game freak talks pokemon sword 119925

'Morda bi bilo presenetljivo slišati, da je vsak naslov Pokemon narejen na povsem drugačen način'
Pokemon meč in Ščit je bila ena najbolj spornih generacij v seriji. Spomnim se trenutka, ko je bilo na E3 potrjeno, da celoten Pokedex ne bo prišel, in zatišja pred nevihto. Lahko se živo spomnim eksplozija to se je zgodilo kasneje in v bistvu ni popuščalo. V novem blogu presenečenja na spletnem mestu Game Freak za zaposlovanje , ekipa govori Pokemon bori in zmagoslavja, še posebej, kako se nanaša na razvoj Pokemon meč in Ščit ( kot je prevedel Nintendo Everything ).
Blog sta delila Shigeru Omori (režiser) in Kazumasa Iwao (direktor načrtovanja), ki govorita o različnih vidikih nastanka igre. Po njihovem mnenju se je začelo delo s konceptom meč in Ščit jeseni 2016, ki ga je spodbudila ideja, da bi bil Switch prenosna konzola z večjim obsegom.
Iwao ugotavlja, da je bilo poučevanje mlajše generacije najpomembnejše meč in Ščit , kar je povzročilo nekaj težav pri prenašanju bakle. Omenja pomanjkanje znanja in izkušenj, ki bi vplivala na razvoj, vendar je na splošno pozitiven glede tega, kako so se stvari na koncu izkazale. Omori razmišlja, kako mu je bila dana ista priložnost z Diamant in Pearl pri 25 letih. Omori omenja, da je bila zasnova oblačil v igri navdihnjena z izbirami omenjenega mlajšega osebja in kako je bil proces nalaganja posledično bolj sodelujoč.
Kot nekdo, ki je bil tam blizu lansiranja vsakega Pokemon igri, ta citat mi res štrli: Morda bi bilo presenetljivo slišati, da vsak Pokemon naslov je narejen na povsem drugačen način.
No, ja in ne! Nekatere igre sploh niso šok, v smislu, da jih je nekaj tako podobno da se komaj ponavljajo, tako razvojno Pokemon boji imajo smisel. Več drugih: da, zdi se, kot da je na tem delala povsem druga ekipa. Omori tudi omenja, da se organizacija pogosto spreminja z vsakim naslovom igre, kar je še ena stvar, zaradi katere je Game Freak tako edinstven. Verjetno je to njihova največja moč in njihova največja šibkost, saj lahko tako velika serija pogosto vozi mejo nedoslednosti.
Takšen je svet Pokemon . Medtem bodo vsi prodani v več kot 10 milijonih izvodov.