games time forgot croc 117924

Platformatorji, ki so zbiranje predmetov uporabljali kot cilje, so postali priljubljeni sredi do konca devetdesetih let prejšnjega stoletja. Trend se je še hitreje povečal po pojavu 3D grafike za domače konzole. Nekateri od njih, kot npr Banjo-Kazooie in Mario 64 , postavili visok standard za vse prihodnje platformne platforme 3D. Drugi, kot Donkey Kong 64 , je vzel koncept zbirateljstva malo predaleč in marsikoga odvrnil od žanra. Potem so bili tu še številni drugi izdelki modne muhe, kot npr Jak in Daxter , Zmaj Spyro , in Ratchet in Clank ki je videl veliko uspeha.
In potem so bile igre, kot so Croc: Legenda o Gobojih .
Kot vsak drugi razvijalec v tistem času se je tudi Argonaut Software želel preizkusiti v unovčevanju priljubljenosti žanra platformerskih platform za zbiranje. Čeprav je bilo prodanih dovolj izvodov različice za Playstation, da bi upravičilo ponovno izdajo kot naslov Greatest Hits, in celo ustvarila nadaljevanje, igra ni premagala svojih konkurentov, kot so upali njeni ustvarjalci.
metoda, ki sprejme matriko
Croc je bil dokaj splošen naslov za tridimenzionalno platformo, ki se je pred več kot desetletjem utopil v morju prenasičenega trga, danes pa ga bomo ponovno obiskali.
zgodba:
Veliko hudo bitje, podobno žabi, po imenu Baron Dante, je napadlo otok Gobbo in ujelo vse njegove ljubke, kosmate prebivalce, vključno s kraljem Gobbo. Junak Croc jih mora izpustiti in dati baronu Danteju kaj.
Če mislite, da ste že slišali podoben zaplet, imate prav - veliko platformerjev Croc V dnevu in starosti se srečujete s podobnimi zlobniki in zbirate čudna bitja iz kakršnega koli razloga, če sploh obstaja. Ampak Croc se nekoliko razlikuje z motivacijo glavnega junaka za vsem zbiranjem. Po ozadju je bil krokodil očitno zapuščen kot dojenček in naj bi v košari odplul v morje. Imel je to srečo, da se je umival na obali otoka Gobbo, kjer je kralj Gobbo vzel otroka plazilca kot svojega. Gobosi so Crocova ljubeča posvojiteljska družina in jima je v veliki meri dolžan, da jim priskoči na pomoč.
Igranje: Croc
igra podobno kot kateri koli standardni 3D platformer, vendar z nekaj razlikami. Ne more prosto teči v vse smeri, ampak ga je treba obrniti v smeri, v katero želite iti, z uporabo levo in desno (pritisk navzdol/nazaj bo povzročil, da se bo premaknil nazaj, namesto da bi ga popolnoma obrnil). Za hitro zavijanje je dodeljen gumb, ki je zelo pogosto uporaben. Druga razlika je v tem, da čeprav ima Croc napad, nima sposobnosti, da bi dejansko ničesar ubil. Z napadom sovražniki izginejo le za približno minuto, preden se regenerirajo.
Igra je sestavljena iz štirih otokov, vsak ima osem stopenj. Šest stopenj vsebuje šest Gobojev, ki jih lahko zberete. Nekateri od njih so v kletkah in zahtevajo dodaten lov na ključ, da jih osvobodijo. Pet jih je raztresenih po nivoju, do šestega pa lahko dostopate šele, ko najdete pet posebnih barvnih kristalov in odprete kristalna vrata na koncu vsake stopnje.
Povsod ležijo tudi beli kristali, ki pa presenetljivo niso del zbirke, ki je potrebna za 100-odstotno dokončanje. Namesto tega se uporabljajo na približno enak način kot Sonic uporablja prstane. En sovražnikov zadetek bo vse vaše zbrane bele kristale poslal okoli vas, zadetek brez nobenega pri roki pa bo povzročil, da izgubite življenje.
Drugi dve ravni v vsakem svetu sta precej standardna bitka za šefe, ki dajeta igralcu odmor po vsakih treh običajnih ravneh, ki jih prehodi.
Zakaj ga verjetno ne igrate: Najprej se zdijo kontrole nekoliko trde in nerodne, predvsem zato, ker je bila igra razvita z mislijo na standardni krmilnik Playstation. Šefi so večinoma smešno preprosti, medtem ko so ravni brez šefa lahko frustrirajuće težke. To je večinoma posledica mešanice težav pri učenju kontrol, grozljive kamere in številnih majhnih platform, obdanih z breznom, s katere je enostavno pasti.
kako razvrstiti matriko int v javi -
Drugič, če ste izkušen igralec iger, Croc zdi se, kot da nima ničesar za ponuditi, česar ni mogoče najti drugje. Je zelo poenostavljena in ne naredi ničesar, da bi izstopala iz množice. Ima ljubko grafiko (ček), živalskega protagonista, ki nosi nahrbtnik (ček), predmete z nenavadnimi imeni za zbiranje (ček) in je postavljen v okolje z gozdom, ledom, lavo, puščavsko, podvodno in grajsko območji ( preveri). Obstaja veliko drugih iger istega žanra, ki so naredile vse te iste stvari na veliko bolj razburljiv način.
Ampak, če lahko prebolite občutek, ki sem ga bil tukaj, preden sem se počutil, boste morda uživali v tem grobem diamantu igre. To je odlična lahka različica žanra 3D platformer za zbiranje predmetov za tiste, ki sovražijo, da so prisiljeni zbirati vse doodade pod soncem. Primerljivo je, da ni toliko predmetov Croc zahteva, da zberete, zaradi česar bo igra potekala gladko, ko spustite kontrole. Zbiranje se zdi naravno in nikoli preobremenjeno.
To je tudi ena tistih iger, ki jih ljudje igrajo samo zato, da slišijo njeno glasbo. Tema, ki se predvaja na večini zunanjih površin, se uvršča med eno mojih najljubših skladb za videoigre.
Croc: Legenda o Gobojih morda ni bil Mario / Crash Bandicoot / Tomb Raider drobilec, da je bil oglašuje se kot , vendar ima svoje male čare, zaradi katerih ga je vredno omeniti in celo ponovno pregledati.