review wilsons heart
brisanje elementa iz java polja
O super, zdaj me je strah druge resničnosti
Glej, v VR sem igral veliko sranja. V resnici sem v VR igrala večinoma sranje. Trgovina je puščava napol izpolnjenih idej in tehnoloških predstavitev, ki se prodajajo za najmanj 19,99 USD. Igralci bodo ploskali 'Oh, ta igra ni tako slaba! Preveč si oster! toda v resnici pravijo: 'Pomagajte, da sem za to porabil veliko denarja in obupno iščem potrditev'! Večina iger, vrednih časa, je takšnih Prostorska soba ki zabavajo virtualna igrišča, eksperimentirajo z briljantnimi idejami.
To sem zelo hvaležen Wilsonovo srce je tu, ker imam trdno linearno izkušnjo VR, na katero lahko opozorim in rečem: 'Da! Naredimo še več takega! Če se vam zdi misel na igro o virtualni resničnosti neverjetna (in imate Rift), imam super novico.
Wilsonovo srce (Eye mrzlice)
Razvijalec: Twisted Pixel
Založba: Eye
Objavljeno: 25. aprila 2017
MSRP: 39,99 USD
Zdaj se bom opravičil, ker je veliko tega, kar naredi Wilsonovo srce Navdušujoče je, da se o tem pogovarja, je tudi zelo spoiler in glede na linearno naravo igre ne želim pokvariti izkušenj za vsakogar, ki to bere. Tudi na mojem koncu je malce frustrirajoče, saj je veliko tega, kar naredi Wilsonovo srce super so stvari, ki jih najbolje doživiš zase.
Pomembno je vedeti, da gre za linearno zadevo. Wilsonovo srce je zgodba in igralec jo doživlja. Na trenutke se zdi zelo omejujoče, saj včasih igralci vidijo predmete, ki jih potrebujejo, preden jim igra dovoli, da med seboj komunicirajo, vendar na splošno igra ta pristop. To zagotavlja, da so postavitve brezhibno postavljene in izkušene na pravi način. In človek, ta igra ima nekaj sijajnih trenutkov.
Nisem fant grozljivih iger. Wimp ven zelo hitro v takšnih igrah Tujec: Izolacija ali Amnezija: Temni spust . Ne razumite me narobe, všeč mi je žanr, preprosto jih igram v kratkih rafalih, preden se moram uleči in malce pocrkljati. Zdaj pa si predstavljajte, kako sem se počutil igrati igra groze navidezne resničnosti . Promocijski material zagotovo imenuje to 'psihološki triler' namesto igra grozljivk, vendar me je bilo strah brez sramu, tako da mi je groza. Mislim, da sem zadrževal dih bolj igrajoč Wilsonovo srce kot sem se naučil plavati.
Kot Wilson se igralci teleportirajo na določene lokacije (označene z belim orisom lika), da bi komunicirali s predmeti na svetu. Prostega gibanja ni, nikoli pa res ni bilo trenutka, v katerem bi se počutil, kot da bi to trpel. Kar nekaj časa traja, da se navadiš na to, da igra nenehno uporablja vašo označeno 'sprednjo stran', kamor bi morali iskati. Pogosto se bom ozrl za naslednjim orisom, ki je morda za mano, nato pa bom moral narediti še 180, da bodo obrnjeni na pravilen način. Sčasoma sem se naučil samo zviti trup in recenzent.
Tu je nešteto trenutkov 'o vragu ne'. Bilo je večkrat, ko sem se vedel kar sem želela od igre, pogosto sem pogledala v določeno smer ali kaj odprla in sedela kakšno minuto in zavrnila. 'Nuh-uh, ne! Ne počnem '! Očitno sem to končal, vendar imajo tovrstni trenutki tako velik vpliv v virtualni resničnosti. Pravzaprav pokukati v sobo, napolnjeno s “kdo ve-kaj”, kar je veliko bolj grozno kot premikanje analogne palice naprej.
Stavba bolnišnice, ki deluje kot postavitev, je neverjetno dobro izdelana. Mnogo podrobnosti je postalo kraj, kolikor je mogoče, počastljiv z izjemnimi rezultati. Črno-beli vizualni slog prav tako pomaga učvrstiti temo 'svetloba proti temi', ki je vsajena že na začetku in na splošno, da se igra počuti bolj skrivnostno. To je bil branik, s katerim marsikaj ni mogoče medsebojno vplivati, saj to včasih zmanjšuje potopitev. Stvari, ki jih je mogoče zgrabiti, odpreti, potisniti ali kako drugače medsebojno vplivati, imajo rahlo sijaj, skoraj vse ostalo pa je samo nastavljeno oblačenje. To je naredi pomagajo ustvariti bolj osredotočeno izkušnjo, vendar se še vedno nisem mogel otresti občutka, da bi moralo biti vsaj vse zaklenjeno, če igralec ne bi sodeloval z njim.
Tudi jaz sem nekoč imela slabo idejo odpreti zaklenjena vrata, tako da sem segla z roko skozi odprto režo in jo odprla od znotraj, a igra tega ni prepoznala in postalo mi je žalostno. Ampak tega ni niti tukaj niti tam.
geslo cracker brezplačno prenesete polno različico
Ne glede na to, s čim lahko komuniciramo, je kako igralec sodeluje s stvarmi, ki jih naredi Wilsonovo srce neverjetno doživetje VR. Naj bo to komplet ali manjši trenutek, velikokrat sem si slekel slušalko in si mislil, da je tako kul! Celo nekaj tako preprostega, kot je vpadanje tekme, se zdi tako zadovoljivo. Z eno roko primite škatlo, jo nagnite, da se šibice izvlečejo, zgrabite eno, zavrtite polje in udarite. Morda najpomembneje: vse deluje, kot bi moralo . Nešteto VR-iger ne prepozna potez ali kako drugače zmede preprostih konceptov, vendar Wilsonovo srce vedno deluje tako, kot bi moral.
Seveda, včasih so roke v igri pod nemogočimi koti, vendar je treba plačati majhno ceno, da se izognete običajnemu frustriranju z medijem. Obstajajo tudi časopisi in stripi, ki jih igralec lahko prebere za kakšno svetovno gradnjo in zabavo, a ker je v majhnem besedilu VR zelo težko brati, sem večinoma samo gledal naslove in slike.
najboljši čistilec registra za Windows 7 64 bit
Nekako sem prišel tako daleč, ne da bi omenil, da se ta igra veliko osredotoča na uganke. Glavni poudarek je reševanje ugank, slog pustolovske igre. Zbiranje predmetov iz okoliških krajev in ugotavljanje njihove uporabe zagotavljata najpogostejšo obliko napredovanja. Popisa ni v tradicionalnem smislu, vendar Wilson lahko shranjuje predmete, ko jih zbira, in prikažejo se, ko jih bo treba uporabiti. Morda razmišljate, da vam bo reševanje uganke vso zabavo! v resnici pa je samo rezanje na lov. Ko morate stvar uporabiti za drugo stvar, točno veste, kaj morate storiti, in nesmiselno bi bilo odpreti inventar, samo da bi odnesli očitno blago. Uganke niso navidezne in poljubne, zato se jim reševanje zdi prizemljeno in pomembno.
Obstaja celo boj! In navdušujoče je! Tudi sam Wilson dobi nekaj spretnosti, ko igra napreduje (zahvaljujoč se mu srčnost), in če jih uporabljate, se vam zdi zadovoljstvo in celo zahteva nekaj spretnosti. Impresivno je, koliko odličnih idej je Twisted Pixel zagozdil Wilsonovo srce ne da bi se počutil premočan ali plitv. Vse ima svoj namen in počuti se izmučeno.
To je igra za VR, ki bo navdihnila druge, da so izdelali svoje VR igre. Zelo kvaliteten izdelek me vznemirja, ker je Oculus ekskluziven. Še vedno mislim, da imajo VR igre dolge poti, toda Wilsonovo srce je močan korak naprej k uresničevanju resničnega vpliva, ki ga ima lahko virtualna resničnost.
Ne zanaša se na skakalne strahove, s katerimi bi igralca iztrebil, ampak se namesto tega ne bo sprijaznil s svojo okolico in briljantnimi postavitvami. Če imate sposobnost igranja Wilsonovo srce , naredi. Potem mi pošljite PM, da bomo lahko spregovorili o vseh super kul trenutkih spoilery, ki so v mediju in žanru neprimerljivi.
(Ta pregled temelji na različici igre na drobno in strojni opremi Oculus Rift, ki jo je ponudil založnik.)