games time forgot nick arcade 117899
Ta teden pozabljena igra je zelo, zelo posebna. Če si odraščal v zgodnjih 90-ih, kot sem jaz, potem šov Nick Arcade bi vam moral biti več kot znan. Bilo je ČREVA za neatletske otroke je bil to velik marketinški trik za nekatere razvijalce video iger in je imel – takrat – videti kot najbolj kul zadnji izziv na televiziji.
Če se spomnite Nick Arcade , pripravite se na potovanje po spominskem pasu. Če tega ne storite, se pripravite, da boste videli, kaj ste zamudili. Tudi, če ne drugega, lahko udarite v skok in si ogledate nekaj videoposnetkov nekaterih najbolj neumnih tekmovalcev, kar jih je oddaja kdaj imela.
zgodba:
Dve ekipi po dva igralca se pomerita v izenačenem dvoboju za priložnost osvojiti glavno nagrado, ki je bila vedno potovanje v Universal Studios v Orlandu. Vsaka epizoda se je začela s predstavitvijo, s katerim od treh čarovnikov (zlobnih šefov) se bodo igralci soočili na koncu igre. Kot kaže zgornji videoposnetek, so bili ti čarovniki Mongo (očitno so bili pisci veliki Blestena sedla oboževalci), Merlock in Scorchia. Končni cilj je bil odgovarjati na vprašanja in igrati igre, tako da bo vaša ekipa prišla do zadnje, popolnoma interaktivne video cone. Ko pridete tja, boste morali odigrati dve kratki mini igri, preden se soočite s končnim šefom in zmagate na potovanju v Orlando.
Igranje:
Večji del igre je potekal na igralni plošči, razdeljeni na mreže, na vsaki je bilo različno vprašanje ali dejavnost. Gostitelj, Phil Moore ( V hom ne najdem primerno velike slike) je igro začel s soočenjem, kjer bi se ekipi pomerili v eni od osmih video iger po meri, ki jih je razvila ekipa Psygnosis, ki je ustvarila Lemmings . Igre so se v bistvu spuščale v streljanje (Meteoroidi, Laser Surgeon) ali izogibanje stvari (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) ali igranje pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Igre, čeprav primitivne, so resnično delovale in so imele grafiko boljšo od povprečja glede na časovno obdobje. Vedno sem se spraševal, zakaj Nickelodeon nikoli ni izdal paketa, ki bi združeval vseh osem mini iger za splošnega potrošnika: igre so bile vsekakor mogoče igrati in zbirka oboževalcev je bila dovolj velika, da je bila takšna odločitev finančno izvedljiva.
Kakorkoli že, po začetnem soočenju je zmagovalna ekipa dobila nadzor nad Mikeyjem, pustolovcem videoiger, in s tem nadzorom nad igralno ploščo. Zakaj so producenti menili, da je treba ustvariti tihi lik brez osebnosti za igralno ploščo, ostaja zmedeno tudi zdaj. Služil je samo za označevanje igralčevega napredovanja na tabli in nikoli naredil kaj drugega. Na področju maskot igranih šovov je Mikey morda edina najbolj neuporabna oseba, ki je bila kdaj spočeta (drugi za The Whammy ).
Kot smo že omenili, je vsak prostor na plošči sestavljen iz tistega, kar je Phil Moore pogosto imenoval The Four P: točke (samodejno dodeljene točke), uganke (kot je Video Repairman, kjer je moral tekmovalec gledati kodiran glasbeni video in identificirati izvajalca ), pop kvizi (trivia) in nagrade (samodejno podeljene nagrade). In, tehnično, Video Challenges, vendar očitno Phil Moore ni mogel preoblikovati besede video, tako da bi se lahko začela s črko P.
Štirje P-ji so bili nekako kul, toda za ljubitelja videoiger v 90-ih so bili Video Challenges pravo meso oddaje. Vsaka epizoda je bila sestavljena iz petih različnih video iger v arkadnem slogu s števcem rezultatov. Po pridobitvi dostopa do video izziva je ekipa izbrala, katero igro želi igrati. Vsaka igra je bila opremljena s Wizard's Challenge (kasneje preimenovan v Expert's Challenge, da bi se izognili tožbi iz filma Freda Savage), ki je obsegal visok rezultat, ki ga je moral igralec premagati v tridesetih sekundah. En član ekipe je igral igro, drugi pa je uporabil Magna Doodle (se jih spomnite?), da je zastavil del svojih točk.
koliko uporabnih gostiteljev je na voljo glede na IP naslov razreda s privzeto masko podomrežja?
Video Challenges je uporabljal vse sisteme za domače video igre, ki so bili takrat na voljo (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), čeprav je bila kakovost razpoložljivih iger zelo nedosledna. Predstavljene so nekatere epizode Jež Sonic in Pošast v mojem žepu , medtem ko so drugi uporabljali Rockin' Kats in Gun-Nac . Video izzivi so bili bolj ali manj zanič igra ruske rulete; včasih so imeli tekmovalci pet odličnih iger, včasih pa je bil edini napol spodoben naslov Družina Addams za SNES. Producenti seveda niso skrbeli, ker so za prikazovanje svojih naslovov dobivali metrične kupe denarja od podjetij za igre. Tako zabavno kot Nick Arcade Od takrat je postalo jasno, da celotna serija ni pomenila nič drugega kot ogromen krog med družbo Nickelodeon in igralnimi družbami.
Izmenjava med štirimi P in video izzivi se je igra nadaljevala, dokler eni od ekip uspešno ni uspelo premakniti Mikeyja na zadnje polje na tabli. Vendar je bila le ena težava: to se nikoli ni zgodilo . Niti enkrat, v letih, ko sem gledal to oddajo in njene ponovitve, nisem kdajkoli glej, kako ena ekipa uspe Mikeyja premakniti na zadnje polje na tabli. Tabla je bila prevelika, predstava prekratka in vprašanja predolga. Bolj ali manj fizično je bilo nemogoče priti do konca te preklete plošče, preden je poteklo čas. Namesto tega bi Phil vedno postavil eno vprašanje zadnjega pop kviza in katera koli ekipa je nanj odgovorila pravilno, bi takoj dobila ciljne točke.
Format igralne plošče se je ponovil v drugem krogu in ekipa z največ točkami se je preselila v najbolj kul del oddaje: Video cono.
Preden razložim, kaj je pravzaprav video cona je , je treba opisati, kaj je čutil kot za prednajstnika v 90-ih.
Po vrnitvi s reklamnega odmora najdemo Phila in otroke, kako stojijo pred ogromnimi vrati kovinskega videza in skozi špranjo na sredini sega dim. Po povzetku nagrad, ki so jih osvojili in imajo potencial za zmago, Phil otrokom nakloni nekaj spodbudnih besed. Vrata se odprejo in otroci tečejo v zadimljeno temo. Nekaj sekund kasneje se Phil stopi do TV-zaslona in vidimo, da eden od otrok ne igra samo še eno videoigro, ki jo je razvil Psygnosis, ampak je v tem primeru znotraj video igra: dejanski otrok stoji v 16-bitnem svetu sovražnih kač in kovancev za povečanje. Vsaka raven je bila sestavljena iz treh posebnih stvari, ki ste jih morali aktivirati ali zbrati, da bi nadaljevali z naslednjim odsekom, pa naj bo to čarobni dragulji ali elektronske plošče, ki jih je bilo treba izklopiti, ali trije vilini, ki ste jih morali prevrniti s snežnimi kepami. Po dveh samostojnih ravneh (vsak član ekipe je tekmoval sam) sta se oba člana združila v čarovniškem boju, ki je od članov ekipe znova zahteval, da zberejo tri posebne predmete (v tem primeru krogle moči), ki bi na koncu uničili čarovnika.
Seveda, tako čudovito, kot je bila Video Zone videti otroku (bil je piflarski ekvivalent Aggro-Crag na ČREVA ), to dobesedno ni pomenilo nič drugega kot nekaj otrok, ki tečejo naokoli po modrem zaslonu. Kot otrok sem se spraševal, zakaj se zdi, da se otroci vedno popolnoma ne zavedajo svoje okolice: šele zdaj razumem, da so lahko razumeli svoj položaj na nivoju le tako, da gledajo v TV monitor in se temu primerno premikajo.
Podobno kot igralci nikoli, nikoli niso dosegli cilja na igralni plošči, je le malo ekip, če sploh katera, kdaj uspešno zaključilo vse tri nivoje video cone in premagalo čarovnika, večinoma deloma zaradi strukture same video cone. Vsaka ekipa je imela le 60 sekund za dokončanje vseh treh stopenj, brez možnosti, da bi pridobila več časa.
To ne bi bil tolikšen problem, če ne bi bilo dejstva, da so bile številne igre, kot je splav po reki Nil, na tirih in jih dobesedno ne bi bilo mogoče dokončati v 20 sekundah ali včasih celo v 30 sekundah. Tekmovalec bi moral sedeti in potrpežljivo čakati, da se pojavi potreben predmet, namesto da bi ga preprosto lahko sam šel za njim (kot je bilo pri nekaterih drugih igrah). Ko so igralci uspeli dokončati prvi dve ravni, so prišli na raven čarovnika le še pet sekund – raven čarovnika pa je trajala približno tri sekunde samo za zagon. Vendar se zdi, da nepoštenost igre nikoli ni motila Phila Moora: kot boste kmalu videli, je vedno ostal nesmiselno spodbuden, ne glede na to, kako grozljivo so igralci nastopili.
Spomnim se, da je nekaj tekmovalcev premagalo čarovnika, vendar so bile takšne priložnosti zelo, zelo redke in razlog za osebno slavje. Glede na to, da je Nickelodeon želel iz Video Zone narediti najbolj nečloveško nepošten zadnji izziv, ki so ga kdajkoli postavili v predstavo iger, je bilo vedno fantastično videti noro srečno ekipo, ki je končno premagala Mongo in zmagala na svojem potovanju na Florido.
Oh, in tukaj sta dva videa nekaterih res bednih tekmovalcev.
Zakaj je bila preklicana:
Po navedbah Vnos Phila Moora v Wikipediji , ki je preveč komplementarna in podrobna, da bi jo napisal kdo drug kot Phil Moore sam, je do odpovedi oddaje prišlo zaradi kombinacije slabih ocen in nekaj zakulisnih spletk.
Moore je bil tudi pogost gost sodnik Ugotoviti , še ena oddaja Nickove igre, ki je v bistvu delovala kot prenapihnjen krog dvajsetih vprašanj. Otroški tekmovalci bi nastopili s posebnim talentom ali atributom, in če komisija petih ali šestih slavnih sodnikov ni mogla uganiti, kaj je ta talent, je otrok dobil plačane počitnice v Universal Studios ali kaj podobnega.
Kot pravi Moore, ki ima obraz, ki v nobenem primeru ne more lagati, je bil Nickelodeon razdražen, ker Moore pogosto ni pravilno uganil skritih talentov otrok in da je posledično oddaja zaradi njegove vpletenosti izgubila veliko denarja. Oddaja je Moorea prosila, naj oddaji osebno povrne nekaj izgubljenega denarja, in ko je zavrnil, je bila njegova pogodba prekinjena in Nick Arcade je bilo preklicano.
Zdaj, ali je ta zgodba resnična? Mogoče, morda ne. Najprej se zdi nelogično – če je na vsaki tekmi šest slavnih sodnikov Ugotoviti , zakaj bi krivil samo enega? Po drugi strani pa on je črn, Nickelodeon pa ni znan po ničemer, če ne po hudem rasizmu.
kako postati preizkuševalec novih izdelkov
Kakorkoli že, oddaja je bila odpovedana in zbledela v relativno nejasnosti. Njegove ponovitve še vedno potekajo na Igre in šport Nickelodeon kanal poleg ene od drugih velikih pozabljenih igralnih oddaj svojega časa, Legende skritega templja .
Skratka, to oddajo bi morali resno vrniti nazaj: Phil Moore je bil precej kul voditelj (čeprav je kot temnopolti še vedno nekako uspel premagati Wayna Bradyja), sama oddaja pa je bila hudičevska zabave. Kot otrok so bile bolj ali manj moje sanje Nick Arcade . Zdaj, ko sem dosegel nekaj, kar se bliža odraslosti, še vedno ne morem nedvoumno reči, da to niso več moje sanje.