review unravel
Preprosto lepo
želim preizkusiti izdelke za podjetja
Na prvi pogled Razplet meni podobno LittleBigPlanet s svojo čudovito miniaturno maskoto iz preje, vendar naj vas to ne zavede. To je srčna zgodba z malo komunikacije onkraj vtisnjenih spominov, prepletenih z čudovitimi ugankami preje.
V času, ko nas igre navadno prevažajo v druga področja in fikcije, nas ta odpelje nazaj domov, kamor sodimo. Temelji na dih jemajočih naravnih okoljih Švedske, Razplet prinaša srčno zgodbo in na potovanju, napolnjenem z ljubeznijo, udobjem in borbo.
Razplet (PC, Xbox One, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Coldwood Interactive
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 9. februarja 2016
MSRP: 19,99 USD
Razplet Zgodba se začne tako, da se ostarela ženska poda v posteljo, ko spodaj zaživi Yarny, glavni igralec drage iz rdeče preje. Njegova pustolovščina se začne tik pred kočo, pohajkovati po vrtu in v onstranstvo v iskanju izgubljenih spominov družine, ki je nekoč naselila hišo in se odkrivala na poti.
Yarny se lahko prosto sprehaja po koči, pristajalnem območju za deset poglavij v igri, do katerih dostopate s pomočjo uokvirjenih slik. Vsaka fotografija našega junaka prevaža na območje, ki ga je posnela, kjer naleti na delce izgubljenih družinskih spominov, slike zamrznjene v času. Na koncu vsakega poglavja spomine postavi v foto album, ki začne zaživeti, slike vplete v zgodbo.
Če želite zajeti vse spomine, vas Yarny usmerja po različnih terenih in oblikuje strategijo, kako se ga lotiti mimo ovir, ne da bi ga preveč odvozil, saj ima le omejeno količino preje, preden doseže drugo tuljavo. Sprva igra na vas hitro vrže veliko tehnik in mehanike preje, a sčasoma začnejo postati druga narava. Pri sprejemanju pametnih rešitev z uporabo okoljskih rekvizitov, skupaj z grabljenjem, nihanjem, plezanjem, rapelingom in vezanjem vozlov za odporne točke so ključnega pomena za to. Uganke iz preje je dokaj enostavno razbrati, ne da bi bile preveč preproste - vsaka naloga je dokaj majhna in razčlenjena, ne zahteva dolgih verig misli, obenem pa je dovolj zahtevna, da se ob prevzemu počuti nagrajeno.
Bilo je nekaj področij, ki sem se jih obdržala dlje, kot bi si želela, a večinoma sem se jim zdela zabavna in pametna. Presenetljivo je, da se ravni z eksperimentiranjem z mehaniko preje v novih okoljih niso nikoli ponovile. Zunanji vplivi dajejo tudi kanček okusa, kar zahteva dodatno misel za uganke - na primer plazovi, preganjanje živali in aktivna mehanizacija vse igrajo dodatne dele za igro izven preje.
Ker je preja dokončna in se bo nehala razvozlati, če jo preveč uporabljate, je previdnost pri rešitvah ključnega pomena za njeno preprečevanje. Prej bo Yarny viden v stiski in izmučen, če se potegneš predaleč - toda ne skrbi, ne boš ga ubil, preprosto se ne bo raztegnil. Če se znajdete v določeni vezavi (dobesedno ali ne), se lahko vrnete na zadnjo shranjevalno točko, tako da držite gumb navzdol. To je izredno koristna in potrebna funkcija, saj je povsem mogoče, da se slučajno znajdete v nerešljivem položaju. Kale delujejo kot točke za shranjevanje skupaj z dodatnim navojem in so po vseh ravneh dokaj redne, vendar obstaja nekaj majhnih raztezkov, ki se lahko obarvajo, če niste previdni in naredite preveč napak.
Razplet kot celota je muhasta in ljubeča avantura, ki vas skozi zapletene teksture in svetle učinke potegne v ozračje. V eni izmed mojih najljubših stopenj se podate skozi zasneženo kmetijo, valjate borove stožce, da naredite snežne kepe. Okolje je bilo tako resnično ujeto in veselo, da sem se počutil, da sem tam, ko se Yarny valja po snegu. Teksture in svetloba v okolju so nekoliko pretirane, vendar na ta čarobni način, zaradi katerega so prijetni spomini, izstopa svetlejši. Vse od hloda do luže zaživi zunaj tistega, kar je v resnici, skoraj kot gledanje najlepših prizorov, ki se predvajajo v tvoji glavi.
Doživetje je nekaj žalosti, ki si ga ne znam natančno razložiti, morda izgubljena nostalgija in dolgotrajno družinsko hrepenenje, ki mu trpi srce. To ni nujno 'žalostno' ali depresivno v tradicionalnem smislu, ampak premišljena zgodba, ki skozi vsaka obdobja sproža različna čustva, ki se bodo spreminjala glede na igralčevo osebno zgodovino in povezanost z zgodbo. Ta čustva zagotovo še bolj potegnejo sepijski toni in simpatična violinska spremljava, skupaj s samo odkrivanjem narave igre.
Razplet neguje najboljše trenutke v življenju, hkrati pa prepoznava težke bitke, s katerimi se včasih srečujemo kot družine, vse pa je zavito v čudovito igranje in osupljivo kuliso. Vzdušje je tako prepričljivo, da si nisem mogel pomagati, da bi se počutil, kot da je delček moje lastne zgodbe zavit v igro s preostalim foto albumom. Redka je, a posebna stvar, ko igra uspe predstaviti zgodbo, ki se dotakne strune globoko v srcu in Razplet uspe doseči in preseči ta podvig. Pripravite se na vse občutke.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
kako ustvariti vrsto predmetov v javi