjem po koncu kroga (npr. Uporabljeno Zenyatta-jevo transcendenčno zdravljenje in Zarye-ove predvidene ovire)
POPRAVLJENE NAPAKE
Splošno
- Galerija herojev si zdaj zapomni zadnjega junaka, ki ste ga gledali, in ga bo pravilno poudaril, ko se bo vrnil v galerijo
- Odpravljena je bila napaka, ki je povzročila, da se glasba 'bremena bliža končnemu cilju', da se glasba še naprej predvaja tudi po koncu tekme
- Odpravljena je napaka, zaradi katere je uporabniški vmesnik izginil vsakič, ko je igra prisiljena v okenski način s strani zunanje aplikacije
- Odpravljena je napaka, ki bi včasih povzročila, da se pri napačnem junaku pojavijo vizualni zdravilni učinki, kadar je več igralcev poskušalo dvigniti paket zdravja
- Odpravljen je bil hrošč, ki bi včasih povzročil, da se zmagovite poglede različnih junakov strnejo med seboj
- Odpravili smo več težav z osvetlitvijo z killcam
Zemljevidi
- Obremenitev na King's Row se ne bo več umaknila nazaj na svojo začetno lokacijo, če jo napadalna ekipa ne bo potisnila
- Prilagojena glasnost zaslona za izbiro heroja za napadalno ekipo na Watchpoint: Gibraltar
- Na večino zemljevidov je dodan trk kamere gledalcev
- Odpravljene težave pri trčenju igralcev na več zemljevidih
- Odpravljene težave z zunanjo osvetlitvijo in sencami na več zemljevidih
Junaki
- Odpravljena je napaka, zaradi katere je D.Va med pozivanjem njenega meča včasih prezrla trčenje igralcev
- Odpravljena je napaka, kjer bi Mei's Ice Wall vztrajal v svetu igre, tudi potem, ko je igralec zamenjal junake ali zapustil igro
- Odpravljeno je bilo še več napak, zaradi katerih je Reaper to Shadow Step omogočil nenamerne lokacije
- Odpravljena je napaka, ki je včasih povzročila, da se je Reinhardtovo polje pregrade zataknilo v položaju 'vklopljeno', če je igralec uporabil nastavitev 'Preklopi bariero'
- Odpravljen je hrošč, ki je včasih povzročil, da je Roadhog slučajno naletel na tarčo Chain Hook
- Odpravljena je napaka, zaradi katere je ščitnik Winstonovega pregradnega projektorja zanemaril nastavitev glasnosti zvočnih učinkov
Overwatch PTR je zdaj na voljo - 12. julij 2016 (Overwatch)