kaj je metroidvania
Vse se vrti okoli vrat.

Ena najpogostejših zvrsti platforme danes je Metroidvania. Ugotovil bom, zakaj je priljubljen, a najprej moramo ugotoviti, kaj ta podzvrst dejansko je. To je nekoliko preprosto vprašanje z nadležnim zasukom.
katera naprava izvaja prevajanje omrežnih naslovov (nat)?
Metroidvania je ime za nelinearno igro z zaprtim raziskovanjem. Nelinearno samo pomeni, da niste prisiljeni v eno smer. Lahko greste naprej, nazaj in kamor koli, kjer vas ne ovira ovira. Raziskovalni del z zaprtimi vrati pomeni, da obstajajo območja, kjer ne morete nadaljevati, dokler nimate predmeta. To je lahko ključ, vendar je v Metroidvaniji običajno sposobnost, ki vam omogoča, da premagate oviro.
Ime je kombinacija imen dveh iger: 1986's Metroid , in 1986 Castlevania . Natančneje, del imena 'Vania' izvira iz leta 1997 Castlevania: Simfonija noči . Obe igri sta nelinearni raziskovalni igri z zaprtimi vrati, ki sta vplivali na žanr.

Zakaj je beseda nekako zanič
The Metroid del imena je nekoliko primeren, kot original Metroid vzpostavil veliko standardov in konvencij žanra nelinearnega raziskovanja z zaprtimi vrati. Zakaj smo se kulturno tako odločili Castlevania bi moral stopiti v akcijo, nikoli ne bom vedel. Sliši se, kot da vmes ni bilo ničesar Metroid in Castlevania: Simfonija noči , in to je samo bedarija.
Sledim Metroid , je prišlo do razmaha raziskovalnih iger z zaprtimi vrati. Hrbti, Borbe, potem, seveda, Super Metroid . Prvi Castlevania je bil linearni platformer, medtem ko je 1987 Castlevania II je bila bolj raziskovalna igra z zaprtimi vrati, toda pozneje se je serija vrnila k svojim linearnim koreninam. Tehnično gledano, Zelda igre spadajo v podžanr Metroidvania, vendar imajo številne druge standarde, zaradi katerih so zunaj te klasifikacije. Nekateri še vedno menijo, da je del podzvrsti, medtem ko drugi celo menijo, da bi bil 'Zeldatroid' a bolj natančno nomenklaturo . Strinjam se, da bi bilo točneje, a mislim tudi, da je to grozna beseda.
To je samo zelo neelegantna beseda, za katero menim, da bi morala izzveneti skupaj z 'Doom-Clone', ki je bil način, kako je bil žanr FPS prvič omenjen. Nekateri vam bodo rekli, da prava igra Metroidvania poleg raziskovanja z zaprtimi vrati zahteva tudi statistiko RPG, vendar se mi zdi, da smo tega že zdavnaj mimo. Tudi če bi lahko nekako prerazvrstili številne klasične naslove, bi bila ta zahteva postavljena Metroid zunaj podžanra Metroidvania.

Zakaj je priljubljen?
Obstaja veliko razlogov, zakaj podžanr Metroidvania vztraja. Eden od razlogov, da Castlevania: Simfonija noči sprejeli, ker je bilo manj kaznovano za nove igralce. Ne glede na to, ali ste igrali prejšnjega Castlevania naslov, bi lahko vstopili vanj. S tem v mislih so zagotovo težke Metroidvanije. Toda običajno niso naravnani na to in pogosto odpuščajo napake.
Bolj verjetno pa je, da je Metroidvania tako cenjena v sodobnih stranskih drsnikih, ker je v njih lažje povedati zgodbo. Pri tipični platformni platformi, ki temelji na stopnjah, ste omejeni na povedati večino zgodbe kot knjižne omarice za ravni. Medsebojno povezana raven pomeni, da lahko prekinete igralca, kadar koli želite, in ga vodite skozi ovire, da zagotovite, da ne zamudi pomembnih podrobnosti. Podobno je lažje ustvariti napetost med vrhuncem, medtem ko imate pri večini linearnih stranskih drsnikov na koncu samo eno izjemno težko stopnjo.
Metroidvania ima svoje pomanjkljivosti, zlasti ko gre za tempo in izziv. Vendar, tako kot pri vsakem žanru, je malo ustvarjalnosti zelo pomembno. O tem, ali je nomenklatura podzvrsti točna ali ne, je predmet razprave, vendar ne morete zanikati učinkovitosti uveljavljenih standardov in njihove dolgoživosti.