objokovanje obticanja v videoigri
Potrebujete namig?
Prvi bom priznal, da se velikokrat zataknem pri video igrah, pa naj gre za streljanje, simulator ali pustolovščino odprtega sveta. Zamisel o uporabi wikijev mi je zelo všeč (igro ste plačali — uživajte v njej, kakor hočete), toda v zadnjem času se poskušam bolj izzivati in ne biti tako razočaran, ko ne morem takoj ugotoviti kaj storiti.
Vidite, obstaja več kot en način, da obtičite v videoigri.
Prvi je, ko naletite na izziv, ki ga ne veste, kako premagati. Točno veste, kaj morate storiti, le ne morete premagati izziva, ki ga predstavlja igra. Običajno je to v obliki boja s šefom ali težkega odseka o platformiranju – zadostuje vsak odsek o igranju, ki zahteva natančne vnose in časovno razporeditev.
Včasih je preprosto težko
Kot nekdo, ki se je lotil iger zaradi njihove pripovedne vsebine, mi je to vedno predstavljalo težavo. Potrebna so bila dobesedna leta vaje, da sem prišel do točke, ko sem nekoliko kompetenten pri streljanju in prečkanju. Moje nekoliko nedavno Klic dolžnosti obsedenost je bila v veliko pomoč, toda tisto, kar mi je v resnici pomagalo, je vstopiti v Had na začetku pandemije.
Ta igra je popolnoma spremenila moj pogled na igre. Zaradi domiselnih modularnih težavnostnih nastavitev Supergiant-a sem lahko zabredel v težko igranje, namesto da bi skočil v globino. Všeč mi je bilo igranje, liki in estetika Had dovolj, da sem z njim vztrajal na stotine ur, ves čas pa sem se prebijal do coveted 32 heat run . Če še niste igrali Had , to pomeni, da sem opravil tek z res zelo težkimi nastavitvami.
Kakorkoli že, kljub vsej tej praksi se še vedno nenehno zatikam pri težavnosti igre. Medtem ko postajam vedno boljši pri ohranjanju mirnosti, je moja največja težava ta, da me zgrabi panika, ko stvari postanejo intenzivne, in se zatečem k stiskanju gumbov, kar je zanesljiv način, da poskrbiš, da boš mrtev. Vsaj zdaj se trudim poskušati in poskušati znova, namesto da vedno predam krmilnik prijatelju, ko sem preobremenjen.
Ideja, ki je sploh spodbudila to celotno funkcijo, je bilo igranje Nadzor in obtičal sem na tečaju usposabljanja, ki sem ga moral opraviti, da sem dobil moč. Vem, vem, to je le tečaj usposabljanja, vendar ga bom pripel na krmilnik, ker je zelo težko hitro ciljati na ... nepremične tarče. Kakorkoli že, rekel sem si, da ne bom naredil ničesar drugega, dokler ga ne premagam, in po približno uri in pol in dveh je bes prenehal, sem ga končno premagal.
Sem boljši za to? ja Ali je veliko lažje narediti, če uporabljate miško in tipkovnico? Moj sostanovalec pravi da, zato to jemljem kot dokaz. Ni moja krivda.
Kam grem spet?
Drugi način, da se zataknete v igri, je klasična situacija 'nimam pojma, kaj naj naredim zdaj'.
Ta uganka se lahko pojavi, ko ste, recimo, obtičali v posebej vratolomni uganki - ali poskušate najti možnosti dialoga, ki jih morate povedati v pravem vrstnem redu za napredovanje. Potem je tu moj najmanj priljubljen scenarij od vseh: 'kaj naj počnem?'
To se kaže tako, da tečem v krogih in poskušam ugotoviti svoj cilj. Nekateri najslabši primeri tega se zgodijo v linearnih pripovednih igrah, kjer ne morem ugotoviti, v katero smer bi moral iti – na primer takrat, ko sem igral Zadnji izmed nas in dobrih dvajset minut taval naokoli, le da sem našel pot naprej, je bila v steni segajoča luknja, označena z rumenim opozorilnim trakom. Precej me jezi, kako priročni so lahko označevalci objektivov, vendar si občasno zaželim, da bi imel malo več orientacije.
Veliko stvari, zaradi katerih so igre zabavne, je njihova sposobnost, da se počutimo, kot da so naše interakcije z virtualnim svetom/zgodbo/vmesnikom pomembne, ne glede na to, ali so »res pomembne« ali ne. Stvari začnejo postajati nekoliko čudne, ko se z igro ne ukvarjamo tako, kot so želeli njeni oblikovalci, ne glede na to, ali to počnemo namerno ali ne.
Zanimiva stvar pri obtičanju je, da igre večinoma niso zasnovane tako, da bi ostale statične. Z nekaj izjemami je bistvo interaktivnega medija v tem, da se moramo vključiti v igro in jo premakniti naprej – pa naj bo to skozi njene mehanike, zgodbo, okolja itd.
Igre so povezane s spremembami
Igre uspevajo na ideji spremembe. Pomislite na višjo raven ali približevanje mejniku v daljavi ali na spremembe značaja, ki se zgodijo, ko napredujete skozi zgodbo. Zatakniti se v videoigri (običajno) ni del načrta. Niso zasnovani za to, da samo sedimo in ne počnemo ničesar. (Čeprav so nekatere igre subverzijo te ideje uporabile za velik učinek). Celo igre, pri katerih preživite veliko časa na enem mestu, na primer simulator, se zanašajo na nenehne spremembe v okolici vaše domače baze, ne glede na to, ali ste tam ali ne.
Torej, ko skozi igro ne napredujemo tako, kot so načrtovali razvijalci, se igra spremeni v nekakšen mejni prostor – ne glede na to, ali to počnete namerno ali ne. Liki bodo pogosto začeli lenariti, se praskati po glavi ali mešati z nogami, da bi poudarili svoje nenaravno pomanjkanje gibanja. Včasih se začnejo odkrito pogovarjati o tem, kaj morajo narediti naslednje, in dajo ne tako subtilen namig, da bi pomagali zmedenim igralcem. V redkih primerih bodo govorili neposredno z vami.
Všeč mi je vključitev takšnih podrobnosti, ker razvijalci niso morali samo razmišljati o tem, kako potisniti obtičale igralce naprej, ampak tudi zato, ker nenamerno priznavajo idejo, da 'ne bi smel biti tukaj tako dolgo.' To je značilnost medija, o kateri veliko razpravljamo v teoriji, v praksi pa ne toliko: igra ne more obstajati brez igralca, ker fizično ne more napredovati brez aktivnih vložkov, kakršni koli ti že izgledajo. Kako kul je to?
Zatakniti se v videoigri je lahko prostovoljno (in zabavno)
Z naraščajočo priljubljenostjo vadb, kot je speedrunning ( ki ga imam rad ), časovniki v igri in izzivi, ki si jih postavljamo sami, se mi zdi, da se nam nenehno mudi skozi igre. To še posebej velja, ko jih je zunaj toliko, da je v vašo korist, da enega čim prej prebrodite in nadaljujete z naslednjim.
Osebno si rad vzamem čas za igro. Če igram igro zaradi njenega poglobljenega, interaktivnega sveta, bom prekleto upočasnil in užival. Med prijatelji sem znan po tem, da nisem najbolj učinkovit igralec, vendar v igrah zelo uživam, saj včasih samo stojim okoli okolja in se sprašujem, kako je NPC-jem, da naseljujejo ta prostor. To je zadnja vrsta obtičanja: tista, ki se je sama vsilila.
Nekaj zabavnega je v tem, da se za nekaj časa osredotočite na to, kar igra pričakuje od vas, in se temu preprosto posvetite. Če niste nagnjeni k temu, da bi se ustavili in vonjali vrtnice, vam priporočam, da se odpravite v čudovito okolje v svoji najljubši igri in se tam nekaj časa ohladite. Včasih obtičanje ni tako slabo.