games time forgot 2 xl 117949
Kdo pravi, da mora biti videoigra na televiziji? Ali se igrate s krmilnikom? Ali pa imajo grafiko?
2-XL morda je bil tehnično tržen kot igrača, vendar je bila v resnici de facto igralna konzola: vsaka razpoložljiva kaseta 2-XL je vključevala različne teme, vprašanja in zgodbe, ki temeljijo na osrednji ideji, da mora igralec odgovoriti na vprašanja z več možnostmi .
Da, 2-XL je bil (uf) izobraževalni v naravi: otroci so lahko naložili kaseto v čudovito majhno robotsko skrinjo 2-XL in sedeli navdušeni, ko jih je poučeval in preizkušal pri številnih predmetih, od športa do znanosti. V bistvu je bil 2-XL interaktivna, manj grozljiva različica Teddyja Ruxpina.
Kot otrok sem imel 2-XL in mi je bil hudič všeč. Pridružite se mi po skoku, ko nerodno kanaliziram občutek nostalgije po tej igrači/videoigri, ki je imela tako pomembno vlogo pri mojem odraščanju.
Lahko bi bilo čudno.
zgodba:
Tiger 2-XL je bil pravzaprav predelava igrače z enakim imenom iz 70-ih. Igrače so bile v bistvu podobne v vseh pogledih, z izjemo dejstva, da je (A) originalni 2-XL uporabljal 8 trakov namesto kaset, (B) je stara bila videti škatlasta, kjer je nova izgledala elegantno, in (C) Imel sem novega, vendar nisem vedel za obstoj njegovega predhodnika šele pred petimi minutami, ko sem v Wikipedijo vtipkal 2-XL.
V bistvu je bil 2-XL razvit kot izobraževalna igrača za otroke, ki bi lahko na zabaven in dostopen način poučevali različna dejstva in koncepte. Zakaj bi brali geografsko knjigo, če se lahko naučite o državah od prekletega robota ?
Igranje:
Nisem 100-odstotno prepričan, kako tehnologija 2-XL dejansko deluje, vendar vem, da je vsak trak vseboval približno ducat vprašanj, skritih na obeh straneh traku. Igralčevi odgovori so določili, kje se bo trak previjal naprej ali nazaj na naslednji; odgovorite pravilno in kaseta se predvaja naprej, medtem ko vam 2-XL čestita. Odgovorite napačno in trak se lahko nekoliko previje, da pride do drugačne reakcije 2-XL. Ali kaj podobnega.
Kakorkoli že, 2-XL je govoril in deloval kot živo bitje kljub svoji poenostavljeni mehaniki. Govoril je neposredno do igralca, ki osebno hvali ali objokuje igralčeve sposobnosti. Vmes med vprašanji lahko pove osebno zgodbo ali nepovezano anekdoto; kot nagrado za pravilen odgovor na več vprašanj bi lahko igralcu povedal celo zajeban vic (ki bi se mu potem seveda histerično smejal). Oči in usta so mu zasvetile vsakič, ko je govoril, njegova poenostavljena zasnova pa ga je ohranjala ljubkega, ne da bi padel naravnost v nenavadno dolino, kot je to storil Teddy Ruxpin.
kako odstraniti element iz polja Java
V smislu dejanske interakcije 2-XL ne bi mogel biti preprostejši. Vstavite kaseto, ga zaženite in poslušajte navodila: ko zastavi vprašanje, je igralcu naročeno, da pritisne enega od štirih gumbov na podstavku robota, da odgovori. Glede na ta dokaj preprost uporabniški vmesnik je 2-XL postavljal samo vprašanja res/napačno in več izbir – ampak hudiča, kaj bi drugega pričakovali od otroške igrače?
Tiger izdelan okoli 50 2-XL trakov , vsak z drugo temo. Ne spomnim se, koliko sem jih imel, vendar se spomnim, da sem imel v lasti Jurassic Facts, Incredible Sports Feats in nekaj drugih. Na začetku predvajanja igrače so bili ti izobraževalni posnetki edini razpoložljivi programi za 2-XL.
Kasneje se je Tiger očitno odločil, da je učenje za piflarje, in preklopil na pustolovske zgodbe; namesto da bi izbrali pravilne odgovore na malenkosti z 2-XL, bi lahko igralci izbrali, skozi katera vrata naj gresta Wolverine in Cyclops v pustolovščini Možje X ali v katero zgradbo naj skoči Peter Parker v pustolovščini Spider-Man. Interaktivnost je ostala, učenje pa je šlo skozi okno. Nekakšna zadrega.
Zakaj ga ne igrate:
Verjetno — in to je le slutnja — ker niste nekako obtičali v sredini 90-ih, medtem ko brskate po internetu skozi časovni vrtinec. Tiger je prenehal proizvajati 2-XL trakove nekje po letu 1995 in igrača je od takrat zbledela v nostalgično obskurnost. Osebno sem svojega izgubil; moja družina ga je morda izgubila med selitvijo, ali ga je prodala ali dala kakšnemu revnemu, lenemu prijatelju moje mame, ki se ni dal najeti varuške.
Imam pa spomine: fant , ali imam spomine. Spomnim se, kako me je izgovarjal vprašanje vedno nasmejal (in zdaj, ques-CHOHN tri!); robotski hrup, ki ga je povzročil, da bi prikril zvok predvajalnika, ki se previja nazaj ali naprej na nov odsek; Hudiča, celo spomnim se, kako se je počutil dvignjeni logotip 2-XL na vratih njegove votline na kasetofonu.*
Ne verjamem, da sem kdaj kupil katerega od licenciranih pustolovskih posnetkov, vendar predvidevam, da verjetno ne bi imeli značaja iger trivia; tako zabavno, kot bi lahko bilo igrati skozi Batmanovo tematiko Izberite svojo pustolovščino knjiga z uporabo futurističnega ohišja 2-XL, si predstavljam, da ne bi ohranila nedolžnega, izobraževalnega šarma, ki so ga pogosto prenašali lastni trakovi 2-XL.
Nepošteno bi bilo reči, da sem se naučil a veliko iz 2-XL, vendar sem zagotovo obdržal nekaj informacij, ki jih me je naučil: preden je to omenil, nisem imel pojma, da bi zemeljski ekosistem popolnoma razpadel, če bi vse žuželke na svetu umrle. Nisem vedel za domači rekord Babe Ruth, dokler nisem preizkusil športnega traku 2-XL. Morda bi se te stvari tako ali tako naučil sam, vendar ni zanikati zabavne vrednosti, da bi iz dva metra visokega robota pridobili precejšnjo količino otroške izobrazbe in zabave.
*Nerodno.