ghostbusters doom 2 je nepozabno nedokoncana modifikacija

Ne glejte neposredno v past
To sem že povedal, vendar sem a ogromen ventilator od Izganjalci duhov . Vendar mislim, da ne dobite celotne slike. V najstniških letih sem bil aktiven del Izganjalci duhov skupnosti oboževalcev na internetu. To je bilo leta 2001 do morda 2004. Naredil sem si svoj kostum, razpravljal o filmih in opremi v njih ter ugibal o možnem Izganjalci duhov 3 . Pravzaprav nimam nobene zgodbe o tem, da bi se kaj slabega zgodilo, vendar imam še vedno slab okus v ustih. To je kot, 'Uf. jaz obstajal ko sem bil najstnik. Kako grozno!«
Na internetu so bili drugi časi, to je gotovo. Dotcom mehurček je počil, splet 2.0 je začel nihati in kmalu smo videli kratek razcvet Livejournala in MySpacea, preden bosta prišla Facebook in Twitter, ki bosta homogenizirala internetno greznico. Želite okusiti? To je spletno stran za Ghostbusters Doom 2 . To je dobra stvar.
Bilo je še nekaj let prej Izganjalci duhov: Video igra oboževalcem dali tisto, po čemer smo hrepeneli. Prepirali bi se, katera je najboljša igra, ki temelji na našem svetem pismu, vendar je bilo soglasje vedno, da nobena ni bila posebej odlična. Medtem so Stephen 'Scooba Steve' Browning in njegova skupina modderjev delali na preoblikovanju Doom 2 v nekaj čudovitega. Potem so nehali.
najboljše orodje za posnetek zaslona za Windows 10
Kaj si naredil, Ray?
Biti pošten, Izganjalci duhov je grozna licenca, da bi se poskušali preseliti Poguba . Kako naj upodobite 22 stopnišč, ko pa motor ne zmore niti sobe nad sobo? Poleg tega Ghostbusters niso samo razstrelili duhov; lasali so jih z znanostjo in jih stlačili v škatle. To je bilo tako ključno dejstvo vesolja, da je bil negativen vpliv uničevanja duhov zajet v obeh Pravi izganjalci duhov risanka in priredba IDW-jevega stripa.
Kljub tej očitni netočnosti (za katero je ekipa verjetno vedela), kaj je bilo konec Ghostbusters Doom 2 kaže popolno spoštovanje do izvornega materiala, morda do te mere, da je zaveden. Na primer, na prvi stopnji se morate sprehoditi skozi javno knjižnico v New Yorku, da bi našli enega samega duha. Natančno? ja zabavno? Nekako.
Kam vodijo te stopnice?
Včasih se zdi, da Ghostbusters Doom 2 šlo manj za ustvarjanje zabavne izkušnje in bolj za predstavljanje prizorov iz filmov v mejah Poguba motor. Najboljša stopnja, ki jo najdete znotraj, je prevod prizora s sodišča Izganjalci duhov 2 kjer se borite proti bratoma Scoleri (od katerih ima samo eden od njih svoj sprite).
Razvijalci so se zelo potrudili, da bi ponovno ustvarili prizor. Najbolj presenetljivo je, da je v okolju veliko nevidnih predmetov, ki ob udarcu zagorijo. To pomeni, da ko razpršite svoj protonski sok okoli mesta, je videti, kot da je povzročena dejanska škoda. To je name kot najstnika pustilo takšen vtis, da sem si najbolj želel Terminal Reality Izganjalci duhov: Video igra je bilo uničljivo okolje in so ga dosegli.
Če je v tem stalna plača, bom verjel vsemu, kar rečeš
Kot sem že omenil, ekipa nikoli ni končala Ghostbusters Doom 2 . Mislim, da je del tega zato, ker so želeli narediti način 'popolne pretvorbe', kar pomeni, da so nameravali zamenjati vsako raven v Doom 2 . To je veliko protonskega soka, ki ga poskušamo izvleči iz dveh filmov, ki za začetek nista bila prav akcijska.
Brskanje po nivojih v zadnji gradnji kaže malo naprezanja vsebine. Ravni, kot sta županova pisarna in Kip svobode, so bile upoštevane in opuščene v zgodnjih fazah razvoja. Obstaja stopnja, kjer vozite Ecto-1 po ulicah New Yorka in edini cilj je, da se odpeljete do hotela Sedgewick, ugotovite, da ni parkirišča, in nato odpotujete do parkirne hiše.
Vendar se ob tem še vedno zdi, kot da so bili v procesu ugotavljanja, kaj je delovalo in kaj ne. Če bi se razvoj nadaljeval, si zlahka predstavljam koheziven končni izdelek, vendar mu še niso bili povsem blizu.
Vprašanja in odgovori za inženirja tehnične podpore
Orodje in talent
Kar pa nam ostane, je niz nepovezanih in nedokončanih ravni. Potrebujete goljufijo za preskok ravni, da dejansko vidite, kaj je na voljo, saj večina od njih nima ustreznih koncev. Nekatere stopnje so precej impresivne, na primer bitka na strehi proti g. Staypuftu, prej omenjena scena v sodni dvorani in celo prepogosta potovanja v gasilski dom. Z lahkoto lahko prepoznate umetnost, ki je bližje dokončanju v primerjavi z nadomestnimi oznakami. Ghostbusters je še posebej zabavno videti v umetniškem slogu igre. Za sodelovanje bi lahko celo vključili druge igralce.
Potem je bil tu še zvočni posnetek. Čeprav je veliko tega še vedno nepopolnega ali vzetega iz drugih iger, so izročitve, ki so bile premaknjene na zvoke MIDI, obetale.
Prava škoda je, da sta bila talent in strast, ki ju je prinesla skupina, vidno prikazana. Celo primerjava starih posnetkov zaslona s 'končnim' izdelkom razkrije izboljšave, narejene na poti. Povsem možno je, da bi na koncu izpolnili svoj ambiciozni cilj.
Res si priročen, lahko rečem
Ghostbusters Doom 2 je zasedel prostor v mojih mislih, odkar sem ga prvič igral. Bilo je v času, ko se s franšizo ni veliko dogajalo. Tudi novega blaga, čeprav ga je bilo zdaj v izobilju, je bilo takrat malo. Vsak strastni projekt oboževalca je bil preučen in dvignjen. Ghostbusters Doom 2 je bilo nekaj, kar se je zbralo in navdušilo.
Ko sedi, Ghostbusters Doom 2 je večinoma zanimivost. Scuba Steve bi nadaljeval z iskanjem uspeha Akcija Doom in je še vedno član modding skupnosti. Novejša izvorna vrata omogočajo več dela z Doom's dobro ostarel motor, zato so poskusi, ki jih izvaja razvojna ekipa, po današnjih standardih nekoliko nenavadni. Stvari so delali na težji način.
Toda kadar koli se zalotim, da igram igro na motorju Id Software, se mi misli običajno vrnejo k temu ambicioznemu modu. Nato zaide tudi na raven The Battle of Helm's Deep, ki je še vedno popolnoma rad. Potem gre običajno na Chex Quest . Moja poanta je: ne morem imenovati modifikacije oboževalcev, ki je pustila trajnejši učinek kot ta. Verjetno ga bom razkazoval še desetletja.
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!