rocket knight adventures 118224
vprašanja o zaposlitveni analitiki za zagotavljanje kakovosti

Sparkster ni kot tisti drugi fantje
Če bi imel moj Goldstar 3DO Interactive Multiplayer pred strelom in zahteval, da ti povem, katera je moja najljubša igra Sega Genesis, mi verjetno ne bi verjeli. Ni Sonic the Hedgehog 2 , ne Ulice besa , in ne Gunstar Heroes . je Rocket Knight Adventures , igra, ki je bila zavrnjena zaradi vključitve v Genesis Mini .
Rocket Knight Adventures je režiral Nabuya Nakazato, isti fant, ki je režiral oba Contra III: Vojne tujcev in Proti Hard Corpsu , torej ima svoje papirje. Sledi obilo maskot platformerjev Jež Sonic vse prej kot pokopal igro leta 1993. Ampak Rocket Knight Adventures ne sodi v isti koš za smeti kot Bubsy in Aero akrobat . Spada na podstavek in tja ga postavljam.
Zgodba o Rocket Knight Adventures obstaja večinoma v priročniku z navodili, bistvene pa je mogoče pobrati iz posnetkov igre. Prašičja vojska napada in tam je zlobni vitez, ki ukrade princeso. Igrate kot Sparkster, naslovni raketni vitez, ki samo opravlja svoje delo in poskuša rešiti kraljestvo.
Igranje vas lahko sprva prizadene kot tovarniško standardno platformo. Swinging Sparksterjev meč odda izstrelek, velik kavelj za platformo pa napolni njegov jetpack in ga izstreli po zaslonu. Vendar je platforma morda 25% igre. Mogoče manj. Namesto tega boste počeli vse vrste stvari, ki niso povezane s skakanjem čez plavajoče kose kamna.
Tukaj je Proti DNK najde pot v mešanici; Rocket Knight Adventures je nekaj takega kot situacijska hitra igra. V resnici nikoli ne počnete iste stvari dvakrat, in to se začne s prvo stopnjo. Ima navado, da vam na pot vrže podšefe za enkratno uporabo, vas potiska skozi horizontalno streljanje ali včasih bolj čudne situacije. Nikoli ne gre tako daleč v levo polje kot kaj podobnega Deževnik Jim 2 — mehanika ostaja vedno enaka — vendar ji nikoli ne bi mogli očitati, da je formula.
Jetpack tudi ni koristen za platformo. Sparkster se popolnoma ugasne, ko je napolnjen in sproščen, in ga ni mogoče nadzirati preko vašega začetnega vektorja. Bolj uporaben je kot orožje, saj malega viteza udari v njegove sovražnike brez skrbi za pretres možganov. Obstajajo trenutki na tleh, ko ga morate uporabiti, da se hitro pomaknete izpod drobljivega stropa, a če želite nežno pristati na oddaljeni ploščadi, vam vso srečo.
To je zanimiv mehanik, ki ga znova loči od drugih platformerjev. Lahko bi bil drsenje ali dvojni skok, a namesto tega svojega junaka vržete na njihove sovražnike. Lahko pa se povrne. Pri visoki hitrosti ste večinoma nepremagljivi, vendar to ne zagotavlja, da boste pristali na idealnem mestu. Dotaknitev sovražnika pogosto paradoksalno prinese več škode kot če te zadene njihov projektil. Najslabši primer, ki sem ga opazil, je bil tisti, ko je fizični stik s sovražnikom povzročil 2 ½ srca škode, njihov izstrelek pa je povzročil le ½ škode.
Prav tako je škoda, ki jo povzroči Sparkster, zame malo skrivnostna, tudi po neštetih igrah. Včasih se zdi, da večkrat zadene sovražnike, ne glede na to, ko jih udari s svojim fizičnim mečem ali vanje udari s svojim reaktivnim nahrbtnikom. Vendar, ali to dejansko šteje dlje od začetnega zadetka, ni znano. Zagotovo vem, da je udarjanje s kovino njegovega rezila učinkovitejše kot zanašanje na izstrelek, a poleg tega tega nisem mogel ugotoviti. Bitke s šefi so preveč burne, da bi lahko štel svoje uspešne povezave.
Obstaja tudi dejstvo, da Rocket Knight Adventure je trši od dan starega tacoa. To bi morda bilo pretiravanje, a resnica je, da Konamijeva nagnjenost k omejevanju še naprej vzgaja svojo grdo glavo. Imate le malo poskusov, da pridete do konca, in ko pridete tja, morate igrati na težji težavnosti.
Ja, to je ena od teh iger. Prekine se, če igraš na enostavno, zato ti je dano an konec, a ne the konec. Če želite priti naprej, igrate na Normal in prevzamete nekaj dodatnih šefov, nato pa dobite an konec, a ne the konec. Ne, obleči si moraš svoje velike hlače in trdo igrati, da se boriš z vsemi šefi in prideš do finala. Nato ga vtrejo tako, da odklenejo težavo Very Hard, vendar zavijte to.
Najslabše je, da je končna sekvenca dolga, izčrpavajoča serija šefov. In ne vaš tipični v redu, zdaj znova premagajte vse šefe, s katerimi ste se že borili, preden se borite s končnim šefom. Ne. To so vsi novi šefi z vsemi novimi vzorci napada, ki zahtevajo nove strategije.
Posledica tega je, da bi lahko trajalo nekaj tekov skozi igro, preden boste videli odlično končno zaporedje. Vsekakor ni nemogoče, je pa udarec v vetrovno luknjo, ko prideš do konca in spustiš svoje zadnje življenje.
Zadnjih nekaj odstavkov sem posvetil negativnosti igre, ker so zagotovo tam in so nekaj, česar se morate zavedati. Poleg tega se mi zdi lažje kritizirati kot pohvaliti. Sicer pa želim, da igraš Rocket Knight Adventures in potem mi poskusi povedati, da ni nalezljivo.
Obstaja šef, ki je ribji robot, ki živi v lavi, ki ga premagate tako, da udarite njegovega pilota, ko ga dobesedno pljune v zrak. Na eni ravni se izstreliš iz topa v zračno ladjo, desetletja preden je Doomguy izvedel enak manever Doom Eternal . Nato potujete po celotni zunanjosti ladje, preden se vrnete v notranjost, da se borite proti šefu, ki napada z zlobnim vrtenjem. In ne želim izdati končnega šefa, vendar je precej neverjetno in nekonvencionalno.
čutim da Rocket Knight Adventures ni dobil zaslužene priložnosti. Kot otrok še nisem slišal zanjo in sem nanjo naletel šele med lovom na kupčijo kot odrasel. Ko sem ga prvič igral, se je zgodila ljubezen. Morda mi je zlomilo srce, ko mi je povedalo, da Normal ni dovolj dober, a vseeno mi je bilo všeč.
Sprva me preseneti, kako noro izgleda Sparkster. On je oposum, oblečen v zajeten oklep. To je oster kontrast z modrimi protagonisti 90-ih, ki dvigujejo obrvi. Njegova folija, Axel Gear, je bolj videti v njegovem temnem oklepu z elegantnejšimi linijami. Sparkster se nasmehne na poti skozi pustolovščino. Očarljivo stoični mali junak, ki mu ni treba nestrpno tapkati z nogo, da bi se navdušil.
To je vrhunski mali naslov Genesis, za katerega se zdi, da ne dobi pompe, ki si jo zasluži. Je pa dobil nadaljevanja.
Sledila sta dva takojšnja spremljanja, oba sta poklicala Sparkster . Ena je bila na Genesis, druga na SNES, a čeprav imata oba isto ime in naslovnico, sta popolnoma različni igri. Kar ju združuje je, da je Konami prešel skozi oblikovanje likov in ga naredil več ... Sonic . Šopek štrlečih las, elegantnejši oklep in koničasta ušesa so pomagali, da malega oposuma dvigne. Zdi se kot cinično prizadevanje, da bi lik postal bolj tržen. Mislim, to so že potegnili Rocket Knight Adventures . Naredili so Kirby edit, zaradi česar ima severnoameriški Sparkster bolj jezen izraz. A igre so bile v redu. Ni niti približno tako razburljivo kot original, a vseeno prijetno.
Leta 2010 je prišlo do oživitve digitalnih trgov. Z naslovom samo raketni vitez , tudi ni bilo grozno, ampak spet ni bilo blizu ravni Rocket Knight Adventures . Kljub temu je bilo vznemirljivo videti Sparksterja nazaj v akciji. To mi je dalo upanje, da ga bomo morda videli več, vendar z več kot desetletjem pozno in s Konamijem v takšnem stanju, kot je, se zdi to izjemno malo verjetno.
Vsaj izvirni naslov si zasluži priznanje. Preprosta ponovna izdaja bi me zadovoljila, kolekcija bi bila idealna, a remaster v slogu nedavnega Podplat preoblikovan bi me... pošteno spravilo v nelagodje.
Kakor je, pa mi naredi uslugo in poišči način za igro Rocket Knight Adventures . Lahko sovražiš, če se tako počutiš, vendar želim, da to doživi več ljudi. Želim, da več ljudi ve, kdo je Sparkster. Če je le mogoče, želim, da ga imajo tako radi kot jaz. Toda začnite z igranjem, nato se bomo pogovarjali o svojih občutkih.
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!