games time forgot comix zone
Še enkrat dobrodošli v Games Time Forgot, v katerem poskušam izpostaviti igro, ki je prestara ali prikrita, da bi si jo zapomnila, vendar ne, in se zaradi tega posmehuje.
Nikoli mi ni treba igrati Cona Comix kot otrok. Ker sem oboževalec Nintendoja, nisem hotel celo dotik Genesis, ne glede na to, kako potencialno so bile zanimive njegove igre. Zdaj brez svojega fanboizma in sposoben pogledati v knjižnico sistema s sorazmerno nepristranskim pogledom, vidim, kaj sem pogrešal.
Cona Comix je smešno zahteven, neverjetno pameten način igranja, ki bi ga morali vsi igrati v nekem trenutku svojega življenja. Preveč je trd in res prekleto kratek, zaradi česar je v bistvu popoln za tiste od nas, ki ga ob prvotnem izidu nismo igrali: dovolj zahteven in iznajdljiv, da v svoje nekaj stopenj vloži veliko kul stvari in dovolj kratek, da ga boste dejansko lahko dokončali.
Če lahko odpustite dejstvo, da je junaka (na sliki zgoraj) največ smešno glavni junak 90-ih kdajkoli , hudiča je treba veliko ljubiti Cona Comix . Udarite skok za več.
Zgodba:
Pisatelj stripov po imenu Sketch začne novo knjigo o zlih vesoljcih in pošastih ter resnično vročem piščancu, ki se bori z njimi ali kaj podobnega in se sesuje v strip. Vroča piščanca, ki mu daje navodila prek radia, in stripovski antagonist riše sovražnike in ovire, da bi ubil Sketch v vsakem možnem trenutku, je odvisno od garderobe Sketch's Super Fucking 90's in načina, da prihrani dan.
Resno - fant je prekleto oblečen v kratke hlače, telovnik, lasje pa v konjskem repku. Prekleto konjski rep . In 'Skica' zveni kot ime zavrnjenega znaka Barkley, Utihni in Jam .
video prenos programske opreme s katerega koli spletnega mesta
Ampak vseeno.
Igranje:
Cona Comix je kul, ker:
Vsa dejanja se odvijajo v okvirih stripov. Niste lik v popolnoma realiziranem, doslednem svetu, ki naj bi bil zasnovan na stripu (npr. Ločitvena tesnoba ali kaj podobnega) - ti si frajer, ki teče naokoli po ploščah stripov. Ko ubijete vse na eni plošči, stečete do konca plošče in dejansko preskočite debelo belo črto, ki loči vaš panel od naslednjega.
Podobno se sovražniki dobesedno 'vlečejo' pred vašimi očmi in nekatere šibke obrobe plošče lahko prebijete s udarcem ali letečim sovražnikom. Prekleto je, če sovražnika nadrežemo tako močno, da dobesedno letijo nazaj in prebiti mejo plošče v drugo ploščo. Koncept bi verjetno lahko sprejeli še dlje, vendar za igro Genesis Cona Comix Struktura in grafika sta prekleto impresivna.
Tudi borbe so precej dobre. Medtem ko ima Sketch le en gumb za napad, naredi šest različnih napadov, odvisno od smeri, ki jo pritisnete na dpad. Ker so sovražniki, s katerimi se borite, zelo dobri v blokiranju, morate svoje napade še naprej mešati. Vizualno je zaradi tega Sketch videti, da dela najbolj zoprne, zapletene kombinacije v zgodovini utripa s stranskim kroženjem, čeprav je tehnično samo nekaj korakov nad krmiljenjem gumbov.
Cona Comix nekako draži, ker:
Brez takoj očitnega razloga ste prisiljen da v celotni igri poškodujete približno desetkrat. Pogosto boste zasledili kakšno neživo stvar, ki blokira vašo pot, ki jo je treba uničiti. Ko boste trkali na, recimo, zaklenjena vrata, boste presenečeni, ko se vam bo prekleto zdravje zmanjšalo. Ko sem pogledal Wikipedijo in Gamefaqe, da vidim, kaj za vraga se dogaja, sem našel ta patetični izgovor:
„Skica je sposobna iztrgati drobtine iz ozadja in jih zložiti v papirna letala, da bi metala na sovražnike. Ker je ta papirni papir tudi del vsega v coni Comix (kot so narisani na njem), to dejanje odstrani pomemben odsek igralčevega stanja. '
Podan je, da se ta odlomek nanaša na dejanje metanja papirnatih letal (česar še ne vem, kako naj naredim), toda če se izvrstno izgovorim, da lahko aktivno kaznujem igralca samo zato, da bi poskušali napredovati skozi prekleto igro je izključno zaplet, potem imamo težavo.
Cona Comix težko kot kroglice, vendar ne bi bilo videti tako nepošteno težko, če ne bi bilo te zapletene oblikovalske odločitve. Ja, v življenju dobiš samo tri življenja celoto igra (in to samo ob predpostavki, da pridete v tretji svet), preden morate začeti od začetka, a igra je na začetku le šest ravni.
Če bi obstajal le kakšen način, recimo, igro igrajte tako, da bi lahko svoje stanje igranja shranili kadarkoli in kjer koli želite.
Zakaj verjetno ne igrate:
Izšlo je precej pozno v življenjski dobi Genesisa, na značilni točki sistema, da vsi njegovi oboževalci domnevajo, da bodo ostali naslovi verjetno sranje. Cona Comix bi bila za Genesis popolna igra skoraj v katerem koli drugem času, ki je bil možen v svoji življenjski dobi, vendar glede na to, da ga ob izidu ni igralo preveč igralcev, nanj ne gledamo z istim nekakšna skupna nostalgija, ki bi jo lahko imeli za ježev Sonic.
Ali pa morda, in si govorim v rit.
Kljub temu je trenutno na voljo na virtualni konzoli Wii, če želite, da počnete pravilno in jo zakonito igrate. Glede na to, kako divja je lepa igra in koliko več potenciala je mogoče pridobiti iz njene premise, ne morem si pomagati res, res želite nadaljevati grafično posodobljeno (vendar še vedno dvodnevno) nadaljevanje.