hands kid icarus uprising
Igre, ki sem jih videl in igral na EB Games Expo, so bili večinoma navdušujoči. Noben me res ni razočaral ali naredil, da sem izgubil upanje v franšizi. Nekateri niso bili zame, nekateri so me že istega trenutka želeli prednaročiti.
Ampak eno skupno stvar je, da nobeden od njih ni imel bizarne oblikovalske odločitve, ki bi lahko škodila izkušnji velikega dela ljudi, ki ga igrajo. Vse to se je spremenilo, ko sem pobral 3DS in začel igrati Kid Ikarus: Vstaja .
Iskreno bom. Nobenega od prejšnjih nisem igral Otrok Ikarus igre. Vendar pa dobro poznam nekaj odmevnosti, ki jo imajo oboževalci Nintendo za serijo, in v tokratni demo sem se potrudil, da se odklopim od tega, preprosto gledam na tretjo v seriji kot le na drugo igro.
Nintendo kabina na EB Games Expo je bila obsežna in je močno poudarjala 3DS. Štirje ročni dirkalniki so tekli Vstaja in bil je zaseden večji del jutra. Ko sem ga končno zagrabil, se mi je zdelo, da sem edini; the Mario Kart 7 demo potegne večino ljudi stran.
Protagonist Pit je bil že v zraku. Z vidika tretje osebe se je krmiljenje letenja počutilo naravno in enostavno s krožno ploščico 3DS. Premikanje jame po nebu je bilo vetrič, in ko so se pojavili plavajoči sovražniki, jih je bilo napasti skozi oblake. Globina okolij je bila v 3D videti neverjetno.
Na tej točki sem bil navdušen nad igranjem več. Ozadja kopenskih površin daleč pod Pitom so bila neverjetno podrobna in s 3D drsnikom, ki se je zasukal vse do konca, so postali resnične, oprijemljive lokacije. Še toliko bolj sem bil presenečen, ko je Pit priletel med stavbe, da bi se boril z nekaterimi sovražniki na tleh.
vzorčni testni primeri za ročno preskušanje
Vsa dejanja so se odvijala na zgornjem zaslonu 3DS. Spodnji zaslon je bil rezerviran za besedilne pogovore med Pitom in boginjo svetlobe Palutena. Medtem ko se je v zraku pojavila kolosalna Meduza in sem sodeloval v tem, kar se je zdelo za kratek boj s šefom. S pomočjo Pit-jeve sodice (da, naredil sem sodček), sem se ji uspel izogniti napadom.
Medtem ko sem to storil, sem sredi bitke pogledal navzdol na spodnji zaslon, da sem opazil, kako se besedilo zgodbe premika mimo. Pit in Palutena sta se pogovarjala. Podeljeno je bilo le spodbuda Palutene in energični bojni kriki iz Pita, vendar sem ga popolnoma pogrešala, saj sem se preveč trudila z Meduzo.
Ko je igra prevzela nadzor in pristala Pit na dvorišču, je 3D spet zasijal. Majhne, kakršne so bile, sem tik pred valom sovražnikov valov sovražnikov in balkonov na bližnjih zgradbah usmeril na pot. Precej hitro sem lahko preklapljal med orožjem z lokom in mečem.
Ko so sovražniki zadeli, se je zaslon napolnil z napadi in moral sem biti nenehno v gibanju. Stranski napadi in izmikanje nekaterih mojih so zahtevali skoraj vso mojo pozornost, sicer bi bilo Pitovega življenja konec.
primeri skriptov lupine unix za začetnike
Na polovici bitke sem pogledal navzdol do spodnjega zaslona, da sem videl, kako sta Pit in Palutena spet govorila. Besedilo se je pomikalo po zaslonu in takoj sem ugotovil, da sem zgrešil precej velike količine tega, kar govorijo. Zgornji zaslon med bitko je prinesel zelo malo prostora za napake in celo pogledanje navzdol za nekaj sekund se je izkazalo drago.
Zdaj se mi zdi relativno hiter bralec, vendar je prišlo do težave, ko sem poskušal biti v koraku s tem, kar sta govorila dva glavna junaka, medtem ko so me bombardirali projektili. To tudi ni bilo le spodbudnih pripomb, ki mi jih ni manjkalo. Palutena je pripovedoval zgodbe o zgodbah in napotke o sovražnikih (morda izboljšal moje možnosti za boj).
Bilo je čudno. Nisem mogel čisto verjeti, kaj vidim. Razvijalci, Project Sora, so na spodnji zaslon posebej vstavili besedilo, ki je bilo pomembno za zgodbo med bitko. Kaže, da je to čas, ko si ga resnično ne bi mogel privoščiti. Poskušal sem biti hitrejši pri pogledu na besedilo, toda takrat se je bolj lotil mene, ne pa Pit bojne pošasti.
Morda bralci hitrosti ne bodo imeli težav s to funkcijo. Skozi sekundo pogledajo, absorbirajo vse informacije in se nato vrnejo nazaj v akcijo. Zagotovo ne bi zmogla vsakič. In kolikor vem, velik del ljudi kupuje Kid Ikarus: Vstaja bodo otroci. Otroci, ki morda ne bodo mogli dohajati hitrih pogovorov.
Dokončam demo, sem bil zmeden. Je bila ta funkcija prisotna v celotni igri? In če bi bil, kako bi to vplivalo na zgodbo in celotno igro, ko napredujete skozinjo? Seveda, lahko rečete 'Zgodba v igri Kid Icarus'? Koga briga? toda ali ne bi bilo bolje vedeti, zakaj se sploh boriš? In ne samo borba, da bi ostala živa, da bi lahko prebrala zgodbo?