hands the first mission deus ex
Ko smo odšli, Deus Ex: Človeška revolucija Glavni protagonist Adam Jensen mu je ritno predal rit, medtem ko je poskušal zaščititi dr. Megan Reed, ki je odkrila ključ do človekovega povečanja. Šest mesecev pozneje je Adam spet na prizorišču s svojim na novo razširjenim telesom.
Adama bo predsednik Sarif Industries David Sarif ponovno vrnil na dolžnost, saj se je pojavila druga situacija, ki ogroža njegovega delodajalca. To, kar sem si ogledal zadnjič, je bil le majhen okus tega, kar se obeta, da bo resnično potopna izkušnja.
Deus Ex: Človeška revolucija (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (predogled))
Razvijalec: Eidos Montreal
Založnik: Square Enix
Izid: TBD 2011
Preden se lotim dejanskega igranja, se želim na kratko dotakniti uvodnega filma. To je lepo zaporedje, ki prikazuje koščke in koščke preobrazbe Adama Jensena v razširjenega vojaka in mi je pravzaprav poslalo mrzlo po hrbtenici - pa čeprav samo zato, ker me je zelo spomnilo na uvod v Duh v lupini anime (povezava NSFW). Bil sem fasciniran nad področjem kibernetike, odkar sem pred leti videl film Mamoru Oshii in razmišljal Človeška revolucija uvod je bil ljubko pokimanje.
katera je najboljša programska oprema za odstranjevanje virusov
Podjetjem, ki so specializirana za najpomembnejšo revolucijo v človeški družbi, ni enostavno. Ne le, da morajo skrbeti za rivalske organizacije, ampak obstajajo tudi človeške skupine, ki nasprotujejo sprevrženosti človeka proti bogu ali naravi. Ena od teh 'purističnih' skupin je napadla proizvodni obrat v lasti Sarif Industries, kjer so vzeli talce. Družba Davida Sarifa je že dovolj trpela in prosi Adama, naj stopi in razreši situacijo.
Ko pristanem v objektu, kjer se dogaja kriza, sem dobil priložnost, da izberem, kakšne izboljšave (skrajne vrhove) lahko dam Adamu. Vsi vbodi, ki jih lahko opremite / uporabite, so vidni od začetka, vendar morate zaslužiti XP, da lahko Adam nadgradi.
Jonathan Jacques-Belletete, umetniški direktor pri projektu, je pojasnil, da ne deluje vsak avg že od začetka, saj Adamovo meso in možgani še niso popolnoma združljivi. Jonathan je to primerjal z dojenčkom, kjer se med razvojem učijo govoriti in hoditi. Ko boste pridobili XP - od ubijanja ali ne ubijanja ljudi, prikrajanja v kraje, dokončanja misij itd. - boste odklenili Praxisove točke, ki gredo v smeri odklepanja dodatkov (Praxisove točke lahko najdete tudi na svetu.) Novo aug zahteva dve Praxis točki, medtem ko bo nadgradnja odklenjenih augov stala le eno točko.
Šel sem naprej in izbral sistem zakrivanja, stabilizator cilja in Eksplozivni sistem Typhon, ki v 360-stopinjski lok izstreli miniaturne granate. Ko so odklenjene, so te sposobnosti pritrjene na ploščico D na krmilnikih (kar sem ugotovil, ko sem po nesreči sprožil sistem Typhon) in z nadgradnjo sposobnosti ponavadi funkcija na nek način postane bolj učinkovita (hitrost, trajanje, moč itd. ). Uporaba teh posebnih napadov - ki vključujejo posebne smrtonosne skoraj četrtine ubijanja - zahteva eno polno režo vašega merilnika baterije. Vedno boste imeli eno režo za baterijo, ki bo napolnjena (traja nekaj časa, da se napolni), dodatne baterije pa bo treba napolniti s predmeti.
Vse nadgradnje temeljijo na štirih glavnih mehaniki Človeška revolucija : boj, prikrite, hekerske in družabne. Vse v igri je zasnovano s temi štirimi koncepti v mislih. Igralec se bo odločil, kako bo nadgradil Adama. Stroj za ubijanje, gladek govornik ali celo ponudnik, ki je specializiran za malo vsega - izbira je vaša.
Ko sem bil nastavljen, sem šel v stavbo in zaslišal policijo, ki je stražarila okoli oboda. Niso bili zadovoljni, da jih je zadrževal David Sarif, vendar so vsaj pomagali tako, da so podatke postavili talcem, puristični skupini in obema načinoma vstopa v stavbo.
Pred prihodom na prizorišče mi je David Sarif dal možnost, da grem v smrtonosno ali nesmrtno. Šel sem smrtonosno in mi je bilo dano orožje, vendar sem hotel iti skozi nivo, ne da bi se zapletel v preveč konfliktov. Ko sem se usmeril proti vhodnemu vhodu, sem naletel na osamljenega stražarja, ki patrulira na tem območju. Ko je njegov hrbet obrnjen proti meni, sem šel za njim in dobil možnost, da s preprostim pritiskom gumba izvršim smrtonosni ali nesmrtonosni umor.
Šel sem s smrtonosnim in zgodil se je animirani prizor, ko je Adam izrinil stražo. Njegovo nezavedno telo sem odvlekel do skrivališča, toda med tem postopkom je na mene naletel drug stražar in odprl ogenj ter opozoril več drugih stražarjev, ki so varovali sprednji vhod.
Stražarji so imeli samo eno pot, da so prišli do mene, zato jih je nekaj počasi prišlo eno za drugo in sem jih z relativno lahkoto odpeljal ven. Za konec sem uporabil mehaniko pokrova (opisano v zadnjem predogledu) in počistil območje. To je bila situacija, ki sem jo večkrat opazil med svojim igranjem. Če so bili stražniki prisiljeni ubrati eno pot proti vam, jih je bilo nekoliko ubiti. Ko se slabi fantje lahko zatečejo v katerokoli smer, se je izkazalo za težko. Polčas so uporabili dejansko taktiko proti meni; drugi časi so bili neumni in so preprosto hiteli noter.
Po več poskusih vstopa skozi sprednji vhod stavbe sem se končno odločil, da namesto tega uporabim dostop na strehi. Dajal sem rit, da sem igral to igro 'FPS style', zato sem se najbolje potrudil namesto tega. Tudi takrat sem še vedno naletel na situacije, ko sem se zapletel v gasilske boje in tudi, ko bi se usipali proti meni, sem veliko umrl. Igra je zelo realistična, saj vas bo sovražnika odpeljalo le nekaj nabojev. Poleg tega si ne privoščite toliko nabojev.
Kar zadeva sistem orožja, imate na voljo nekaj možnosti za upravljanje zalog. Če pritisnete nazaj na krmilnik Xbox 360, se bo prikazal vaš meni, kjer lahko med drugim dostopate do svojega Resident Evil 4 podoben zaslon za upravljanje zalog. Med dvema puškama si lahko tudi vroče zamenjate s preprostim pritiskom na gumb in tam je zaslon s hitro izbiro, ki zaustavi dejanje in potegne radialni meni z vsemi elementi, ki jih lahko opremite.
Sčasoma sem se podal do konca odseka, kjer se soočam z vodjo skupine puristov Sandersom. Držal je talca pod puško in dobil sem možnost, da uporabim silo ali pa ga poskusim izgovoriti, da bi ubil talca. Prej nisem imel sreče z orožjem, zato sem šel po mirni poti. Uporabljal sem različne metode, da sem poskušal govoriti s Sandersom; Sanders je sčasoma pustil talca, vendar je bil s tem sklenjen posel, s katerim je Sanders lahko pobegnil.
Bil sem vesel, da mi je uspelo rešiti talca, vendar sem kmalu ugotovil, da sem zamudil sobo nekje ob progi, v kateri so še več talcev ... in vsi so bili ubiti. Ups! Morda sem krizo razrešil, a vseeno sem pustil umreti nekaj nedolžnih navzočih, kar se je odražalo v pogovoru, ki sem ga vodil pred odhodom iz proizvodnega obrata.
Dolgo je minilo, odkar mi je prvoosebni strelec postavil takšen izziv, da vedno znova umrem. To je lepota Deus Ex serije, saj gre za igranje vlog, ki se skriva v lupini prve osebe. Moral sem prenašati svoj slog igranja, da sem se prilagodil sprostitvi, odprtemu doživljanju. Zanima me, kako vidim, kako drugačen bom lahko skozi to igro.
Ne bom nujno izvajal večkratnih igralnih postopkov, saj je dobrih 25 do 35 ur, vendar bom vsaj poskušal od misije do misije. In vem, da ne bom imel potrpljenja, da bi poskusil pobeg brez ubijanja, vendar je lepo, da obstaja možnost. Ta odprta narava velja tudi za več končičev in ne bo preprosto stvar dobrega, slabega ali nevtralnega; tam bodo tudi moralno 'sivi' konci.
Ko je bilo vse povedano in storjeno, sem moral pritisniti krmilnik. Škoda - naslednji nivo je kdaj Človeška revolucija resnično se odpira v nelinearno izkušnjo. Ogledali si boste lahko mesto, si ogledali stranske naloge iz NPC-jev in se resnično potapljali do mesta Deus Ex vesolje. Nikoli nisem igral Deus Ex serija že prej, zato se veselim, da bom resnično dobil to priložnost pozneje letos.