futureport 82 v resnici ni igra a morda je vseeno moj goty

Izobraževanje, ki ni zelo poučno
Približno odkar sem živ, je bil Walt Disney World počitniška destinacija moje družine. Letovišče s štirimi parki na Floridi zanesljivo obiskujemo vsakih nekaj let že približno dve desetletji. Resnično obožujem parke. Ampak vedno sem bil nekoliko negotov glede EPCOT.
najboljša programska oprema za kopiranje DVD-jev za
EPCOT, »Eksperimentalni prototip mesta prihodnosti« (imenovan po namerni skupnosti, ki si jo je zamislil Walt Disney malo pred svojo smrtjo), je čudna zver. To je izobraževalni park, zaradi česar ga je že težje prodati kot nekaj, kot je Čarobno kraljestvo. Ko si star devet let, izbira med srečanjem z Mikijem Miško in učenjem o učinkovitosti goriva sodobnega avtomobila ni težka, tudi če je Test Track odlična vožnja. Še bolj frustrirajoče pa je, da je a slab edutainment park, park, v katerem so bile številne atrakcije nekaj let predelane in nato v bistvu zapuščene v stanju, ki ni niti posebej poučno niti zelo zabavno. Novejši dodatki, kot je osupljivo novo Varuhi galaksije toboganu, se zdi, da so popolnoma opustili idejo o 'temi', saj ne ponujajo nobene paritete z okoliškim parkom.

Vendar ni bilo vedno tako. Mnogi oboževalci tematskih parkov se na EPCOT zgodnjih 80-ih ozirajo z veliko mero topline. Gostil je nekaj najbolj priljubljenih atrakcij v Disneyjevi zgodovini, njegova zasnova pa je bila dramatično bolj kohezivna. Vsaj to je tisto, kar že leta poslušam od starejših oboževalcev – nisem bil zraven, da bi videl EPCOT stare šole. Nato je nekaj dni nazaj omenil Justin McElroy Futureport '82 v epizodi odličnega podcasta The Besties . In prav konec januarja sem našel svojo igro leta.
Izbruh iz preteklosti
Futureport '82 je digitalna poustvaritev EPCOT-ovega sveta prihodnosti, kot je obstajal na dan otvoritve parka leta 1982, v celoti zgrajenega v Unreal Engine 5. Svet prihodnosti predstavlja približno polovico EPCOT-a in Futureport '82 to napol osupljivo poustvari. Od postaje monoraila na vhodu v park pa vse do vhoda v World Showcase, drugo polovico EPCOT, je predstavljeno skoraj vse.
za povečanje varnosti notranjega omrežja vašega podjetja
Iskreno sem presenečen nad pozornostjo do podrobnosti Futureport '82 . Ustvarjalec Sean Patrick Holland je s pomočjo 22 priznanih sodelavcev naredil veliko več, kot sem pričakoval, še posebej glede na to, da Futureport '82 še ni končano. Ponovno ustvarjeni svet prihodnosti vključuje vse, vse do blaga, ki bi bilo prisotno ob odprtju parka, vse ponosno razporejeno v prazni trgovini s spominki. Obstajajo celo oglasi za načrtovane, a neuresničene zanimivosti – dva plakata ponosno oglašujeta TRON Arcade, instalacijo na temo iger, ki je bila oglaševana ob otvoritvi EPCOT-a, a nikoli zgrajena.

Leta 1982 nisem bil živ, zato ne morem z gotovostjo reči, ali je to popolna poustvaritev Future World ali ne. Za to bi se morali pogovoriti z nekom, ki je bolj usposobljen. To lahko rečem Futureport '82 čuti celovito . Tudi če postavitev ni ravno 1:1, je jasno, da so vsak element zgodnjega Sveta prihodnosti skrbno pretehtali razgledani, strastni in inteligentni ljudje. Vsakdo, ki se dodatno potrudi z modeliranjem znakov privlačnosti s svojimi prvotnimi korporativnimi sponzorji, očitno skrbi za malenkosti.
Muzej za čudake
Vsepovsod Futureport '82 so mali kioski. To je nekaj edinih kosov Futureport '82 ki jih ob odprtju EPCOT ni bilo, čeprav ne boste presenečeni, če boste izvedeli, da temeljijo na resničnih, že dolgo nedelujočih kioskih EPCOT WorldKey Information. Pravi kioski so bili večinoma uporabljeni za rezervacije restavracij in so bili najdeni v središču Zemlje (stavba, ki jo lahko seveda obiščete Futureport '82 ), tukaj pa so raztreseni po parku in vsebujejo zanimive dele zgodovine EPCOT.
pretvori YouTube v mp4 visoke kakovosti

Ti kioski dajejo občutek, da Futureport '82 je nekakšen nišni muzej. To v resnici ni 'video igra' - ni ciljev, ni sistemov, s katerimi bi se lahko igrali, in ni veliko dela. Je bolj virtualno ljubezensko pismo določenemu kraju iz določenega obdobja.
Strast je otipljiva in nekaj je nagrajujočega v potepanju po njej in občutku, kako vse to navdušenje izžareva iz zaslona. To je vrsta stvari, ki jo prenesete, če vas zanima, kje je bila Potato Store leta 1982 in izvedeti, katera restavracija je bila podobna Sunshine Terrace. Skratka, gre za zelo specifično skupino čudakov in v tej skupini se dobro počutim.

Oprostite našemu piksi prahu
Futureport '82 je še vedno delo v globokem napredku. Izjava o zavrnitvi odgovornosti na vrhu ugotavlja, da je notranjost na voljo le za peščico zgradb, v prihodnosti pa jih bo še več. Prav tako se še vedno pripravljajo polne atrakcije – trenutno lahko stojite v preddverju Kitchen Kabareta, a slišati robote, ki govorijo »zelenjava, sadje, sadje« ostajajo le sanje.

S tehničnega vidika je tudi nekoliko grob. Pri vseh nastavitvah, ki so višje od najnižjih grafičnih nastavitev, začne brskati in na eni točki sem se povzpel po stopnicah v sobi in padel naravnost skozi tla brez zaznavanja trka.
Tudi v trenutnem, nepopolnem stanju, Futureport '82 je res nekaj posebnega. To ni prvič, da je nekdo poustvaril tematski park v digitalnem prostoru (Disney je pred kratkim obnovil Čarobno kraljestvo v Minecraft ), vendar je skrb, vložena v ta projekt, popolnoma nalezljiva. Resnično komaj čakam na prihodnost Futureport '82 .