games time forgot super star wars trilogy 117954
Morda je to samo dejstvo, da je bila skoraj vsaka moja osnovna šola popolnoma obsedena s franšizo, a zdi se mi, da sem se spomnil, da sem igral ta teden, ko sem igral(-e) na čas, ki sem ga pozabil vsaj enkrat na leto v mojih formativnih letih. Veliko časa sem preživel popoldne v hiši prijatelja Marka, samo da bi zapravil ure na enem od treh Super Vojne zvezd igre za Super Nintendo.
Super Vojne zvezd , Super Empire vrača udarec , in Super vrnitev Jedija se je pozneje precej pogosto pojavljal na računu družine Burch Blockbuster - in jaz vedeti Ne morem biti edini, ki je postal žrtev zasvojitvene igre, ki je težje, kot bi-moralo-upoštevati ciljno občinstvo, ki jo ponuja interaktivna priredba LucasArts ene najboljših filmskih trilogij vseh časov.
vprašanja za sql intervju za 3-letne izkušnje
The Super Vojne zvezd trilogija ni vključevala samo trdne mešanice ravni platforme, boja in dirkalnih stopenj načina 7 (stvari, ki bi jih lahko cenili običajni igralci), ampak je igralcem omogočila tudi, da prevzamejo nadzor nad Hanom Solo, Lukeom Skywalkerjem, Chewbacco in Leio v Boushh in Bikini obleki ( stvari jaz zanimalo).
In ljudje pravijo vse licenčne igre so zanič.
Najprej bi se rad opravičil za naslednje vdelane videoposnetke v YouTubu. Ne vem, zakaj je tip, ki jih je skupaj uredil, mislil, da se je treba vsakih trideset sekund zmanjšati na naslovni zaslon, a videoposnetki kljub temu prikazujejo zajetno količino igranja iz vsakega vnosa v seriji.
zgodba:
Vsak Super Vojne zvezd igra sledi osnovni strukturi svojega filma, vendar s približno osemstokrat več nepotrebnega nasilja. Namesto da bi preprosto odšel v puščavo in dobil svoje droide nazaj, kot je to storil Novo upanje , Luke mora zdaj skakati po zunanjosti in notranjosti Sandcrawlerja in razstreliti Tusken Raiders ter Jawas in Krayt Dragons vso pot. Namesto da bi se na svojem landspeederju peljal neposredno nazaj do farme vlage, Super Vojne zvezd Luke meni, da je treba na poti domov razstreliti približno dva ducata Jawas.
Ta stopnja ustvarjalne licence z izvirnimi zapleti filmov skorajda ne preseneča – glede na izbiro med igranjem skozi vsakdanjo, finančno natančno mini igro Jawa bartering in platformo z refleksnimi trzanji, kjer brez razloga odpihnete najmanj trideset peščenih pritlikov, ki bi ti izberite - vendar je še vedno nekako zabavno videti Vojna zvezd mirnejši trenutki sage so se spremenili v izgovore za utripajoče akcijske ravni.
Razen očitnih akcijskih sprememb v zapletu, igre ostajajo bolj ali manj zveste splošnemu tonu filmov: majhne odrezke premikajo zaplet med stopnjami, grafika je videti tako realistična, kot je potrebna, in glasba je super. Glasba Johna Williamsa je bila digitalno poustvarjena za vse tri filme in ima tudi zdaj določen nizkotehnološki čar, medtem ko še vedno usmerja osnovni odnos orkestrskih zvočnih posnetkov filmov.
Igranje:
Vsak Super Vojne zvezd Igra je sestavljena iz približno 90 % stranskih pomikajočih se stopenj platforme/streljanja in 10 % stopenj vozil (seveda jih poganja način 7).
Igralec lahko izbere enega od treh likov za igranje skozi vsako stransko pomikanje, zasedba pa se razlikuje glede na igro, ki jo igrate, in vašo lokacijo v zgodbi. Super Vojne zvezd in imperij dovoljeno samo za Hana, Lukea in Chewieja, vendar Jedijeva vrnitev je dodala Leia in, saj Bog ve kaj razlog, Ewok Wicket. Vsak lik je imel seveda različno orožje in statistiko, a nikoli nisem vedel - zame je bil Han Solo ali pa sploh nič. Za to se ne opravičujem.
Platformske ravni so znane po tem, da so nepopustljivo trde; tudi s popolnoma nadgrajenim blasterjem in številnimi dodatnimi življenji so lahko nenehna poplava sovražnikov in boleče težki skoki dovolj, da se celo najbolj prekaljeni igralec iger stare šole zgrozi od jeze in razdraženosti. Tudi če uporabljate stanje NE shrani v NI emulirani različici Jedijeva vrnitev , skoraj je smešno težko premagati končnega šefa (cesarja Palpatina), ne da bi pri tem umrl približno osemdesetkrat.
Tudi če dejansko ne morete priti do končnih kreditov v zadnji igri, se boste še vedno imeli zelo dobro. Kot bi lahko upali od absurdno zahtevnega 2D akcijskega platformerja, je nadzor izjemno tesen; enako velja za oblikovanje ravni. Ko zdaj pišem o tem, se mi pravzaprav zdi precej težko izpostaviti le nekaj izjemnih stvari o ravneh platforme, preprosto zaradi dejstva, da so tako univerzalno dobro narejene.
Raven vesoljske ladje Mode 7, čeprav ni tako tesna, je še vedno zabavna. Ne glede na to, ali upravljate Milennium Falcon ROTJ ali razstrelitev AT-AT na Hothu v imperij , ravni ladij naredijo več ali manj tisto, kar morajo: razdelijo akcijo med nivoji platforme in dajo igralcu priložnost, da (bolj ali manj) doživi nekatere najbolj epske trenutke serije. Kontrole niso niti približno tako odzivne, kot bi morale biti - do danes ne morem premagati končne ravni vesoljske ladje ROTJ ne da bi dobili glavobol, ki ga povzroča jeza – vendar dovolj dobro služijo svojemu namenu.
Zakaj ga verjetno ne igrate:
Glede na njegov nelogičen odnos do dogajanja, ki temelji na zgodbi, senzibilnosti za arkade in raznolikih načinov igre, bi človeka sprva morda zamikalo, da bi ga označili Super Vojne zvezd relikvija preteklosti — retro, klasika, kaj imaš. Predvsem vse naslednje Vojna zvezd igre so za franšizo izbrale veliko bolj resen, atmosferski odnos ( Vitezi Stare republike navsezadnje ni imela tabele z visokimi rezultati) in Super Vojne zvezd lahko bi rekli, da predstavlja tisti kratek čas v zgodovini serije, ko je dala prednost popolni zabavi pred pripovedovanjem zgodb ali potopitvijo.
Kljub temu pa mislim, da senzibilnosti, ki so jih rodile, ne zdijo Super Vojne zvezd trilogija je takoj izginila po izidu Super ROTJ . Ko pomislim na Sence cesarstva , naslednji JZ igro, na katero sem se po zaključku igre res navdušil Super trilogije, dejansko deli veliko istih idej in strukture. V Sence , pihate skozi raven, polno Stormtroopers in/ali Wampas, in ste nagrajeni s kratkim prizorom v obliki diaprojekcije, preden igrate kratko misijo vesoljske ladje – enako kot Super Vojne zvezd , samo v 3D.
Podobno, če ste že kdaj igrali Arkada Trilogija Vojne zvezd , ki v bistvu posnema strukturo in ton Super Vojne zvezd igre razen poudarka na prvoosebnem streljanju in igralni palici. Po eni strani imaš Galaksije iz Vojne zvezd in Vitezi Stare republike , ki se osredotočajo na popolno potopitev igralca v JZ vesolje. Po drugi strani pa imate igre, kot so Arkada Trilogija Vojne zvezd ali Super trilogija. V ta namen se zdi kot Super Vojne zvezd serija ni bila popolna pozabljen , samo po sebi, samo ločeno v podzvrst podzvrsti.
T kokoš pozabljen.