review the hex
Bog hex machina
Šestica je nadaljnje spremljanje Daniela Mullinsa na kritike Otok Pony , zvita meta zgodba o ponijih, arkadnih igrah in duši. Njegova prva tekma je odigrala na pričakovanja na način, ki je bil resnično presenetljiv in ustvarjalen. Bilo je takšno stvar, ki je težko razložiti drugim, ne da bi v celoti pokvarili čarovnijo.
Enako lahko rečemo za Šestica , toda naredil bom najbolj prekleto, da bom sočne koščke ohranil pod robčki.
Šestica (Mac, Windows (pregledano))
Razvijalec: Daniel Mullins Games
Založnik: Daniel Mullins Games
Objavljeno: 16. oktobra 2018
MSRP: 9,99 USD
Zgodba se začne s šestimi neznanci, ki se srečujejo v razpadlem baru sredi nikjer med veliko nevihto. Ko se vsi skupaj zberejo, barman takoj prejme telefonski klic, v katerem piše, da se bo tisto noč zgodil umor. Nekdo tam bo umrl, nekdo pa jih bo umoril.
Obstaja le ena stvar, ki jo imajo ti ljudje prav zunaj. Vse temeljijo na standardnih arhetipih znakov za video igre. Tam so vesoljski marinec, čarovnica, platforma, borec, preživeli apokalipso in perspektiva prve osebe. Igrali se boste skozi zaporedje vsake zvrsti in se učili o njihovih strašnih preteklosti.
Velik igralec je, da se igra med posameznimi zgodbami popolnoma spremeni. Kot Platformer boste na primer skakali navzgor in navzdol v dvokapnici 2D Mario- svet sloga kot tisto, kar je videti kot nekakšen nizkocenovni ljubezenski pas med Sonic in Repi. Space Marine ima vrhunski strelec od spodaj navzdol, The Fighter pa se igra v nasprotju s trojkami, kot so strelci ulični borec , čeprav z močno zmanjšano shemo nadzora.
Najbolj impresiven vidik je, da boste kljub nenehnemu menjavi žanrov kadarkoli uporabljali le tipke WASD in leve klike miške za nadzor dejanj. Gre za to, kar bi v zvezi s tem pričakovali in mehansko precej plitvo, vendar je bil vsak slog igre resnično zabaven. V času, ko se je novost izgubila, je bila vsaka rubrika dokončana ali blizu nje, poleg tega pa je bilo veliko noro ustvarjalnih zasukov, ki so ohranjali svežino. Kljub temu je to zelo zgodba, ki temelji na pripovedovanju in pričakovanje, da bo kaj več, vas bo verjetno pustilo na cedilu.
java kodiranje intervju vprašanja in odgovori
Nikoli se ne boste zatikali v svoje možgane nad nobenimi uganki. Za ta izlet je Mullins precej preprost in linearen. Otok Pony se je nagnil k temu, da se je zanašal na veliko bolj kriptične rešitve. Z Šestica , obstajajo podobne situacije, vendar nikoli ni prišlo do tistih 'Ah ha!' na trenutke in drži tvojo roko malo preveč, da bi mi bila všeč. Dobesedno je segment, kjer vam rešitev za glavno uganko povemo tik pred tem, ko pridete do kritičnega stika. To je tisto, kar bi bilo bolje in ne tako težko razbrati sami.
Prepričan sem, da se večina ljudi zaveda, še posebej, če ste igrali Otok Pony , tu se dogaja nekaj več, kot je takoj razvidno. Ne da bi se preveč oddal, je moj največji očitek ta, da se do konca zdi nekoliko prisiljen. Tehnično deluje in absolutno je vredno naložbe vrniti oboževalce, a tudi nekoliko ni uspel z mano dramatično odmevnih čustvenih akordov.
V toku dogodkov obstaja resnična disonanca in je očitno namerna, vendar tudi ne deluje vedno. Zlasti veliko razkritje me je pustilo v deflaciji. Za igro, ki vam grozi, da bo na vsakem koraku podrla vaša pričakovanja, je igrala stvari presenetljivo naravnost v zaključnih trenutkih. Mogoče je bil vse to del zasnove, da sem 'razbil pričakovanja' z razbijanjem mojih pričakovanj, da bo 'zrušil moja pričakovanja', ampak za vraga se je to zdelo zapuščanje. Če bi pripoved bila kos nalogi, bi se to lahko čudovito obneslo, vendar me na koncu ni mogel skrbeti za te like in svet, v katerem živijo.
Šestica je res solidna igra, ki počne veliko zelo kreativnih stvari. Vsekakor je vredno izklicne cene. Vendar pa zagotovo ne bo prižgala ledja in vam pustila suhega grbati zrak za več. To je prijeten pohod z nekaj kul idejami. Nič več, nič manj.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)