govoreci graditelji mest za prezivetje s studii stray fawn studios in ekipo kerzoven

Od tal navzgor
Medtem SimCity zgodil davnega leta 1989, je žanr city builder v nekakšni renesansi. Seveda, Mesta: Skylines še naprej zavzema občinsko simulacijo, vendar je v njeni senci vzniknil podžanr; graditelj mesta za preživetje (včasih znan samo kot graditelj naselbin). Čeprav ta žanr tehnično obstaja že desetletja, je svojo identiteto začel iskati šele po letu 2014 Izgnana . Od takrat, številne igre, kot so Preživetje poravnave so pobrali žogo, kjer je ostala, in druge igre kot Frostpunk peljali koncept v različne smeri.
vprašanja za spletne storitve.
Igre upravljanja na splošno in graditelji mest kot celote so zame velike sprostitvene igre. Medtem ko igre, ki zahtevajo hiperosredotočeno stanje, kot naprimer Doom Eternal , pomagajte mi obvladati tesnobo, gradbeniki mest so tisti, ki mi pomagajo sprostiti se.
Žanr ne kaže znakov popuščanja z igrami, kot je Stray Fawn Studios Potepuška vas in ekipa Kerzoven Krog Kerzoven na obzorju z razlikujejo pristopi . Obe igri sta iz Švice in pod okriljem SwissGames, kar mi je dalo priložnost govoriti z obema.

En korak naprej
Krog Kerzoven je najbližje Izgnana obeh projektov. Velika razlika je v tem, da je znotraj njega simulirano okolje. Ne samo, da upravljate s potrebami svojih naseljencev, ampak morate tudi uravnotežiti njihove potrebe z razpoložljivimi viri. Nespoštovanje narave lahko povzroči, da živali izumrejo ali se celo »eksplozivno namnožijo«.
'Kdaj Izgnana je bil izdan, me je izjemno navdušila dosledna simulacija vaščanov,« je opisal Marco Burri, ustanovitelj ekipe Kerzoven in vodilni razvijalec na Krog Kerzoven . »Lahko si opazoval življenje vsakega človeka, ki je bilo takrat edinstveno. Vendar sem si rekel: ‚Zakaj ne bi šel še korak dlje? Zakaj ne bi na ta način simulirali in predstavili tudi rastlin in živali?’ Poleg tega imam zaradi svojega znanja sistemskega inženirja smisel za podrobne simulacijske modele, krmilne zanke in kompleksne naravne procese.”
Kljub elementu preživetja v igri se je Tearm Kerzoven še vedno osredotočal na to, da bi Circle of Kerzoven postal sproščujoča izkušnja. »Kdo ne želi biti prijeten? Mislim, da v vsakdanjem življenju doživljamo veliko stresa in se znajdemo v svetu, ki se vedno hitreje spreminja. Krog Kerzoven prav tako se močno zanaša na element upočasnitve kot del igralne izkušnje. Zato veliko Kerzoven gre za opazovanje stvari, kot so »kako se obnaša narava?« »Ali je zemlja dovolj vlažna za moj gozd?« ali »ali je populacija volkov dobro?«

Načelo simbioze
Stray Fawn Studios Potepuška vas ima drugačen pristop, vendar še vedno enako usmerjeno v sobivanje z naravo. Svojo naselbino zgradite na hrbtu ogromnega, tavajočega bitja, imenovanega Onbu. Vaščani ne potrebujete le zdravja in sreče, ampak tudi skrbite za potrebe same dežele. 'V bistvu je to igra o biološkem principu simbioze,' je opisala Philomena Schwab, soustanoviteljica Stray Fawn Studios in oblikovalka iger na Potepuška vas .
»Postavitev igre se zgleduje po indijski in severni mitologiji. Legendo o 'svetovni želvi' je mogoče najti v številnih filmih, knjigah in igrah, vendar še nikoli ni bilo igre, v kateri bi to bitje postalo glavni mehanik igre. Kar zadeva zgodbo in gradnjo sveta, nas močno navdihuje japonski animirani film iz leta 1984 Nausicaä iz doline vetrov .” Pripovedna povezava tam je, da je svet preplavljen s strupenimi glivami, zaradi česar je relativna varnost Onbuja toliko bolj pomembna.
Schwaba sem vprašal, kaj menijo o naraščajoči priljubljenosti udobnih iger, in povedali so naslednje: »Ciljna skupina za igre je v zadnjih nekaj letih postala veliko širša, kar je omogočilo številnim novim žanrom in temam, da najdejo občinstvo. Prav tako verjamem, da ljudje iščejo tolažilne izkušnje po nedavnih dogodkih, ki se dogajajo naši družbi.«
Osebno imam raje izraz »požar v smetnjaku« za opis nedavnih dogodkov, ki se dogajajo naši družbi.

Vpliv bobrov
Že kot otrok sem oboževal graditelje mest in SimCity močno vplivalo na moj razvoj. Ustvaril je zanimanje za urbanistično načrtovanje in mesta nasploh, ki traja vse do danes. Želel sem slišati, katere igre so po mnenju razvijalcev najboljše v žanru.
Za Marca Burrija: »Nekaj mojih najljubših si lahko ogledate v Kerzoven : Kot vedno pri razvoju igre, sem si nekaj mehanik izposodil od najboljših. Na primer, dejstvo, da je več vasi igralcev v različnih podnebnih območjih simuliranih hkrati, je navdihnjeno s serijo Anno. Seveda tu ne smemo pozabiti na starega mojstra. Škratova trdnjava . Vedno me je navduševalo in za to sem zaslužna Škratova trdnjava da sem se osredotočil na bogato simulacijo narave in vseh živih bitij v Kerzoven . Obstaja veliko več odličnih iger z odličnimi mehaniki, kot je Timberborn , Potepuška vas , oz Mesta: Skylines .”
Medtem pa za Philomeno Schwab: »Osebno zelo uživam Kraljestva in gradovi zaradi tega, kako dostopno so razvijalci naredili igro. V številnih graditeljih mest se morate hitro učiti, vendar vam ta igra omogoča, da takoj vstopite. Sem tudi oboževalec Timberborn , zaradi čudovitega okolja, in igral sem preveč ur Izgnana .”
Vse odlične igre, vendar moram ponoviti ljubezen do Timberborn . Še vedno v zgodnjem dostopu , Timberborn je fantastičen graditelj mest za preživetje, ki združuje urbanistično načrtovanje in inženiring. Poleg tega so vsi vaši vaščani bobri, kar je še boljše. Zelo sem vesel, ko vidim, da sta ga oba razvijalca pohvalila.

Vrednost neuspeha
Ko že govorimo o preživetju, so bile nesreče eden mojih najljubših delov gradnje mest. Medtem ko je trpljenje vedno zabavno gledati, uživam tudi v poskusih ponovne gradnje in vstajanja iz pepela. Vendar je njihova naključna narava lahko frustrirajoča, zato sem želel videti, kaj si sodobni razvijalci mislijo o mehaniku.
uporabniški vmesnik baze podatkov in programska oprema za poizvedbe
Marco Burri iz ekipe Kerzoven je imel edinstveno misel na to temo: »Všeč so mi katastrofe ali nevarnosti, ki izhajajo iz simulacije, na primer, ko odženeš vse mesojedce in dobiš podganjo kugo, ki nato poje vso zelenjavo in koruzo. po vasi kot v Krog Kerzoven . Vidite lahko, da se težava povečuje, in imate možnost ublažiti težave ali se naučiti za prihodnost. Osebno ne maram katastrof v igrah, kot so tornadi ali potresi, če se ne moreš pripraviti na nesrečo ali se ji izogniti.”
Nekako zanimivo je videti kontrast odgovora Philomene Schwab: »Osebno sem vedno oboževalec mehanike preživetja pri graditeljih mest. Občutek, da je vse, kar zgradim, krhko in bi se lahko uničilo, če ne bom previden, mi daje večji občutek namena in vrednosti gradbenikov mest (in tudi mnogih drugih žanrov). Rad imam neuspehe, ugotovim, kaj sem naredil narobe, in poskusim znova.«
Všeč mi je, ko vidim, da meteorji izdolbejo velike kraterje iz pokrajine, nato pa se gradijo znotraj nove krajinske značilnosti. Morda je to perspektiva mojega pripovedovalca; ljudje imajo ta opomin na katastrofo pod nogami. Pokaže, da se lahko vrnete iz uničenja.

Švicarski bančni račun
Oboje Krog Kerzoven in Potepuška vas so majhne indie produkcije. Delno prejemajo sredstva iz pobude SwissGames Swiss Arts Council Pro Helvetia. Oliverja Miescherja, vodjo mednarodnih platform, sem vprašal o zahtevah za pridobitev sredstev (poleg sedeža v Švici).
html5 vprašanja in odgovori na razgovore pdf
'Švicarski igralni studii, ki jih podpira Pro Helvetia, morajo prepričati žirijo z mednarodnimi strokovnjaki,' so pojasnili. »Izbirajo projekte z izvirnostjo in visoko umetniško kakovostjo, ki imajo mednarodni tržni potencial. Pazijo tudi na tehnični pristop, na to, kako je bila igra narejena, in kako relevantna je v primerjavi z drugimi indie izdajami po vsem svetu.«
o bog To se sliši intenzivno.
»Eden največjih izzivov za neodvisne studie je kratka pista, ki jo imajo neodvisni studii, to je čas, v katerem lahko studio dela na projektu brez dodatnih sredstev. Zlasti v Švici imamo veliko nadarjenih studiev za igre z veliko odličnimi idejami za igre, toda v Švici ni naložb.«
»Zato pripeljemo švicarske igralne studie na GDC in druge sejme, da jim pomagamo najti finančne partnerje, kot so založniki, ki na koncu omogočijo njihove projekte. Hkrati združujemo tudi različne razvijalce iger iz Švice in drugih držav ter gradimo mrežo z ljudmi iz industrije z vsega sveta. V tem 'varnem prostoru' lahko studii izmenjujejo informacije z ljudmi z vsega sveta in dobijo dragocene povratne informacije o poslovnih vprašanjih, ki jih imajo. Podpiramo jih s poslovnimi veščinami (coaching in mentorske aktivnosti) in jih pripravljamo, da so pripravljeni na svoje projekte, preden se srečajo z morebitnimi partnerji na sejmih po svetu.«

Mestna prehrana
Po padcu v 2000-ih se ljubitelji gradbenikov mest dobro prehranjujejo po zaslugi indie trga. Na nek način se zdi, da je žanr odlična vez za domišljijo in logično konstrukcijo. Poleg tega, kot so poudarili razvijalci, je stanje v svetu ustvarilo plodna tla za bolj sproščujoče žanre.
Biti neodvisni razvijalec in se poskušati preživljati s tem delom je izjemno težko. Tudi najbolje izvedene in najbolj dobro zamišljene igre ne bodo dobile priznanja, ki si ga zaslužijo. Koristno je imeti podporo švicarskega umetniškega sveta Pro Helvetia za pomoč pri odnosih z javnostmi in vzpostavitvi mentorstva.
Potepuška vas je trenutno v zgodnjem dostopu za osebni računalnik. Krog Kerzoven se prav tako osredotoča na osebne računalnike in bo kasneje v tem letu prešel v zgodnji dostop.