hand fate ordeals is bringing deck building adventure card games
Kickstarter je skoraj postavljen
Z Dominion že deset let traja, postavitev krovišča je dokaj star klobuk. Ko je koncept predstavil svet, je zasvetil skozi namizno sceno. Thunderstone in Vnebovzetje idejo popeljal v (zevajoče) fantazijske meče in čarobno ubijanje pošasti, in na tej točki se zdi, da ima vsaka velika franšiza za nerde. Tukaj je Resident Evil , ulični borec , Tujec , in več. Nekatere igre so rahlo prešinile formulo, da gre za bazene s kockami in ne za krope kart, vendar je centralni napredek ostal enak.
Vse to povem, da ponazorim s točko: v teh dneh lahko traja veliko, da se graditelj krovij opazi. Na mizo mora prinesti nekaj novega (hyuk hyuk) in ta stvar bi morala biti dobra.
Torej za petami novejšega pojava pustolovskih kartaških iger (kot npr Pathfinder ali Warhammer Quest ), Roka usode: Odredi namerava obe mehaniki združiti v eno nemoteno igro. Vse je v redu.
brute force geslo cracker prenos za android -
Preden se preveč spustim Roka usode , je treba opozoriti, da sem bil opremljen z zgodnjim prototipom, z nedokončanim naborom pravil, ki se lahko spremenijo. To bi se lahko končalo odlično, vendar bo treba preteči nekaj stvari, ki jih bodo zadržale.
V zelo znan začetnik vsakega, ki je igral Dominion , igralci začnejo z naborom desetih kart, iz katerih potegnejo pet v roke. Igranje kart omogoča igralcem, da vzamejo žetone za hrano (za gibanje), naberejo denar za nakup nadgradenj ali povečajo napadalno moč. Na koncu turneje se vse karte, ki niso bile odigrane, zavržejo skupaj z vsemi kupljenimi karticami in naslednja roka se pripravi s krova.
Karte imajo na voljo različne, pri čemer vsaka akcijska kartica spada v eno od treh kategorij. Pustolovske kartice pogosto koristijo gibanju ali odkrivanju novih srečanj. Trickster kartice omogočajo manipulacijo z rokami in krovi. Kartice Warrior se na splošno osredotočajo na nanašanje večje škode zlonamernikom, ki jim stojijo na poti.
Ko že govorimo o slabih ljudeh, se je vredno odpraviti na stran in spregovoriti o sovražnikovi zasnovi. To je ena od pomembnih točk Roka usode . Trije znaki šefa so Jack, Queen in King, in ker vsak sovražnik pride v eni od štirih oblek, daje hladen občutek hibrida med fantazijsko igro in tradicionalnim krovom igranja (ali morda tarot) kart.
Samo to je dovolj, da vzbudim moje zanimanje, saj gre pri večini iger za popolno fantazijo. Roka usode pravi: 'Da, v tem fantazijskem svetu ste, vendar igrate kartaško igro na tem svetu'. Pretrese ga dovolj, da se ne počuti zaledenelega. Umetniška dela pomagajo pri tem cilju, kar me sprva osupne kot navdih za te stare japonske slike za umivanje s črnilom.
Nazaj na karte je bilo eno izmed mojih sitnosti, ki jih je moja skupina naletela, da je bila ideja o tem, da bi bila pustolovka ali prevarantka videti kul, najboljši način za pridobitev Fame (zmagovite točke) ubijanje pošasti, tako da je skoraj vedno bil Warrior tako je treba. Ne zdi se, da je uravnotežena strategija idealna v primerjavi s potjo Vojni ves čas. Na tej točki se odločitvena matrika izravna.
Drugi hrošček, ki smo ga našli, je bil v napredovanju. V vedini večine pustolovskih iger s kartami so igralci lahko v času igre nadgrajevali orožje in oklep. Nenavaden del, s katerim smo se srečali, je velika naključnost, kako postanejo ti deli opreme na voljo. Če lahko en igralec zgodaj zagrabi nadgrajeno orožje in se za nekaj časa ne izide več, je edini, ki ima dobro priložnost za sovražnike. Imeli smo en konec igre s fantom sprva pri več kot 50 točkah in zadnjim pri -1, predvsem zaradi neizprosne naključnosti žrebanja.
Najpomembnejša stvar je, da večina avanturističnih kart igra igralce na, prav tako avanturo. Brez veliko zgodbe, načina akcije ali trajnih nadgradenj, Roka usode igra manj kot igra pustolovskih kart in bolj standardna izdelava krovišč. Kar se tiče standardnih graditeljev krov, je v redu, vendar se zdi veliko, kot druge igre, ki sem jih igral že stokrat.
char v int v c ++